Moteur d'Animation Natif pour l'IA • Gratuit • Dans le Navigateur

A lightweight tool for creating animated SVG micro-interactions—designed for AI agents and humans alike. Built on Paper.js, exposing a declarative API for understanding and manipulating vector space.

La recherche montre que les LLMs peuvent raisonner sur les graphiques vectoriels via leur représentation textuelle. PinePaper fournit l'interface pour que les agents voient, créent et transforment des objets dans cet espace.

LIVE — RENDERED BY THE ENGINE

Hundreds of relation-driven elements per scene — orbits, flow fields, an interactive nebula, a kinetic wordmark. All real, all live, all in your browser.

♿ Every scene is described to screen readers — PinePaper embeds these descriptions in exported SVGs & widgets too. Turn on VoiceOver and listen.

A live PinePaper scene; descriptions follow as each scene plays.

Not a video — hundreds of live elements per scene, driven by relations, reacting to your cursor. Remix it in the editor →

01. LA RÉALITÉ

Contrôle Sur la Fidélité

Models like Veo, Sora, and Kling have achieved remarkable visual fidelity. They can render almost anything as pixels. But pixels are static data—you cannot easily modify a single element, interrupt a sequence mid-animation, or attach logic handlers to specific shapes after generation.

PinePaper bets on Visual Control. By exposing the vector DOM (Document Object Model), we allow AI agents to not just "dream" an image, but to structure it. This enables interruptibility, programmatic modification, and precise component reuse.

This isn't about replacing video generation—it's about filling the gap for functional micro-graphics: status indicators, data visualizations, UI components, and interactive diagrams.

The Vector Advantage

  • 1
    Readable Vector Space Agents can query positions, bounds, and relationships. The DOM is inspectable—enabling understanding, not just output.
  • 2
    Interruptibility Modify scenes mid-animation based on events. Essential for interactive dashboards and live data.
  • 3
    Micro-Signals Generate functional, lightweight components (spinners, badges, progress bars) rather than full-frame art.

02. CONTEXTE DE RECHERCHE

Suivre la Science

L'approche de PinePaper est informée par la recherche académique émergente sur les capacités des LLM avec les graphiques vectoriels. Ces articles démontrent que les formats vectoriels basés sur le texte fournissent une interface naturelle pour les modèles de langage.

These papers inform our design decisions but PinePaper is an independent project, not affiliated with any research institution.

03. CAS D'UTILISATION

Des "Scènes" aux "Signaux"

PinePaper isn't trying to replace Hollywood VFX tools. We optimize for the high-utility layer that LLMs can master today: Functional Micro-Interactions.

Signaux de Statut en Direct

Indicateurs "Enregistrement", badges "En Direct" ou spinners "Traitement". Des animations simples définies par code qui communiquent l'état du système sans surcharge de fichiers vidéo.

PinePaper.create('circle', {animate: 'pulse'})

Accents de Données

Superpositions contextuelles pour les graphiques. Utilisez un Agent pour analyser les données et placer programmatiquement des flèches animées, des surligneurs ou des légendes exactement là où elles comptent.

PinePaper.annotate(chart, {highlight: 'Q3'})

Prototypage UI

Générez rapidement des maquettes UI interactives. Comme la sortie est basée sur le DOM, ces composants peuvent souvent être portés directement en code de production.

PinePaper.exportSVG() → React component

04. ARCHITECTURE

Le "Passage à l'Agent"

Browser security sandboxes prevent external AI agents (like Claude) from directly executing code inside a running tab. We solve this with a transparent Human-in-the-Loop workflow, or via the Model Context Protocol (MCP).

1

Raisons de l'agent à propos de l'espace vectoriel

L'agent interprète votre prompt, les raisons de vos positions, formes et animations, puis exprime cela comme code.

2

Couche d'exécution

Vous exécutez le code (coller en console ou via l'outil MCP) pour rendre localement les graphiques vectoriels. Cela maintient l'outil libre, sécurisé et côté client.

3

Itérer & Exporter

Affiner avec la rétroaction en langage naturel, puis exporter comme MP4, GIF, SVG animé ou PNG.

EXPERIMENTAL

Apportez votre propre LLM sur appareil

PinePaper also supports client-side LLMs — Chrome's built-in Gemini Nano, or any model that runs in the browser — entirely on your device, with no account and nothing sent to a server. A constrained grammar lets the model's agent talk to PinePaper's tools directly, so a prompt becomes a scene in one step. Find it under AI / Code → Assistant in the editor.

Agent Output
// Agent creates animated status indicator
const dot = PinePaper.create('circle', {
x: 200, y: 150,
radius: 12,
fill: '#22c55e'
});

PinePaper.animate(dot, {
animationType: 'pulse',
animationSpeed: 1.5
});

✓ Created: "Live Status" [ID: 492]

05. FONDATION

Sur les Épaules des Géants

PinePaper is built on Paper.js—a mature vector graphics framework. Together, they provide the abstraction layer that lets agents understand and operate in vector space.

Paper.js

The Swiss Army Knife of Vector Graphics Scripting

Paper.js is a mature vector graphics scripting framework that evolved from Scriptographer—a scripting environment for Adobe Illustrator. It provides:

  • Vector-First Mathematics — Points, Sizes, and Rectangles as first-class citizens with operator overloading
  • Scene Graph / DOM — Nested layers, groups, paths, symbols—all inspectable and modifiable
  • Bidirectional SVG — Import, transform, animate, and export vector graphics seamlessly
  • Boolean Operations — Unite, intersect, subtract, divide shapes programmatically
paperjs.org MIT License
Why Paper.js is AI-Friendly
// Vector math reads like math
const midpoint = (pointA + pointB) / 2;
const distance = (end - start).length;

// Scene graph is inspectable
project.activeLayer.children.forEach(item => {
console.log(item.bounds);
item.position.x += 10;
});

// Boolean operations
const union = shapeA.unite(shapeB);
const cut = shapeA.subtract(shapeB);

Code that reads like geometry — agents can reason about vector space through this syntax

06. PRINCIPES FONDAMENTAUX

Construit pour le Web Ouvert

🚀

Cœur Côté Client

Aucune installation requise. Fonctionne entièrement dans votre navigateur sans aller-retour serveur. Vos données restent sur votre appareil—confidentialité par architecture.

🤖

API Native pour l'IA

Built from the ground up to be controlled by agents. Exposes a global window.PinePaper API for programmatic generation and manipulation.

🌍

Global par Défaut

Support pour 59 langues et tous les systèmes d'écriture incluant le chinois, l'arabe, l'hindi et les emoji. Créez du contenu pour n'importe quel public.

🧪

Nous Testons une Hypothèse

Can AI agents understand vector space and operate within it? The abstractions—PinePaper, Paper.js—are just the interface. The real question is whether agents can reason about positions, shapes, transformations, and timing to create meaningful visual output.

What we're validating:

  • ? Can agents reason about spatial relationships and coordinates?
  • ? Can they compose shapes, layers, and animations coherently?
  • ? Does the scene graph help them self-correct visual errors?

What works today:

  • Relations engine — 25+ relation types (orbits, follows, springs, wiggle, event-driven state machines); behavior lives as a graph, not callbacks
  • AI-native — MCP server (120+ tools) + Agent Mode, plus the global window.PinePaper API for programmatic control
  • Accessible by default — WCAG 2.1 AA widget & SVG export with embedded screen-reader descriptions
  • 100+ animation presets + keyframe timeline (easing, spatial paths, gradients) & effects (sparkle, blast, aura FX)
  • 40+ procedural generators — flow fields, nebulae, Truchet, halftone, ribbons — seeded & remixable
  • Diagrams, maps & charts — flowcharts with Mermaid import/export, choropleth maps, charts from CSV/JSON
  • Rigging, physics & 3D — skeletons, IK, poses, bone physics, equirectangular 3D projection
  • Math & simulation — ODE solvers, FFT, function/parametric plotting, live dynamic systems
  • Export everywhere — WebM/MP4/GIF, print PDF/PNG (300/600 DPI), animated SVG (SMIL), Lottie, glTF, sprite sheets

Help us validate this — try the editor and share your experience via our feedback board.

07. FAQ

Questions Fréquentes

Qu'est-ce que PinePaper Studio ?

Un outil basé sur navigateur pour créer des micro-interactions SVG animées. Construit sur Paper.js, il expose une API déclarative conçue pour que les agents IA et les humains comprennent et manipulent les graphiques vectoriels.

PinePaper Studio est-il gratuit ?

Oui, c'est un logiciel gratuit. Fonctionne entièrement dans votre navigateur sans compte requis. Tout le traitement se fait côté client—vos données restent sur votre appareil.

Les agents IA peuvent-ils utiliser PinePaper ?

Yes. It exposes a global window.PinePaper object for programmatic control. We're testing whether AI can effectively understand and operate in vector space through this interface.

Qu'est-ce que Paper.js ?

Un framework mature open-source de graphiques vectoriels sur HTML5 Canvas. Il fournit un graphe de scène (DOM) pour les graphiques vectoriels. PinePaper est construit comme une couche d'abstraction dessus.

Quels formats d'export sont supportés ?

WebM (VP9, best quality for animations), MP4 (H.264 via WebCodecs), GIF, animated SVG (SMIL), PNG up to 600 DPI, print-ready PDF (bleed + trim marks), Lottie, glTF/GLB, BVH motion capture, PNG sequence, and self-contained interactive HTML widgets. WebM for high-quality animations; MP4 for social media; PDF for print.

Quelles animations sont disponibles ?

10 animations en boucle (Pulsation, Oscillation, Rotation, Rebond, Machine à écrire, Secousse, Balancement, Gélatine, Défilement, Fondu), plus 100+ presets Animate.css.

Prêt à expérimenter ?

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