· 17 min read

Point Paper, Matematika, Měření, a PinePaper

Dlouho před plátnem, designéři pracovali na point papír - mřížkované listy, kde každá buňka představovala jednu jednotku fyzické práce. PinePaper pokračuje v tomto rodokmenu: plátno, kde každá souřadnice má jméno a každé měření je skutečné.

Ztracený předchůdce obrazovky

V hedvábných díleních z roku 19th-století Lyon, designéři pracovali na speciální druh papíru s názvem * point paper *. Každý čtverec na listu představoval jednu warp- and- weft křižovatku na uzel - jeden uzel, jeden steh, jedno rozhodnutí. Chcete-li navrhnout brokátu, umělec barevný v buňkách, aby ji splétat, řemeslník číst tyto buňky řádek po řádku a tahal odpovídající závity. Ta mřížka nebyla dekorace. Byl to souřadnicový systém, ve kterém každá buňka nesla fyzický význam.

Bodový papír předchází Lyon o staletí. Používali ho perští designéři koberců. Používali ho čínští tapiséři. Používali ho italští renesanční vyšívači. Anglické nitry to pořád používají. Dnes přežívá ve schématech křížových stehů a pixelech. Co spojuje tyto tradice je jediná myšlenka: * * navrhovaný obraz je součet mnoha malých, přesných, měřitelných jednotek. * *

V roce 1804 Joseph- Marie Jacquard tuto myšlenku napojila do stroje. Jeho loom číst point-papír návrhy z děravých karet - jedna karta za řadu tkaní, jedna díra na buňku - a reprodukoval design v látky bez lidského čtení grafu [Essinger, 2004]. O čtyřicet let později, Ada Lovelace podíval na Jacquard loom a viděl budoucnost výpočtu:

"Můžeme říci nejpříhodněji, že Analytický motor tká algebraické vzory stejně jako Jacquard loom tká květiny a listy." - Ada Lovelace, 1843 [Lovelace, 1843]

Síť se stala programem. Jednotka se stala částí. Bodový papír byl most od měření řemesla k obecnému-účel výpočetní - a od výpočetní zpět, nakonec, na obrazovce čtete to na.

PinePaper bere tento rod vážně. To jméno je slovní hříčka, ale není to jen slovní hříčka. PinePaper je digitální bodový papír: plátno, kde každá souřadnice je přesný pár čísel, každý tvar je přesný kus geometrie, každá animace je funkcí času, a každá jednotka na pravítko odpovídá něčemu reálnému na světě.

PinePaper je ve svém jádru * * vektorový grafický motor * * - plátno, kde se matematická pravda stává viditelnou. Vzhledem k tomu, matematika se vztahuje téměř na každé pole, stejně jako PinePaper: data vizualizace, vědecké údaje, učebnicové diagramy, design rozložení, ilustrovaná vysvětlení, animované eseje, řemeslné vzory, a sto použití jsme ještě neviděli. Jeho * * hlavní publikum dnes * * je obsah tvůrci, pedagogové, a marketingové týmy, ale plátno je otevřené pro každého, kdo potřebuje přesné vize - a jako spolupráce, AI- agent pomoc, a další integrace země v budoucích vydání, více lidí najde své vlastní využití pro to. Matematika je základ. Publikum je ten, kdo to umí přečíst.

{{widget: point-paper- grid}}

Chcete-li sledovat, Potřebujete měření

Matematika nezačala jako abstraktní uvažování. Nejstaršími matematickými artefakty jsou jílové žetony od Sumera, datující se zhruba 8000 BCE - malé tvarované předměty používané k počítání zemědělských statků [Schmandt- Besserat, 1992]. Kužel znamenal malou míru obilí; koule znamenala velkou. Chcete-li ověřit obsah zapečetěné hliněné obálky, aniž by ji zlomit, Sumeřané přitlačili žetony na mokrý povrch před zapečetěním - vytvoření prvních písemných číslic [Nissen et al., 1993].

"Kolik?" a "kolik?" - to byly první otázky. Matematika začala jako technologie pro zaznamenávání měření.

Slovo * geometrie * znamená "měření Země". Herodotus přisuzoval svůj vynález Egypťanům, aby znovu prozkoumali zemědělskou půdu poté, co roční povodně Nilu odstranily hraniční znaky [Herodotus, * Histories *, Book II, c. 430 BCE]. Etymologie odhaluje vztah: matematika změřila fyzický svět dlouho předtím, než se stal axiomatický.

Každý pobočka matematiky opatření něco

Euclid formalizovaná geometrie jako deduktivní systém - návrhy z axiomů, nezávislé na jakékoli specifické fyzické objekt [Heath, 1908]. Bod nemá žádnou dimenzi. Přímka nemá šířku. Ale i tyto abstrakce slouží měření. Pythagorova věta měří diagonálu. Vzorec plochy měří uzavřený prostor. Abstrakce učinila měření obecnějším a přesnějším.

Vzorec se opakoval po tisíce let.

Algebra změřila neznámé - uvedení jmen na hodnoty dosud nebyly pozorovány [Rashed, 1994]. Trigonometrie měřené úhly a vzdálenosti, které nelze dosáhnout přímo. Výpočet měřené změny - okamžitá sazba, nikoli průměry [Guicciardini, 1999]. Pravděpodobnost naměřená nejistota. Fourierova analýza měřená frekvence - rozkládající se složitost na čisté složky [Fourierova, 1822]. Topologie měřená tvar nezávisle na velikosti. Informační teorie měřila překvapení - kousky informací ve zprávě [Shannon, 1948]. Každá pobočka se objevila, protože někdo potřeboval změřit něco, co stávající matematika nemohla vyjádřit.

Historie matematiky není seznam průlomů. Je to nepřetržitá expanze toho, co lidstvo dokáže měřit. Každá nová pobočka odpověděla na stejnou otázku, na kterou se Sumeřané ptali, a Lyonnais point-paper designéři se zeptali: * Jak mám nahrávat, co pozoruji? *

{{widget: mat- větve}}

A Canvas je souřadnicový systém

V 1637, Descartes zveřejněna * La Géométrie *, zavedení souřadnicové geometrie - myšlenka, že algebraické rovnice by mohly být kresleny jako křivky v rovině [Descartes, 1637]. To bylo revoluční ne proto, že vytvořil novou matematiku, ale proto, že se stávající matematiky * * viditelné. * * Rovnice jako y = x ² již nebyla abstraktní; byla to parabola, kterou jste mohli sledovat prstem.

Descartesův pohled je základem PinePaper.

Plátno - jakékoliv plátno - je souřadnicový systém. Má osu x- a osu y-. Každý bod na něm je pár čísel. Každý tvar je soubor geometrických rovnic. Každá animace je funkcí času. Tohle není metafora. Je to doslovné. Když umístíte kruh na pozici (400, 300) s poloměrem 50, píšete rovnici (x − 400) ² + (y − 300) ² = 2500. Designér point-papír v Lyonu by okamžitě rozpoznal princip: každá buňka je souřadnice, každá souřadnice je rozhodnutí.

PinePaper je postaven na Paper.js, protože Paper.js považuje grafiku za geometrii, nikoli pixely. Každý tvar je uložen jako sada křivek bezier - kubické polynomy, které definují hladké cesty přes kontrolní body. Kruh není mřížka barevných bodů; to jsou čtyři bezier segmenty, které popisují jeho zakřivení přesně. Když změříte tvar, Paper.js aplikuje na tyto křivky matici - stejnou lineární algebru použitou v počítačové grafice a robotice. Rozdíly jsou vždy zachovány. Tvar, který je polovinu šířky jiného tvaru, zůstává polovinu šířky, ať už se díváte na obrazovku telefonu nebo na plakát.

Tohle je vykreslovací vrstva. Poskytuje PinePaper souřadnicový systém, ve kterém je matematicky definován každý bod, každá křivka a každá transformace.

Na vrcholu této vykreslovací vrstvy přidává PinePaper další dvě věci. První je * * pojmenovaný jednotkový systém * *: každý dokument prohlašuje, co jedna plátěná jednotka znamená v reálném světě - jeden milimetr, jeden centimetr, jeden palec, jedna sekunda, jeden hertz. Rulery podél hran plátna zobrazují tuto jednotku. Ta mřížka se k tomu dostane. Výběrové údaje hlásí rozměry. Druhá je * * výpočetní vrstva * *, která řeší rovnice, mění signály a vyhodnocuje matematické výrazy na stejném souřadnicovém systému.

Společně přemění plátno v měřicí přístroj. Můžete napsat matematický výraz a vidět ho vykreslený. Můžete simulovat kyvadlo, pružinu, Lorenz atraktor, a sledovat fyziku rozvinout v reálném čase - ne jako předem zaznamenané animace, ale jako živé numerické řešení. Můžete rozložit signál do jeho kmitočtových složek a vidět spektrum. Můžete deformovat tvary geometricky - twist, vlnění, složit, dýchat - s transformacemi aplikované na každý bod na cestě, každý rám.

To nejsou vizuální účinky, které přibližné matematiky. Oni * jsou * matematika, vypočtený a vykreslen na souřadnicovém systému, jehož jednotky mají jména.

{{widget: visible- rovnice}}

Co můžete měřit na Canvas

Nepotřebujete znát matematiku k použití PinePaper. Nemusíte vědět, co je to křivka Bezier. Nakreslím jednu. Nemusíte rozumět maticové algebry otočit tvar. Matematika je pod ním - je to motor, ne volant.

Ale matematika je tam a je upřímná. Každá křivka je definována polynomy, ne pixely. Každá přeměna přesně zachovává proporce. Každé měření pravítka odpovídá skutečné jednotce. A když se dostanete mimo kreslení do simulace, inscenace, nebo animace, PinePaper vlastní řešitele, transformátory a signální procesory dělat práci.

Několik příkladů toho, co dnes funguje na plátně:

    • Textilní nebo vzor designér * * může stanovit tesselace, kde geometrické tvary dlaždice rovině. Úhly musí sečíst. Části se musí vejít bez mezer. To je stejný problém Lyonnais point-papír umělci řešeny s barevnými buňkami, a stejný problém matematici studovali po staletí. PinePaper je bezier cesty a boolean operace vám umožní zkontrolovat, zda kusy sedí - a matematika zajišťuje, že dělají. Nastavte plátěnou jednotku na "vlákno" a mřížka se stane doslovným bodovým papírem: jedna buňka, jedna warp- and- weft křižovatka, přesně tak, jak pracovali designéři dílny.
    • Interiérový designér nebo instruktor * * skicting rozvržení místnosti může nastavit plátěnou jednotku na metry, nakreslit stěny do měřítka a přečíst rozměry zpět od pravítek. Jedná se o napkin- skeč a koncept- desková práce, ne kompletní architektonické zpracování - PinePaper není CAD nástroj - ale jednotky jsou skutečné a proporce jsou přesné. Stejné plátno funguje pro učitele, který diagnostikuje rozvržení učebny, obchodníka, který se vysmívá obchodně-show budce, nebo tvůrce obsahu ilustrující "jak zařídit svou domácí kancelář" s měřeními, která nelžou.
    • A craft maker or hobbyist documentarian * * standing out a paper- craft vzor, a exaserery chart, or a screen- print design can declarate the plain unit in millimetrů or palces. Nastavte velikost dokumentu na velikost fyzické desky a vládci se počítají v reálných jednotkách. Toto je řemeslná strana point papíru - návrh věci, jejíž konečná forma je fyzická, pak sdílení designu online s proporcemi, které přežijí cestu od obrazovky k substrátu.
    • A student learning about waves * * can draw a sinus wave on the plain. Změňte frekvenci a vlna se stlačí. Změň amplitudu a bude vyšší. Přidejte k sobě dvě vlny a oni zasáhnou. PPC0X je PineMath motor zápletky funguje přímo - y = sin (x), y = sin (x) / x, parametrické křivky, cokoliv, co můžete napsat jako vzorec. Nastavte osu x na sekundy a osu y na volty a plocha je nyní osciloskopem.
    • Učitel vysvětlující pohyb * * může simulovat kyvadlo houpání. PinePaper ODE řešitelé - Euler, Runge-Kutta 4, a adaptivní Dormand- Prince RK45 - počítat skutečnou fyziku krok za krokem. Kyvadlo na obrazovce není animace, která napodobuje kyvadlo. Je to numerické řešení diferenciální rovnice, vykreslený v reálném čase. Student ji vidí pomalu na vrcholu oblouku a zrychluje na dně. Pochopení je vizuální první, matematické druhé.
    • Hudebník * * může vykreslit frekvenční obsah signálu pomocí Cooley- Tukey FFT a vidět spektrum. Animujte ji v průběhu času a obsah frekvence se vyvíjí do spektrogramu - postavený ze stejné matematické transformace Fourierova zveřejněna v roce 1822. Nastavte jednotku osy x na hertz a spektrum čte frekvence přímo.
    • A Scientist * * preparation a figure for publication can size the plain to a magazín 's exact column width - say 86 mm - and then draw the data in fyzicky významné jednotky. Čísla exportují ve správné velikosti se správnými rozměry, a štítky číst v sekundách, kelvinů, nebo moles spíše než pixelů.
    • A motion designer * * can craft a animace where a object elies in and out. Uvolňovací křivka je krychlový bezier - funkce, která mapuje čas na pokrok. Na plátně PinePaper není křivka přednastavená z menu. Je to rovnice, kterou můžete vidět, upravit a pochopit.
    • Kaligrapher nebo font designer * * může budovat formuláře, kde každá křivka je bezier polynom. Šířka zdvihu se mění podél cesty. Proměňování mezi písmeny následuje po rytmu. Všechny měřitelné, všechny přesné, všechny uloženy jako geometrie spíše než pixely.

Pro ty, kteří chtějí číst rovnice přímo, PinePaper vystavuje své plné numerické výpočetní motor - funkce kompostování, řešení ODE, FFT, generování signálu, parametrické křivky. Pro všechny ostatní je matematika neviditelné lešení. Pracuješ na tom.

{{widget: canvas- sampler}}

Postaven pro lidi a AI

PinePaper je postaven pro dva druhy uživatelů: lidi a umělé inteligence.

Pro lidi, cílem je, aby matematické měření přístupné bez nutnosti matematické školení. Hlavní publikum PinePaper - tvůrci obsahu, pedagogové a marketingové týmy - musí vyložit plakáty, nákresy označené diagramy, simulace hodinek a velikostní kampaň bez výpočtu poměrů ručně nebo překladem z pixelů. Ale plátno funguje stejně dobře pro vědce připravujícího publikační figurku, hobbyistu navrhující vzor řemesla, analytika zkoumající datový soubor, studentskou stavební intuici, nebo kohokoliv jiného, kdo potřebuje přesné vize. Matematika je základem a zkušenosti jsou vizuální.

Pro AI je cílem opak: dát jazykovým modelům přesné programovatelné plátno, kde každá operace má matematický význam. Když asistent AI umístí zeď na pozici (1,2 m, 0,0 m) běží 4,2 m na východ, tato čísla jsou přesná - a sdílejí jednotkový systém s lidským uživatelem. Systém souřadnic se nepřibližuje. PinePaper vystavuje své plné prostředky API na AI tak, aby každé měření AI dělá na plátně produkuje stejný výsledek člověk by vidět, ve stejných jednotkách.

Výzkum v oblasti vzdělávací psychologie podporuje dvojí přístup. Vizuální reprezentace snižují kognitivní zatížení při učení matematických pojmů [Mayer, 2009]. Dual- channel processing - seeing and reading simully - umožňuje hlubší pochopení než jeden z nich sám [Sweller, 1988]. Stejný princip platí pro spolupráci s lidmi-AI: když osoba i AI sdílejí matematicky věrné plátno s pojmenovanými jednotkami, měří stejnou věc.

To je tradice PinePaper vstupuje:

      • Desmos * * dělá algebra interaktivní pro více než 75 milionů uživatelů [Desmos, 2023].
      • GeoGebra * * kombinuje geometrii a vizualizaci kalkulu ve třídách v 195 zemích [Hohenwarter, 2002].
      • Manim * *, vytvořený pro 3Blue1Brown, generuje matematické animace zobrazené více než 400 milionkrát [Sanderson, 2015].
      • D3.js * * dělá statistické vzory viditelné a interaktivní na webu [Bostock et al., 2011].

PinePaper dodává perspektivu, kterou tyto nástroje nemají: * * stejné plátno, díky němuž by design měl být schopen měřit v reálných jednotkách - a lidé i AI by měli být schopni tato měření přečíst. * * Všechny měření jsou poměr rozestupu písma, doby kyvadla, kmitočtového spektra a rozměr půdorysu. Všichni si zaslouží souřadnicový systém, který je bere vážně.

Co je na místě - a co roste

V PinePaper již existují tři možnosti a nadále se prohlubují:

    • Constraint- based relations * * zachovat matematické vztahy mezi prvky automaticky. Pokud štítek obíhá kruh, sleduje cíl, nebo je připevněn k kosti, omezení je živé - pohybujte rodičem a každý závislý prvek se pohybuje s ním. PinePaper lodě 25 + relationtypes dnes (oběžné dráhy, následuje, připojen _ to, udržuje _ distance, řízený _ by, kroutit, a další). Co roste: bohatší omezovací motor, kde se tyto vztahy stávají prvními - třídními fakty dokumentu, nejen runtime chování.
    • graf znalostí * * je již na místě. Každý předmět plátna má sémantickou identitu - typ, vztahy, animace, matematické funkce -, že agenti AI mohou číst a dotazovat se. Ontologie zahrnuje 95 tříd napříč slovní zásobou PinePaper, publikovaných jako CC0 public domain. Co roste: bohatší struktura grafu, která zahrnuje poměry, proporce a geometrické závislosti, takže AI agent může zeptat "Jaký je poměr stran tohoto rozložení?" a získat odpověď člověk může ověřit na pravítko.
    • Detekce rozměrů * * ukazuje živá měření v reálných jednotkách. Vyberte položku a HUD zobrazí svou šířku a výšku v milimetrech, palcích nebo jakékoli jednotce, na kterou je plátno nastaveno. Rulery a jednotky poskytují vizuální referenci. Co roste: plné dimenze anotace v draftování tradice - svědkové linie, vůdce šipky, dimenze text - jako první třídy položek, které aktualizují, když geometrie popisují změny.

Hlavním publikem PinePaper je dnes tvůrci obsahu, pedagogové a marketingové týmy, ale plátno je postaveno tak, aby sloužilo každému, kdo potřebuje přesné vizuály - analytikům dat, hobbyistům, vědcům, studentům, tvůrcům a asistentům AI, kteří jim stále více pomáhají. Unit- vědomi výkres slouží jim přímo: učitel dimenzování označené diagram, marketingu velikosti kampaň aktiva do přesného formátu banner, tvůrce obsahu buduje how- to grafické s reálnými proporcemi, vědec plánovat graf na žurnalistické-ready velikosti. Full 3D CAD - solidní modelování, B-rep, STEP / IFC import, parametrické funkce - je jiný problém s jiným matematickým základem, a nástroje jako Rhino, Blender a SolidWorks sloužit dobře. PinePaper je dnes nehoní, i když můžeme přidat CAD- přilehlé schopnosti v pozdějších vydání, jak publikum a platforma rostou. Jádro identity je věrný 2D souřadnicový systém, který může každý přečíst.

Co věříme

Čtyři vlákna, která procházejí tímto příběhem.

    • Bod papír * * je historický nástroj: mřížka, kde každá buňka je jednotka fyzické práce. Spojuje designéra hedvábí Lyonnais, Jacquardovo loom, analytický motor Lovelace a moderní pixelu.
    • Matematika * * je jazyk, který dává mřížce jeho přesnost. Sumerské tokeny, euklidovská geometrie, Kartézské souřadnice, Fourierovy transformace, diferenciální rovnice - každá pobočka byla vynalezena k měření něčeho, co předchozí větev nemohla vyjádřit.
    • Měření * * je akt, který se připojí k oběma. K pozorování čehokoli potřebujete měření. Chcete-li změřit cokoliv, potřebujete matematiku. Aby se měření * viditelné * - dát na povrch, kde vy a někdo jiný (nebo vy a AI) můžete vidět totéž - potřebujete souřadnicový systém.
    • PinePaper * * je moderní syntéza. Geometrie vektoru jako vykreslovací vrstva. Jmenovaný jednotkový systém jako lidský povrch. Číselný výpočetní motor jako zadní místnost. Stejné plátno slouží designérovi, studentovi, architektovi, hudebníkovi, vědci a asistentovi AI - protože všichni dělají totéž v různých vocabulariích. Zaznamenávají to, co pozorují.

Ještě jsme neskončili. * * graf znalostí * * je již na místě - každý předmět plátna má sémantickou identitu, kterou mohou agenti AI číst, s 95 ontologickými třídami publikovanými v rámci CC0. * * relační systém * * již zachovává geometrická omezení: 25 + relační typy udržují prvky propojené, sladěné a synchronizované jako změny scény. Prohlubuje se expresivita grafu - zachytávání poměrů, proporcí a závislostí tak, aby byl každý geometrický vztah Queryable, nejen vynucený v runtime. Průběžně zkoumá výzkumný materiál, který je vycvičen na obou plochách PinePaper, což je vysoce postavený příkaz API a syrový SVG, který plátno poskytuje nativně. Oba vykreslují, oživují, exportují a připojují se k grafu znalostí stejným potrubím, bez konverzních kroků. Znalostní chata obsahuje výzkum SVG-and-LLM, který informuje tento směr; naším projektem je empirický doplněk - * mohou dnešní modely číst, generovat a zdůvodňovat vektorovou geometrii tak plynule, jak se zabývají textem? * Budeme sdílet výsledky, jak se práce vyvíjí. Bude více tvarů, více řešitelů, více jednotek, více jazyků. To jsou technické problémy, ne koncepční. Matematický základ je již na místě. Co zbývá, je spojení. na každý druh měření osoba - nebo AI - může potřebovat vidět.

Naše pracovní hypotéza: * * Když dáte lidem plátno, které respektuje matematickou pravdu a upřímně pojmenuje její jednotky, najdou způsob, jak změřit věci, které jste nikdy nečekali. * * Point- papír designér měřené nitě. Fyzik měří pohyb. Hudebník měří frekvenci. Návrhář měří důraz. Umělec měří rovnováhu. Dítě měří zvědavost. plátno nemusí znát doménu - musí být věrné pouze souřadnicím a upřímné o jednotkách.

Nemusíte vědět, že děláte matematiku. Jen musíte vidět, že proporce jsou správné, že animace je přirozená, že prostor je vyvážený, že plakát, který jste navrhl, je přesně A4. Matematika je tam, aby se ujistil, že vaše oči nejsou oklamány.

Tohle je empirický nárok. Možná je to špatně. Ale pokud se tak stane, nebudujeme jen designový nástroj - budujeme nástroj pro to, abychom viděli, co matematika popisuje. A postavíme ho pro všechny.

Editor je volný a vždy bude volný. AI, který jej řídí, může být také zdarma - modely s otevřenou váhou jako Gemma běží na vašem vlastním stroji a připojit se k PinePaper přímo prostřednictvím svého otevřeného protokolu. Nástroj jako tento by neměl sedět za paywall - lidé, kteří nejvíce potřebují souřadnicový systém jsou přesně ti, kteří si ho nemohou vždy dovolit.

Odkazy

  • Bostock, M., Ogievetsky, V., & Heer, J. (2011). D3: Data- Driven Documents. * IEEE Trans. Visualization & Computer Graphics *, 17 (12), 2301-2309.
  • (1637). * La Géométrie *. Leidene.
  • Desmo (2023). Desmo Classroom Activities - Zpráva o dopadu.
  • Essinger, J. (2004). * Jacquard 's Web: How a Hand- Loom led to the Birth of the Information Age *. Oxford University Press.
  • Fourier, J. (1822). * Théorie analytique de la chaleur *. Paris: Firmin Didot.
  • Guicciardini, N. (1999). * Čtení principia: The Debate on Newton 's Mathematical Methods *. Cambridge University Press.
  • Heath, T.L. (1908). * The Třináct knih Euclid 's Elements *. Cambridge University Press.
  • Herodotus (c. 430 BCE). * Histories *, Book II.
  • Hohenwarter, M. (2002). GeoGebra - Software systém pro dynamické výuku matematiky. Master 's disertation, University of Salzburg.
  • Lovelace, A. (1843). Poznámky překladatele, v L.F. Menabrea, "Sketch analytického stroje Smyšlený Charlesem Babbagem". * Scientific Memoirs *, 3, 666-731.
  • Mayer, R.E. (2009). * Multimedia Learning * (2nd ed.). Cambridge University Press.
  • Nissen, H.J., Damerow, P., & England, R.K. (1993). * Archaické účetnictví: Early Writing and Techniques of Economic Administration in the Ancient Near East *. University of Chicago Press.
  • Rashed, R. (1994). * The Development of Arabic Mathematics: Between Arithmetic and Algebra *. Springer.
  • Sanderson, G. (2015). 3Blue1Brown - Manim animační motor. github.com / 3b1b / manim.
  • Schmandt- Besserat, D. (1992). * Before Writing, Vol. I: From Counting to Cuneyform *. University of Texas Press.
  • Shannon, C.E. (1948). Matematická teorie komunikace. * Bell System Technical Journal *, 27 (3), 379-423.
  • Sweller, J. (1988). Kognitivní zatížení při řešení problému. * Kognitivní věda *, 12 (2), 257-285.

  • PinePaper Studio je zdarma na [pinepaper.studio / editor] (/editor). Graf znalostí a ontologie jsou zdokumentovány v [pinepaper.studio / ontologie] (/ontology/). *

Ready to create?

Start making animated GIFs, videos, and graphics — free, no signup.

Open PinePaper Editor