Motore di Animazione Nativo per AI • Freeware • Basato su Browser

A lightweight tool for creating animated SVG micro-interactions—designed for AI agents and humans alike. Built on Paper.js, exposing a declarative API for understanding and manipulating vector space.

Le ricerche dimostrano che i LLM possono ragionare sulla grafica vettoriale attraverso la loro rappresentazione testuale. PinePaper fornisce l'interfaccia per gli agenti per vedere, creare e trasformare oggetti in quello spazio.

LIVE — RENDERED BY THE ENGINE

Hundreds of relation-driven elements per scene — orbits, flow fields, an interactive nebula, a kinetic wordmark. All real, all live, all in your browser.

♿ Every scene is described to screen readers — PinePaper embeds these descriptions in exported SVGs & widgets too. Turn on VoiceOver and listen.

A live PinePaper scene; descriptions follow as each scene plays.

Not a video — hundreds of live elements per scene, driven by relations, reacting to your cursor. Remix it in the editor →

01. IL CONTROLLO REALTÀ

Controllo sulla Fedeltà

Models like Veo, Sora, and Kling have achieved remarkable visual fidelity. They can render almost anything as pixels. But pixels are static data—you cannot easily modify a single element, interrupt a sequence mid-animation, or attach logic handlers to specific shapes after generation.

PinePaper bets on Visual Control. By exposing the vector DOM (Document Object Model), we allow AI agents to not just "dream" an image, but to structure it. This enables interruptibility, programmatic modification, and precise component reuse.

This isn't about replacing video generation—it's about filling the gap for functional micro-graphics: status indicators, data visualizations, UI components, and interactive diagrams.

The Vector Advantage

  • 1
    Readable Vector Space Agents can query positions, bounds, and relationships. The DOM is inspectable—enabling understanding, not just output.
  • 2
    Interruptibility Modify scenes mid-animation based on events. Essential for interactive dashboards and live data.
  • 3
    Micro-Signals Generate functional, lightweight components (spinners, badges, progress bars) rather than full-frame art.

02. CONTESTO DI RICERCA

Seguendo la Scienza

L'approccio di PinePaper è informato da ricerche accademiche emergenti sulle capacità LLM con la grafica vettoriale. Questi articoli dimostrano che i formati vettoriali basati su testo forniscono un'interfaccia naturale per i modelli linguistici.

These papers inform our design decisions but PinePaper is an independent project, not affiliated with any research institution.

03. CASI D'USO

Da "Scene" a "Segnali"

PinePaper isn't trying to replace Hollywood VFX tools. We optimize for the high-utility layer that LLMs can master today: Functional Micro-Interactions.

Segnali di Stato Live

Indicatori "Registrazione", badge "Live" o spinner "Elaborazione". Animazioni semplici, definite da codice che comunicano lo stato del sistema senza overhead di file video.

PinePaper.create('circle', {animate: 'pulse'})

Accenti sui Dati

Sovrapposizioni contestuali per grafici. Usa un Agente per analizzare i dati e posizionare programmaticamente frecce animate, evidenziatori o callout esattamente dove sono importanti.

PinePaper.annotate(chart, {highlight: 'Q3'})

Prototipazione UI

Genera rapidamente mockup UI interattivi. Poiché l'output è basato su DOM, questi componenti possono spesso essere trasferiti direttamente al codice di produzione.

PinePaper.exportSVG() → React component

04. ARCHITETTURA

Il "Passaggio di Mano all'Agente"

Browser security sandboxes prevent external AI agents (like Claude) from directly executing code inside a running tab. We solve this with a transparent Human-in-the-Loop workflow, or via the Model Context Protocol (MCP).

1

Motivi dell'agente sullo spazio vettoriale

L'agente interpreta il tuo prompt, motivi su posizioni, forme e animazioni, quindi lo esprime come codice.

2

Livello di esecuzione

È possibile eseguire il codice (incollare in console o tramite strumento MCP) per rendere grafica vettoriale localmente. Questo mantiene lo strumento libero, sicuro e lato client.

3

Iterate & Export

Raffinare con il feedback della lingua naturale, quindi esportare come MP4, GIF, SVG animato, o PNG.

ESPERIMENTO

Porta il tuo LLM on-device

PinePaper also supports client-side LLMs — Chrome's built-in Gemini Nano, or any model that runs in the browser — entirely on your device, with no account and nothing sent to a server. A constrained grammar lets the model's agent talk to PinePaper's tools directly, so a prompt becomes a scene in one step. Find it under AI / Code → Assistant in the editor.

Agent Output
// Agent creates animated status indicator
const dot = PinePaper.create('circle', {
x: 200, y: 150,
radius: 12,
fill: '#22c55e'
});

PinePaper.animate(dot, {
animationType: 'pulse',
animationSpeed: 1.5
});

✓ Created: "Live Status" [ID: 492]

05. FONDAMENTA

Sulle Spalle dei Giganti

PinePaper is built on Paper.js—a mature vector graphics framework. Together, they provide the abstraction layer that lets agents understand and operate in vector space.

Paper.js

The Swiss Army Knife of Vector Graphics Scripting

Paper.js is a mature vector graphics scripting framework that evolved from Scriptographer—a scripting environment for Adobe Illustrator. It provides:

  • Vector-First Mathematics — Points, Sizes, and Rectangles as first-class citizens with operator overloading
  • Scene Graph / DOM — Nested layers, groups, paths, symbols—all inspectable and modifiable
  • Bidirectional SVG — Import, transform, animate, and export vector graphics seamlessly
  • Boolean Operations — Unite, intersect, subtract, divide shapes programmatically
paperjs.org MIT License
Why Paper.js is AI-Friendly
// Vector math reads like math
const midpoint = (pointA + pointB) / 2;
const distance = (end - start).length;

// Scene graph is inspectable
project.activeLayer.children.forEach(item => {
console.log(item.bounds);
item.position.x += 10;
});

// Boolean operations
const union = shapeA.unite(shapeB);
const cut = shapeA.subtract(shapeB);

Code that reads like geometry — agents can reason about vector space through this syntax

06. PRINCIPI FONDAMENTALI

Costruito per il Web Aperto

🚀

Core Lato Client

Nessuna installazione richiesta. Funziona interamente nel tuo browser senza roundtrip al server. I tuoi dati rimangono sul tuo dispositivo—privacy per architettura.

🤖

API Nativa per AI

Built from the ground up to be controlled by agents. Exposes a global window.PinePaper API for programmatic generation and manipulation.

🌍

Globale per Impostazione Predefinita

Supporto per 59 lingue e tutti i sistemi di scrittura inclusi Cinese, Arabo, Hindi ed emoji. Crea contenuti per qualsiasi pubblico.

🧪

Stiamo Testando un'Ipotesi

Can AI agents understand vector space and operate within it? The abstractions—PinePaper, Paper.js—are just the interface. The real question is whether agents can reason about positions, shapes, transformations, and timing to create meaningful visual output.

What we're validating:

  • ? Can agents reason about spatial relationships and coordinates?
  • ? Can they compose shapes, layers, and animations coherently?
  • ? Does the scene graph help them self-correct visual errors?

What works today:

  • Relations engine — 25+ relation types (orbits, follows, springs, wiggle, event-driven state machines); behavior lives as a graph, not callbacks
  • AI-native — MCP server (120+ tools) + Agent Mode, plus the global window.PinePaper API for programmatic control
  • Accessible by default — WCAG 2.1 AA widget & SVG export with embedded screen-reader descriptions
  • 100+ animation presets + keyframe timeline (easing, spatial paths, gradients) & effects (sparkle, blast, aura FX)
  • 40+ procedural generators — flow fields, nebulae, Truchet, halftone, ribbons — seeded & remixable
  • Diagrams, maps & charts — flowcharts with Mermaid import/export, choropleth maps, charts from CSV/JSON
  • Rigging, physics & 3D — skeletons, IK, poses, bone physics, equirectangular 3D projection
  • Math & simulation — ODE solvers, FFT, function/parametric plotting, live dynamic systems
  • Export everywhere — WebM/MP4/GIF, print PDF/PNG (300/600 DPI), animated SVG (SMIL), Lottie, glTF, sprite sheets

Help us validate this — try the editor and share your experience via our feedback board.

07. FAQ

Domande Frequenti

Cos'è PinePaper Studio?

Uno strumento basato su browser per creare micro-interazioni SVG animate. Costruito su Paper.js, espone un'API dichiarativa progettata sia per agenti AI che per umani per comprendere e manipolare la grafica vettoriale.

PinePaper Studio è gratuito?

Sì, è freeware. Funziona interamente nel tuo browser senza account richiesto. Tutta l'elaborazione avviene lato client—i tuoi dati rimangono sul tuo dispositivo.

Gli agenti AI possono usare PinePaper?

Yes. It exposes a global window.PinePaper object for programmatic control. We're testing whether AI can effectively understand and operate in vector space through this interface.

Cos'è Paper.js?

Un framework di grafica vettoriale open-source maturo su HTML5 Canvas. Fornisce un grafo di scena (DOM) per la grafica vettoriale. PinePaper è costruito come un livello di astrazione su di esso.

Quali formati di esportazione sono supportati?

WebM (VP9, best quality for animations), MP4 (H.264 via WebCodecs), GIF, animated SVG (SMIL), PNG up to 600 DPI, print-ready PDF (bleed + trim marks), Lottie, glTF/GLB, BVH motion capture, PNG sequence, and self-contained interactive HTML widgets. WebM for high-quality animations; MP4 for social media; PDF for print.

Quali animazioni sono disponibili?

10 animazioni loop (Pulse, Wobble, Rotate, Bounce, Typewriter, Shake, Swing, Jelly, Fade, Scroll) più 100+ preset di ingresso/uscita. 15 effetti di particelle (sparkle, fumo, fuoco, pioggia, neve, confetti, e altro ancora). 13 preset di deformazione vertex (fold, twist, ripple, wave , e più). Timeline keyframes con 9 funzioni di easing.

Pronto a sperimentare?

Nessun account richiesto. Tutto funziona nel tuo browser.