Point Paper, Math, Measurement, and PinePaper
זמן רב לפני המסך, מעצבים עבדו על נייר נקודה - הסדינים המקוונים שבהם כל תא ייצג יחידה אחת של עבודה פיזית. PinePaper ממשיך את השושלת: בד שבו לכל קואורדינט יש שם וכל מדידה היא אמיתית
The Lost Ancestor of the Screen
בסדנאות המשי של ליון בתחילת המאה ה-19, מעצבים עבדו על סוג מיוחד של נייר הנקרא נקודה נייר. כל ריבוע על הסדין ייצג צומת אחד של Warp-and-weft על המנשא - קשר אחד, תפר אחד, החלטה אחת. כדי לעצב brocade, אמן צבעוני תאים; כדי לשמר אותו איש מלאכה קרא את התאים האלה ברציפות ומשך את החוטים המקבילים. הרשת לא הייתה קישוט. זו הייתה מערכת לתאם שבה כל תא נשא משמעות פיזית.
מאמר זה עבר ליון במאות. מעצבי השטיח הפרסיים השתמשו בו. הסינים השתמשו בו. הרנסאנס האיטלקי השתמש בו. דוברי אנגלית משתמשים בו עדיין. היא שורדת היום ב charts cross-stitch ו- pixel-art הדרכות. מה שמאחד את המסורות הללו הוא רעיון יחיד: ** תמונה מעוצבת היא סכום של יחידות קטנות, מדויקות, מדידה
בשנת 1804, ג'וזף-מרי ג'קקוויארד הטיל את הרעיון הזה למכונה. העיצובים שלו מכרטיסים מקוצצים – כרטיס אחד לכל שורה של נביחות, חור אחד לכל תא – והשמיד את העיצוב בבד ללא קריאה אנושית. ארבעים שנה לאחר מכן, Ada Lovelace הביט ב- Jacquard, וראה את עתיד החישוב:
"אנו עשויים לומר בצורה הטובה ביותר שהקטר האנליטי מתפתל דפוסים אלגברהיים בדיוק כפי שה- Jacquard מרעיב פרחים ומותיר." ~ Ada Lovelace, 1843
הרשת הפכה לתוכנית. התא הפך לקצת. נייר נקודה היה הגשר ממדידת כלי רכב למחשוב למטרות כלליות - וממחשוב בחזרה, בסופו של דבר, למסך שבו אתה קורא את זה.
PinePaper לוקח את השושלת ברצינות. השם הוא עבריין, אבל זה לא רק עבריין. PinePaper הוא נייר נקודה דיגיטלית: בד שבו כל קואורדינט הוא זוג מדויק של מספרים, כל צורה היא חתיכת גיאומטריה מדויקת, כל אנימציה היא פונקציה של זמן, וכל יחידה על השליט תואמת למשהו אמיתי בעולם.
PinePaper הוא, בליבתו, מנוע גרפיקה ובקטור ** - בד שבו אמת מתמטית הופכת להתגלות. מכיוון שמתמטיקה חלה כמעט בכל תחום, כך עושה PinePaper: ויזואליזציה של נתונים, דמויות מדעיות, דיאגרמות בכיתה, פריסות עיצוב, הסברים מאוירים, מסות אנימציה, תבניות מלאכה, ומאות שימושים שעדיין לא ראינו. הקהל שלה היום הוא יוצרי תוכן, מחנכים וצוותי שיווק, אבל הבד פתוח לכל מי שזקוק לויזואליות מדויקות - וכשיתוף פעולה, סיוע AI-Agent ושילובים אחרים בארץ בהודעות עתידיות, יותר אנשים ימצאו את השימוש שלהם. המתמטיקה היא הבסיס. הקהל הוא מי שיכול לקרוא אותו.
שם מקור: point-paper-grid
תגית: You Need Measurement
המתמטיקה לא התחילה כחשיבה מופשטת. החפצים המתמטיים המוקדמים ביותר הם אסימונים מסומר, המתוארכים לכ 8000 לפני הספירה – חפצים קטנים שעוצבו כדי לספור סחורות חקלאיות (Schmandt-Besserat, 1992). קונוס היה מדד קטן של גרגר; תחום היה גדול. כדי לאמת את התוכן של המעטפה החתומה של חימר מבלי לשבור אותו הסמריאנים לחצו על אסימונים אל פני השטח הרטוב לפני החותמת - ויצרו את המספרים הכתובים הראשונים [Nissen et al., 1993].
"כמה?", "כמה?" – אלה היו השאלות הראשונות. המתמטיקה החלה כטכנולוגיה להקלטות.
המילה "גאומטריה" עצמה פירושה "מדידה עמוקה". הורדוס ייחס את המצאתו למצרים, לאחר שהשיטפונות השנתיים של הנילוס מחקו את סממני הגבול (Herodotus, * Histories*, Book II, c. 430 לפני הספירה). האטימולוגיה מגלה את הקשר: מתמטיקה מדדה את העולם הפיזי זמן רב לפני שהוא הפך לאקסיומטי.
כל ענף במתמטיקה משנה משהו
גיאומטריה פורמלית כמערכת ניכויית - הצעות מצירות, עצמאיות מכל חפץ פיזי ספציפי (הית', 1908). נקודה אין מימד. לקו אין רוחב. אבל אפילו הפשטות הללו משרתות מדידה. משפט Pythagorean מודד diagonal. הנוסחה האזורית היא שטח סגור. הפשטות עשתה מדידה כללית ומדויקת יותר.
דפוס זה חזר על עצמו במשך אלפי שנים.
אלגברה מדדה את הלא ידוע - ומעניקה שמות לערכים שטרם נצפו [ב-1994]. טריגונומטריה נמדדת זוויות ומרחקים שלא ניתן להגיע אליהם ישירות. Calculus מדד שינוי - שיעור מיידי, לא ממוצעים (Guicciardini, 1999). חוסר ודאות נמדד. ניתוח ארבעייה מדד תדירות - קביעת מורכבות לרכיבים טהורים (ארבעה, 1822). טופולוגיה נמדדת צורה עצמאית בגודל. תיאוריית המידע מדדה את ההפתעה - פיסות מידע במסר [של חזבאללה, 1948]. כל ענף התפתח כי מישהו צריך למדוד משהו שהמתמטיקה הקיימת לא יכלה להביע.
ההיסטוריה של המתמטיקה אינה רשימה של פריצות דרך. זוהי הרחבה מתמדת של מה שהאנושות יכולה למדוד. כל ענף חדש ענה על אותה שאלה שאל Sumerians ומעצבי ה-Leonnais Point-paper שאל: "איך אני מתעד את מה שאני רואה?"
תגית:math-branches
A Canvas הוא מערכת מתואמת
בשנת 1637, דארטס פרסמה את הספר "La Géométrie" (La Géométrie), המציג גיאומטריה לתאם - הרעיון כי משוואות אלגבריות יכולות להימשך כמו עקומות במטוס (Descartes, 1637). זה היה מהפכני לא כי הוא יצר מתמטיקה חדשה, אלא בגלל שהוא עשה מתמטיקה קיימת **בלתי אפשרית. משוואה כמו y=x2 כבר לא הייתה מופשטת; זו הייתה פרבולה שאפשר היה לעקוב עם האצבע.
התובנה של Descartes היא הבסיס של PinePaper.
בד - כל בד - הוא מערכת תיאום. יש לו x-axis ו- y-axis. כל נקודה על זה היא זוג מספרים. כל צורה היא קבוצה של משוואות גאומטריות. כל אנימציה היא פונקציה של זמן. זו לא מטאפורה. זה מילולי. כאשר אתה מציב מעגל במיקום (400, 300) עם רדיוס 50, אתה כותב את המשוואה (x- 400)2 + (y -300)2 = 2500. מעצב הנקודה בליון היה מזהה את העיקרון מיד: כל תא הוא קואורדינט, כל קואורדינט הוא החלטה.
PinePaper בנוי על Paper.js כי Paper.js מתייחס גרפיקה כמו גיאומטריה, לא פיקסלים. כל צורה מאוחסנת כמערך של עקומות bezier - פולינומיס מעוקבים המגדירים נתיבים חלקה באמצעות נקודות בקרה. מעגל הוא לא רשת של בובות צבעוניות; הוא ארבעה פלחות שפירים המתארים את תחומה בדיוק. כאשר אתה מקליד צורה, Paper.js מתייחס לטרנספורמציה מטריצה של עקומות אלה - אותה אלגברה ליניארית בשימוש בגרפיקה ממוחשבת ורובוטיקה. התחזיות תמיד נשמרות. צורה שהיא חצי רוחב של צורה אחרת נשאר חצי רוחב, בין אם אתה מסתכל על מסך טלפון או פוסטר מודפס.
זו השכבה ההופכת. זה נותן PinePaper מערכת לתאם שבו כל נקודה, כל עקומה, וכל טרנספורמציה מוגדרת מתמטית.
על גבי שכבה זו, PinePaper מוסיף שני דברים נוספים. הראשון הוא מערכת יחידה **נקראת: כל מסמך מצהיר על משמעות יחידה אחת בעולם האמיתי - מילימטר אחד, סנטימטר אחד, אינץ' אחד, שנייה אחת, הרץ אחד. השליטים לאורך הקצוות של תצוגת הבד אותה יחידה. הרשת מתחברת אליו. בחירת הקריאות מדווחת על ממדים בה. השני הוא שכבת מחשבה שמפתור משוואות, משנה אותות, ומעריכה ביטויים מתמטיים על אותה מערכת לתאם.
יחד, אלה הופכים את הבד למכשיר מדידה. אתה יכול להקליד ביטוי מתמטי ולראות אותו מוקרן. אתה יכול לדמות עטודום, אביב, מושך לורנץ, ולצפות בפיסיקה מתפתחת בזמן אמת - לא כאנימציה מוקלטת מראש, אלא כפתרון מספרי חיים. אתה יכול לקחת אות לתוך רכיבי התדר שלה ולראות את הספקטרום. אתה יכול לפענח צורות גיאומטריות - טוויסט, ripple, קפל, לנשום - עם שינויים החלים על כל נקודה בדרך, כל מסגרת.
אלה אינם אפקטים חזותיים שדומים למתמטיקה. הם *מתמטיקה, מלוכדים ומופעלים על מערכת לתאם שיחידותיהם יש שמות.
המונחים: invisible-equation
מה אתה יכול למדוד על Canvas
אתה לא צריך לדעת מתמטיקה כדי להשתמש PinePaper. אתה לא צריך לדעת מה עקומה גוררת לצייר אחד. אתה לא צריך להבין matrix algebra כדי לסובב צורה. מתמטיקה היא מתחת - זה המנוע, לא גלגל ההגה.
אבל מתמטיקה היא שם, והיא כנה. כל עקומה מוגדרת על ידי פולינומיס, לא פיקסלים. כל שינוי שומר על פרופורציה בדיוק. כל מדידה על השליט תואמת ליחידה אמיתית. וכאשר אתה צועד מעבר לציור לסימולציה, מבזבז, או אנימציה, פותרים משלו של PinePaper, משתנים ומעבדי אותות עושים את העבודה.
כמה דוגמאות של מה שעובד היום על הבד:
*טקסטיל או מעצב דפוס ** יכול להניח מכירה שבה צורות גיאומטריות מריחות מטוס. הזווית חייבת להוסיף. החלקים חייבים להתאים ללא פערים. זו אותה בעיה שאמנים של לינאריס מצביעים עם תאים צבעוניים, ואותה בעיה מתמטיקאים למדו במשך מאות שנים. נתיבי ההזמנה של PinePaper ומבצעי boolean מאפשרים לך לבדוק אם החלקים מתאימים - והמתמטיקה מבטיחה שהם עושים. הגדר את יחידת הבד כדי "לקרוא" ואת הרשת הופכת נייר נקודה מילולית: תא אחד, צומת אחד ו-weft אחד, בדיוק כמו מעצבי חנות משי עבדו.
** מעצב פנים או מדריך ** סקיצה של חדר יכול להגדיר את יחידת הבד עד מטרים, לצייר את הקירות בקנה מידה, ולקרוא את הממדים בחזרה מן השליטים. זוהי תנומה-sketch ועבודת לוח קונספט, לא טיוטה ארכיטקטונית מלאה - PinePaper הוא לא כלי CAD - אבל היחידות הן אמיתיות והשיעורים מדויקים. אותו הבד עובד עבור מורה דיאגרמה של הפריסה בכיתה, משווקים שלעגו לתא מופע סחר, או יוצר תוכן הממחיש "איך לארגן את המשרד הביתי שלך" עם מדידות שאינן משקרות.
** יצרנית כלי רכב או מתעדנית ** הנחת תבנית נייר-craft, תרשים רקמה, או עיצוב הדפסה מסך יכול להכריז על יחידת הבד במילימטרים או אינץ '. הגדר את גודל המסמך לגודל הסדין הפיזי ואת השליטים לספור ביחידות אמיתיות. זהו צד המלאכה של נייר נקודה - עיצוב דבר שצורתו הסופית היא פיזית, ולאחר מכן שיתוף העיצוב באינטרנט עם פרופורציה ששרדת את הנסיעה ממסך כדי להתפצל.
תלמיד לומד על גלים* יכול לצייר גל חטא על הבד. לשנות את תדירות הגל דחוס. לשנות את האמרה והוא גדל גבוה יותר. הוסף שני גלים ביחד והם מפריעים. PinePaper של מנוע PineMath פועל ישירות - y=חטא(x), y=חטא(x)/x, עקומות פרמטריות, כל דבר שאתה יכול לכתוב כנוסחאות. הגדר את יחידת x-axis שניות ואת יחידת y-axis כדי תנודתיים ואת העלילה היא עכשיו עקבות oscilloscope.
מורה המסביר תנועה** יכול לדמות נדנדה חודרת. PinePaper's ODE פותרים - אוילר, Runge-Kutta 4, ו-Damand-Prince RK45 - לחדד את צעד הפיזיקה האמיתי צעד אחר צעד. העטולל על המסך הוא לא אנימציה שמציקה עטו אלומיניום. זהו פתרון מספרי למשוואה שונה, שניתן בזמן אמת. התלמיד רואה אותו איטי בחלק העליון של קשתו ומאץ בתחתית. הבנה היא ראשונה, שנייה מתמטית.
מוזיקאי ** יכול למיין את תוכן התדר של אות באמצעות Cooley-Tukey FFT ולראות ספקטרום. הזן אותו לאורך זמן ותוכן התדר מתפתח ל-spectrogram - שנבנה מאותו שינוי מתמטי בשם Fourier שפורסם בשנת 1822. הגדר את יחידת x-axis להרץ ואת הספקטרום קורא תדרים ישירות.
** מדען ** הכנת דמות לפרסום יכול להגדיל את הבד לרוחב העמודה המדויק של כתב העת - אומר 86 מ"מ - ולאחר מכן לצייר את הנתונים ביחידות בעלות משמעות פיזית. הדמות מייצאת בגודל הנכון עם הפרופורציות הנכונות, והתוויות קוראות תוך שניות, kelvins או שומות במקום פיקסלים.
- מעצב תנועה* יכול ליצור אנימציה שבה אובייקט מקל פנימה והחוצה. העקומה הקלה היא bezier מעוקב - פונקציה שממפה זמן להתקדם. על הבד של PinePaper, עקומה זו אינה התחלה שנבחרה מתפריט. זוהי משוואה שניתן לראות, לערוך ולהבין.
** מקראיגרף או מעצב גופני ** יכול לבנות חותמות שבו כל עקומה היא פולינומאלית. רוחב סטרייק משתנה לאורך הדרך. ספיגה בין אותיות היא קצב. כל מה שניתן למדידה, מדויק, הכל מאוחסן כגאומטריה ולא פיקסלים.
עבור אלה שרוצים לקרוא את המשוואות ישירות, PinePaper חושף את מנוע המחשוב המספרי המלא שלו - פונקציה העלילה, ODE פתרון, FFT, דור אות, עקומות parametric. עבור כולם, המתמטיקה היא בלתי נראית. אתה עובד על זה למעלה.
מקור:canvas-sampler
נבנה עבור בני אדם ו- AI
PinePaper בנוי לשני סוגים של משתמשים: אנשים ואינטליגנציה מלאכותית.
עבור אנשים, המטרה היא להפוך למדידה מתמטית נגישה ללא צורך הכשרה מתמטית. הקהל הראשי של PinePaper - יוצרי תוכן, מחנכים וצוותי שיווק - צריך להניח פוסטרים, סקיצה שכותרתו דיאגרמות, סימולציות שעון, ונכסי הקמפיין בגודל ללא חישוב יחסי יד או תרגום מפיקסלים. אבל הבד עובד באותה מידה עבור מדען הכנת דמות פרסום, חובב בעיצוב דפוס מלאכה, אנליסט חוקר התחלה של נתונים, אינטואיציה בניין סטודנט, או כל אדם אחר שזקוק לויזואליות מדויקות. המתמטיקה היא הבסיס, והחוויה היא חזותית.
עבור AI, המטרה היא הפוכה: לתת למודלים שפה בד מדויק, מתוכנת שבו לכל פעולה יש משמעות מתמטית. כאשר עוזר AI מציב חומה במיקום (1.2 מ', 0.0 מ') רץ 4.2 מ' ממזרח, המספרים האלה מדויקים - והם חולקים מערכת יחידה עם המשתמש האנושי. מערכת התיאום לא מתקרבת. PinePaper חושף את סוכני API המלאים שלה ל- AI כך שכל מדידת AI עושה על הבד מייצרת את אותה תוצאה שהאדם יראה באותן יחידות.
מחקר בפסיכולוגיה חינוכית תומך בגישה כפולה. ייצוגים חזותיים להפחית את העומס הקוגניטיבי בעת לימוד מושגים מתמטיים (מאי, 2009). עיבוד ערוצים כפולים – צפייה וקריאה בו-זמנית – מאפשר הבנה עמוקה יותר מאשר לבד (Sweller, 1988). אותו עיקרון חל על שיתוף פעולה אנושי-AI: כאשר האדם ו- AI חולקים בד נאמן מתמטי עם יחידות בשם, הם מודדים את אותו הדבר.
זוהי המסורת PinePaper נכנסת:
- **Desmos ** הופך את algebra אינטראקטיבי עבור מעל 75 מיליון משתמשים (Desmos, 2023).
- GeoGebra משלב גיאומטריה ודמיון חישוב בכיתות ב 195 מדינות (Hohenwarter, 2002).
- ** Manim**, שנוצר עבור 3 Blue1Brown, יוצר אנימציה מתמטית שנראתה מעל 400 מיליון פעמים (Sanderson, 2015).
- D3.js עושה דפוסים סטטיסטיים גלויים ואינטראקטיביים ברשת [Bostock et al., 2011].
PinePaper מוסיף פרספקטיבה של כלים אלה אין: ** אותו הבד שהופך עיצוב צריך להיות מסוגל למדוד את זה ביחידות אמיתיות - וגם בני אדם וגם AI צריך להיות מסוגל לקרוא את המדידות האלה. יחס ספאם גופן, תקופת צולל, ספקטרום תדירות, וממד תכנית הרצפה הם כל המדידות. כולם ראויים למערכת תיאום שלוקחת אותם ברצינות.
מה יש במקום - ומה גדל
שלוש יכולות כבר קיימות ב-PinePaper והן ממשיכות להעמיק:
** יחסים המבוססים על Constraint** לשמור על יחסים מתמטיים בין אלמנטים באופן אוטומטי. אם תווית מקיפה מעגל, עוקב אחר מטרה, או מחוברת עצם, המגביל הוא חי - להעביר את ההורה וכל אלמנט תלוי נע איתו. PinePaper ספינות 25+ סוגים של יחסים כיום (אוביטים, להלן, המצורפת to, שומרת מרחק, מונע by, wiggle ועוד). מה גדל: מנוע אימון עשיר יותר שבו מערכות יחסים אלה הופכות לעובדות ברמה הראשונה של המסמך, לא רק התנהגויות בזמן ריצה.
גרף הידע ** כבר נמצא במקום. לכל פריט בד יש זהות סמנטית - סוג, יחסים, אנימציה, פונקציות מתמטיות - שסוכני AI יכולים לקרוא ושאילתה. התאולוגיה משתרעת על 95 כיתות ברחבי אוצר המילים PinePaper, שפורסמו כתחום ציבורי CC0. מה גדל: מבנה גרף עשיר יותר הכולל יחס, פרופורציה, תלות גיאומטרית, כך סוכן AI יכול לשאול "מה יחס ההיבט של הפריסה הזו?", ולקבל תשובה האדם יכול לאמת על השליט.
** דימנדט קראט** מראה מדידות חיות ביחידות אמיתיות. בחר פריט ו- HUD מציג את רוחבו וגובהו במילימטרים, אינץ', או כל יחידה שהבד מוגדר. תקנות ורשתות יחידה מספקות התייחסות חזותית. מה גדל: סטיות ממד מלאות במסורת הטיוטה - קווי עדים, חץ מנהיג, טקסט ממדי - כפריטים ממדרגה ראשונה שעדכונים כאשר הגיאומטריה הם מתארים שינויים.
הקהל הראשי של PinePaper כיום הוא יוצרי תוכן, מחנכים, ו קבוצות שיווק, אבל הבד בנוי לשרת כל מי שזקוק לויזואליות מדויקות - אנליסטים של נתונים, תזונאים, מדענים, סטודנטים, יצרנים, ועוזרי AI המסייעים יותר ויותר לכולם. ציור Unit-aware משרת אותם ישירות: מורה המימד דיאגרמה מועתעתעתת, משווקים את נכס הקמפיין לתבנית אנר מדויקת, יוצר תוכן בונה גרפית עם פרופורציה אמיתית, מדען המאגד תרשים בגדלים לקריאה בכתב העת. מלא 3D CAD - מודלים מוצקים, B-rep, ייבוא STEP / IFC, תכונות parametric - היא בעיה שונה עם בסיס מתמטי שונה, וכלים כמו Rhino, בלנדר, ו SolidWorks לשרת אותו היטב. PinePaper אינו רודף אחריהם היום, אם כי אנו עשויים להוסיף יכולות CAD-אדג'נט במהדורות מאוחרות יותר, ככל שהקהל והפלטפורמה גדלים. זהות הליבה היא מערכת תיאום נאמן 2D שכל אחד יכול לקרוא.
מה אנחנו מאמינים
ארבעה חוטים עוברים את הסיפור הזה.
** נייר נקודה ** הוא הכלי ההיסטורי: רשת שבה כל תא הוא יחידת עבודה פיזית. הוא מחבר את מעצב המשי ליונס, ה- Jacquard, המנוע האנליטי של Lovelace, ואת הפיקסלים המודרניים.
*Mathematics ** היא השפה שנותנת לרשת את הדיוק שלה. אסימונים Sumerian, גאומטריה Euclidean, קרטסיאן לתאם, Fourier משנה, משוואות שונות - כל ענף הומצא כדי למדוד משהו שהזרוע הקודמת לא יכלה לבטא.
Measurement הוא המעשה שמצטרף לשניים. כדי להתבונן בכל דבר, אתה צריך מדידה. כדי למדוד הכל, אתה צריך מתמטיקה. כדי להפוך את המדידה מדומה - לשים אותה על פני השטח שבו אתה ומישהו אחר (או אתה ו- AI) יכול לראות את אותו הדבר - אתה צריך מערכת לתאם.
PinePaper הוא הסינתזה המודרנית. גיאומטריה וקטור כמו שכבת הניקוי. מערכת יחידה בשם "המשטח האנושי" מנוע מחשוב מספרי כחדר האחורי. אותו הבד משרת מעצב, סטודנט, אדריכל, מוזיקאי, מדען ועוזר AI - כי כולם עושים את אותו הדבר במובנים שונים. הם מקליטים את מה שהם רואים.
אנחנו לא עושים. הגרף ידע כבר נמצא במקום - כל פריט בד נושא זהות סמנטית שסוכני AI יכולים לקרוא, עם 95 כיתות אונטולוגיה שפורסמו תחת CC0. מערכת relation כבר משמרת מגבלות גיאומטריות: 25+ סוגים של יחסים לשמור על אלמנטים מחוברים, מתואמים, מסונכרנים כמו שינויים בסצינה. מה להעמיק הוא הביטוי של הגרף - לכידת יחסים, פרופורציה ותלויות כך שכל מערכת יחסים גיאומטרית היא שאילתה, לא רק מאוישת בזמן ריצה. במקביל, חוט מחקר הוא לחקור מודל מאומן היטב על פני שני משטחים PinePaper חושף - הפיקוד העליון שלה API ואת PG3X גולמי כי הבד הופך יליד. שניהם הופכים, אחן, יצוא, והצטרפו לגרף הידע דרך אותו צינור, ללא צעד המרה. The Knowledge Hub כולל את המחקר SVG-and-LLM המודיע את הכיוון הזה; הפרויקט שלנו הוא השלים האמפיריים - *האם ניתן כיום מודלים לקרוא, לייצר, והסיבה לגיאומטריה וקטורית כפי שהם מטפלים בטקסט? אנו נשתף תוצאות ככל שהיצירה מתפתחת. יהיו יותר צורות, יותר פתורים, יותר יחידות, יותר שפות. אלה הן בעיות הנדסיות, לא בעיות מושגיות. הבסיס המתמטי כבר קיים. מה נשאר לחבר אותו לכל סוג של מדידה אדם - או AI - עשוי לראות.
השערת העבודה שלנו: * כאשר אתה נותן לאנשים בד שמכבד את האמת המתמטית ושמות את יחידותיה ביושר, הם מוצאים דרכים למדוד דברים שמעולם לא ציפיתם. מעצב נקודה נמדד חוטים. פיזיקאי מודד תנועה. תדירות מוסיקאית מעצב מדגיש. אמן מודד איזון. ילד מודד סקרנות. הבד אינו צריך לדעת את התחום - הוא רק צריך להיות נאמן לתאם ולכנות על היחידות.
אתה לא צריך לדעת שאתה עושה מתמטיקה. אתה רק צריך לראות שהשיעורים נכונים, שהאנימציה מרגישה טבעית, שהספיגה מאוזנת, שהכרזה שתכננו היא בדיוק A4. מתמטיקה היא שם כדי לוודא שהעיניים שלך לא מוטעות.
זו טענה אמפירית. אולי זה לא בסדר. אבל אם זה מחזיק, אנחנו לא רק בונים כלי עיצוב - אנחנו בונים כלי לראות מה מתמטיקה מתארת. אנחנו בונים את זה לכולם.
העורך חופשי ותמיד יהיה חופשי. AI שמניעה אותו יכול להיות גם חופשי - מודלים במשקל פתוח כמו Gemma לרוץ על המכונה שלך להתחבר ל- PinePaper ישירות באמצעות הפרוטוקול הפתוח שלה. כלי כזה לא צריך לשבת מאחורי חומת תשלום - האנשים שצריכים מערכת לתאם הם בדיוק אלה שלא תמיד יכולים להרשות לעצמם אחד.
הפניות
- בוטוק, M., Ogievetsky, V., & Heer, J. (2011) D3: מסמכי נתונים-Driven צפייה ב- Visualization & Computer Graphics*, 1787), 2301-2309.
- Descartes, R. (1637) La Géométrie Leiden.
- Desmos (2023) Demos כיתה פעילויות - דוח השפעה.
- Essinger, J. (2004) WEB של Jacquard: איך יד-Loom Led to the Birth of the Information Age אוניברסיטת אוקספורד.
- פורייה, ג'יי (1822) "Théorie Pirytique de la chaleur" פריז: פילין דיוט.
- גואצ'ארדיני, N. (1999) Reading the Principia: The Debate on Newton's Math Methods Cambridge University Press.
- הית', T.L. (1908) 13 הספרים של היסודות של אוקליד Cambridge University Press.
- הורדוס (c. 430 לפנה"ס). שם הסרטון: Histories*, Book II.
- Hohenwarter, M. (2002) GeoGebra - מערכת תוכנה ללימוד מתמטי דינמי. התזה של המאסטר, אוניברסיטת זלצבורג.
- Lovelace, A. (1843) הערות על ידי המתרגם, ב L.F. Menabrea, "Sketch of the Analytical Engine Invented by Charles Babbage". * זיכרונות חשובים* 3, 666-731.
- מאיר, R.E. (2009) Multimedia Learning (2nd ed). Cambridge University Press.
- Nissen, H.J., Damerow, P., & Englund, R.K. (1993). ארכיון תגיות: Early Writing and Techniques of Economic Administration in the Ancient Near East* University of Chicago Press.
- ר' (1994) התפתחות המתמטיקה הערבית: בין אריתמטי ואלגברה* אביב.
- סנדרסון, G. (2015) 3 Blue1Brown - Manim Animation Engine Github.com 3b1b/manim.
- Schmandt-Besserat, D. (1992) לפני שכותב, Vol.I: From Counting to Cuneiform* אוניברסיטת טקסס העיתונות.
- שאנון, C.E (1948) תיאוריה מתמטית של תקשורת Bell System Technical Journal - 27(3), 379-423.
- מבקר, J. (1988) טעינה קוגניטיבית במהלך פתרון בעיות. * מדע קוגניטיבי*, 12(2), 257-285.
*PinePaper Studio חופשי בכתובת pinepaper.סטודיו/editor. גרף הידע והתאולוגיה מתועדים בכתובת pinepaper.סטודיו/ontology
Ready to create?
Start making animated GIFs, videos, and graphics — free, no signup.
Open PinePaper Editor