「ポイントペーパー、数学、測定、PinePaper」
「画面の長い前に、デザイナーはポイントペーパーで働いた - 各セルが1ユニットの物理的な作業を表すグリッドシート。 PinePaperは、すべての座標が名前を持ち、すべての測定が実質的であるキャンバスを継続します
画面の失われたアンセスター
19世紀初頭のリヨンの絹工房では、デザイナーが「point paper」という特別紙を手がけました。 シート上の各正方形は、ロームの1つの警戒と接方向の交差点を表しています。1つのノット、1つのステッチ、1つの決定。 細胞に彩られたアーティスト、ブロケードをデザインする。 , 職人は、列でこれらのセル行を読み、対応するスレッドを引っ張った. 格子は装飾されませんでした。 各細胞が物理的意味を持たせる座標系でした.
ポイントペーパーは、何世紀にもわたってリヨンに立派です。 ペルシャ絨毯デザイナーが使用しました。 中国語のタペストリーの雑草はそれを使用しました。 イタリアのルネッサンス刺繍愛好家が使用しました。 英語のニットは、まだ使用しています。 クロスステッチチャートとピクセルアートチュートリアルで今日生きています。 これらの伝統をひとつひとつひとつひとつひとつひとつの考えです。デザインされたイメージは、多くの小さめ、正確、測定可能な単位の合計です。
1804年に、Joseph-Marie Jacquardは機械にこの考えをワイヤーで縛りました。 パンチングカードからポイントペーパーを読み取り、編む1列1枚のカード、セルごとの1枚の穴、チャートを読んでいる人なしで布にデザインを再現した[Esssinger, 2004]。 Ada LovelaceがJacquard loomを探し、計算の未来を見ました
「私たちは、ジャカード織機が花と葉を織り込むように、アナリティカルエンジンがアルゲブラティックパターンを織り込むことを最もaptly言うかもしれません。」 — アダ・ラブレース、1843 [Lovelace, 1843]
グリッドはプログラムになりました。 ユニットセルがビットになりました。 ポイントペーパーは、技術の計測から汎用コンピューティングへの橋でした。そして、コンピューティングバックから、最終的には、この画面を読んでいます.
PinePaperは、この系統を真剣に受け止めます。 名前はプンですが、それはプンだけではありません。 PinePaperはデジタルポイント紙です。あらゆる座標が数字の正確なペアであるキャンバスで、あらゆる形状は幾何学の精密な部分であり、あらゆるアニメーションは時間の機能であり、ルール上のすべての単位は世界で何かに実質的に対応します.
PinePaperは、そのコア、ベクトルグラフィックスエンジン、数学的真実が見えるキャンバスです。 数学はほぼすべてのフィールドに適用されるので、PinePaper:データの視覚化、科学的図、教室図、設計レイアウト、説明説明、アニメーションエッセイ、クラフトパターン、および100の使用がまだ見ていない。 その今日の主な聴衆は、コンテンツ作成者、教育者、およびマーケティングチームですが、キャンバスは精密なビジュアルを必要とする人、そしてコラボレーションとして、AI-agentの援助、将来のリリースで他の統合の土地として、より多くの人々はそれのために独自の使用を見つけるでしょう。 数学は基礎です。 聴衆は誰にでも読むことができます.
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観察するには、測定が必要
数学は抽象的な推論として始まりませんでした。 初期の数学的なアーティファクトは、Sumerの粘土トークンです, 日付 ほぼ8000 BCEに - 農作物をカウントするために使用される小さな形状のオブジェクト [Schmandt-Besserat, 1992]. コーンは、穀物の小さな測定を意味し、球は大きなものを意味します。 それを壊さないで密封された粘土封筒の内容を確認するため , Sumeriansは、シールする前に、トークンを湿った表面に押し上げました - 最初の書かれた数字を作成します。 [Nissen et al., 1993].
「何?」と「何?」という質問は、最初の質問でした。 数学は記録測定のための技術として始まりました.
幾何学自体は「早期測定」を意味します。 Herodotus は、毎年恒例の Nile 洪水が境界マーカーを消去した後、エジプトの再調査ファームランドへの発明に起因しました。 [Herodotus, Histories, Book II, c. 430 BCE]. etymologyは関係を明らかにします:数学は、それが軸症になる前に、物理的な世界を測定しました.
数学の枝は何かを測定します
Euclid は、特定の物理的なオブジェクト [Heath, 1908] とは独立して、軸から派生するシステムとして正式にジオメトリを正式化しました。 点は次元がありません。 ラインは幅がありません。 しかし、これらの抽象化は測定に役立ちます。 Pythagorean theorem は、対角線を測定します。 区域の方式は封じられたスペースを測定します。 アブストラクションは、より一般的でより精密な測定を行いました.
数千年前に繰り返されるパターン.
Algebraは未知の値を測定しましたが、まだ観察されていない値に名前を与える[遅延、1994]。 直接到達できない角度と距離を測定しました。 カルカルカルカルロス測定変化 — 瞬時のレート、平均値ではなく [Guicciardini, 1999]. 確率測定不確実性。 フーリエ分析測定周波数 — 複雑性を純粋なコンポーネントに分解 [Fourier, 1822]. トポロジーはサイズに依存しない形状を測定しました。 情報理論は驚きを測定しました。メッセージ内の情報ビット [シャノン, 1948]. 既存の数学が表現できないものを測定する必要があるため、各ブランチが出現しました.
数学の歴史は、画期的なリストではありません。 人間性が測定できるものの継続的な拡大です。 新しいブランチは、Sumeriansが尋ねた質問とLyonnaisのポイントペーパーデザイナーに同じ質問に答えました。 *どのように私は私が観察するものを記録しますか? *
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キャンバスは座標系
1637年に、DescartesはLa Géométrieを出版し、座標ジオメトリを導入しました。これは、アルゲブラティック式が平面[Descartes, 1637]の曲線として描画できるという考え方です。 これは、新しい数学を作ったので、それは革命的ではありませんでした, しかし、それは既存の数学を作ったので、目に見えない. y = x2 のような式はもはや抽象的ではありませんでした。指でトレースできるパラボラでした.
Descartesの洞察はPinePaperの基礎です.
キャンバス — 任意のキャンバス — 座標系です。 x軸とy軸を持っています。 毎回、数字のペアです。 あらゆる形状は幾何学的な方程式のセットです。 すべてのアニメーションは時間の機能です。 これはメタファーではありません。 文字通りです。 位置(400, 300)で円を半径50で置くと、方程式(x − 400)2 +(y − 300)2 = 2500を書いています。 リヨンのポイントペーパーデザイナーは、すぐに原則を認めています。各セルは座標であり、各座標は決定です.
PinePaperは、ピクセルではなく、幾何学のようにグラフィックスを扱いますので、Paper.js上に構築されています。 すべての形状は、ベジアー曲線のセットとして保存されます。 制御ポイントを介して滑らかなパスを定義する立方性多項式。 円は色の点の格子ではありません。その曲線を正確に記述する4つのベザーセグメントです。 形状を縮小すると、Paper.jsはそれらの曲線にマトリックス変換を適用します。コンピュータグラフィックスとロボティクスで使用される同じリニアアルゲブラ。 プロポーションは常に保存されます。 別の形状の幅の半分の形状は、電話画面や印刷されたポスターを見ても、幅の半分にとどまります.
レンダリングレイヤーです。 PinePaper はあらゆる点、あらゆるカーブおよびあらゆる変形が数学的に定義される座標系を与えます.
このレンダリング層の上に、PinePaperは2つ以上のものを追加します。 1つ目は、名前付きユニットシステムです。すべてのドキュメントは、実際の世界で1つのキャンバスユニットが何を意味するかを宣言します。 1ミリメートル、1センチメートル、1インチ、1秒、1秒、1ヘルツ。 単位のキャンバスの表示の端に沿ってルーラー。 グリッドはそれをスナップします。 選択はそれのレポート次元を読んでいます。 2つ目は、式を解決し、信号を変換し、同じ座標系で数学的な表現を評価するです.
キャンバスを計測器に変える。 数学的な表現をタイプし、それをプロット見ることができます。 ペンデュラム、春、ロレンツの引き込み機をシミュレートし、プレレコードのアニメーションではなく、ライブ数値ソリューションとしてリアルタイムで物理の展開を監視することができます。 信号を周波数コンポーネントに分解し、スペクトルを見ることができます。 形状を幾何学的に変形させることができる — ツイスト、リップル、フォールド、呼吸 — パス上のあらゆる点に適用される変換、すべてのフレーム.
これらは数学を近似する視覚効果ではありません。 areの数学、計算され、単位が名前を持っている座標系でレンダリングされます.
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キャンバスで測定できるもの
PinePaperを使用する数学を知る必要はありません。 ベーザーカーブが何であるかを知る必要はありません 1 つを引くために。 形状を回転させるために行列のアルジブラを理解する必要はありません。 数学は下にあります — ステアリングホイールではなくエンジンです.
しかし、数学はそこにあり、それは正直です。 すべての曲線は、ピクセルではなく、多項式で定義されます。 トランスフォーメーションは、比率を正確に保持します。 定規上のあらゆる測定は実単位に対応します。 そしてシミュレーション、プロット、またはアニメーション、PinePaperの独自のソルバー、トランスフォーマー、および信号プロセッサーにデッサンを越えて行くとき仕事を行います.
キャンバス上で動作するいくつかの例:
織物かパターン デザイナーは幾何学的な形が平面にタイルを張るtessellationを置くことができます。 角度はアップしなければなりません。 隙間なく入る。 これは、色の細胞で解決されたLyonnaisのポイントペーパーアーティストと同じ問題であり、同じ問題の数学者は何世紀にもわたって研究しています。 PinePaperのベジアーパスとブール操作で、ピースがフィットするかどうかを確認できます。そして数学はそれらを確実にします。 キャンバスユニットを「スレッド」に設定し、グリッドはリテラルポイントペーパーになります。1つのセル、1つのワープとリフトの交差点、シルクワークショップのデザイナーが働いたように正確に.
インテリアデザイナーやインストラクター部屋のレイアウトをスケッチすると、キャンバスユニットをメートルに設定し、壁をスケールして、規則から戻って寸法を読み込むことができます。 これは、ナプキンスケッチとコンセプトボードの作業で、完全なアーキテクチャドラフトではなく、PinePaperはCADツールではありませんが、単位は実質的であり、比率は正確です。 同じキャンバスは、教室のレイアウト、マーケターモックアップ、トレードショーブース、またはコンテンツ作成者が「自宅のオフィスを手配する方法」を照らし、嘘をつくことはありません.
クラフトメーカーまたは趣味のドキュメンタリー紙工芸品のパターン、刺繍チャート、またはスクリーンプリントのデザインをレイアウトすると、ミリメートルまたはインチでキャンバスユニットを宣言することができます。 実際の単位の物理的なシートのサイズそして定規の計算に文書のサイズを置いて下さい。 これは、ポイントペーパーのクラフト側です。最終的なフォームが物理的であるものを設計し、スクリーンから基板への旅行を生き残る割合でオンラインでデザインを共有します.
波についての学生学習は、キャンバスに正弦波を描画することができます。 周波数と波の圧縮を変更します。 振幅を変え、身長を上げます。 一緒に2つの波を追加し、干渉します。 PinePaperのPineMathエンジンは、直接、y = sin(x)、y = sin(x)/x、パラメトリックカーブ、あなたが式として書き込むことができるものをプロットします。 x-axisユニットを秒単位に設定し、y-axisユニットをボルトに置き、プロットはオシロスコープトレースです.
動きを説明する教師は、振り子をシミュレートすることができます。 PinePaperのODEソルバー - Euler、Runge-Kutta 4、および適応型Dormand-Prince RK45 - 実際の物理ステップバイステップを計算します。 画面上のペンドラムは、ペンドラムを模倣するアニメーションではありません。 リアルタイムでレンダリングされる、差分式への数値ソリューションです。 学生は、そのアークの上部で遅く、下部で加速するを参照してください。 理解は視覚最初の、数学第2です.
ミュージシャンは、Cooley-Tukey FFTを使用して信号の周波数コンテンツをプロットし、スペクトルを見ることができます。 1822年に出版された同じ数学変換Fourierから構築された、時間とともに周波数コンテンツが分光器に進化する。 x 軸ユニットをヘルツに設定し、スペクトルは直接周波数を読み出します.
科学者 出版物のための図を作成すると、ジャーナルの正確な列幅にキャンバスをサイズすることができます — と言う 86 mm — そして、物理的に意味のある単位でデータを描画します。 数値は、右の比率で右側のサイズでエクスポートし、ラベルはピクセルではなく秒、ケルビン、またはモルで読み出します.
モーションデザイナーは、オブジェクトがや出しやすくアニメーションを作成できます。 リース曲線は、キュービック・ベジアーで、進行時間をマップする機能です。 PinePaperのキャンバスでは、その曲線はメニューから選択したプリセットではありません。 確認、編集、理解できる方です.
書道家またはフォントデザイナーは、すべての曲線がベジアー多項であるレターフォームを作成することができます。 ストローク幅はパスに沿って異なります。 文字間の間隔はリズムに続いています。 すべての測定可能で、すべての精密で、ピクセルではなくジオメトリとして保存されます.
式を直接読みたい人のために、PinePaperは完全な数値計算エンジンを露出します。機能プロット、ODEの解決、FFT、信号生成、パラメトリックカーブ。 誰もが目に見えない足場です。 お問い合わせ.
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人間およびAIのために造られる
PinePaperは、人や人工知能の2種類のユーザーのために構築されています.
人にとっては、数学的な訓練を必要としずに数学的な測定を利用できるようにすることです。 PinePaperのメインオーディエンス — コンテンツ作成者、教育者、およびマーケティングチーム — ポスターをレイアウトしたり、ラベル付きの図をスケッチしたり、シミュレーションを見たり、ピクセルから翻訳したりすることなく、キャンペーンアセットをサイズ化する必要があります。 しかし、キャンバスは、出版物の図を準備科学者のために同様にうまく機能します, 趣味は、クラフトパターンを設計, アナリストは、データセットを探求します, 学生の建物の直観, または精密なビジュアルを必要とする人. 数学は基礎であり、経験は視覚的です.
AIでは、目標は反対です。すべての操作が数学的な意味を持っている言語モデルを正確でプログラム可能なキャンバスに与えるために。 AIアシスタントが4.2m東に走る位置に壁(1.2m、0.0m)を配置すると、それらの番号は正確です。そして、それらは人ユーザーとユニットシステムを共有します。 座標系が近似していません。 PinePaperはAPIをAIの代理店に露出し、すべての測定がAIが同じ結果を同じ単位で、人間が見なすようにします.
教育心理学の研究は、デュアルアプローチをサポートしています。 数学的概念を学ぶときに視覚的表現は認知負荷を減らします [Mayer, 2009]. デュアルチャネル処理 — 同時に閲覧・読み込み — [Sweller, 1988] のいずれかよりも深い理解を可能にします。 同じ原理は、人間AIのコラボレーションに適用されます: 人とAIの両方が、名前付きユニットで数学的に忠実なキャンバスを共有すると、彼らは同じことを測定しています.
これは、伝統的なPinePaper入力です:
- Desmos は 75 万人以上のユーザー [Desmos, 2023] に対して algebra をインタラクティブにします.
- GeoGebraは、195カ国の教室で幾何学と計算の視覚化を組み合わせる[ホーエンワーター、2002].
- Manim, 3Blue1Brownのために作成, 400万回以上見られる数学アニメーションを生成します。 [Sanderson, 2015].
- D3.js は、統計的なパターンを Web [Bostock et al., 2011] で表示およびインタラクティブにします.
PinePaperは、これらのツールが存在しない視点を追加します。デザインをレンダリングする同じキャンバスは、実際の単位でそれを測定できるようにします。そして、人間とAIの両方がそれらの測定を読んでできるようにする必要があります。 フォントの間隔の比率、ペンデュラムの期間、頻度スペクトルおよび床の計画次元はすべての測定です。 それらはすべて真剣にそれらを取る座標系に値する.
何が起きているのか — 何が成長しているのか
すでにPinePaperに3つの機能があり、さらに深くなります
コンストラントベースの関係 要素間の数学的な関係を自動的に保存します。 ラベルが円を軌道にするか、ターゲットを踏むか、または骨に取り付けられた場合、制約は生きます。親とすべての依存要素がそれに動かします。 PinePaper は、現在 25 種類以上の関連タイプを出荷します(orbit、follow、add to、maintains distance、drived by、wiggle など)。 成長しているもの:これらの関係がドキュメントのファーストクラスの事実になるより豊富な制約エンジン、ランタイムの動作だけではありません.
knowledge graph は既に配置されています。 すべてのキャンバス項目には、タイプ、リレーション、アニメーション、数学機能があります。AIエージェントが読み、クエリすることができます。 腫瘍学は、CC0パブリックドメインとして公開されたPinePaperの語彙全体で95クラスに及ぶ。 成長しているもの:比率、比率、幾何学的依存関係を含む豊富なグラフ構造は、AIエージェントは「このレイアウトのアスペクト比とは何か」を尋ねることができ、人間は定規で確認できると答えます.
次元読み出しは実単位の生きている測定を示します。 アイテムを選択し、HUDはミリメートル、インチ、またはどのユニットにキャンバスが設定されているかの幅と高さを表示します。 ルーラーとユニットグリッドは視覚的参照を提供します。 成長しているもの: 伝統の草案のフル寸法の注釈 — 証人線, リーダーの矢印, 次元のテキスト — ジオメトリが変更を記述したときに更新される一流項目として.
PinePaperのメインオーディエンスは、コンテンツクリエイター、教育者、そして マーケティングチーム, しかし、キャンバスは、精密なビジュアルを必要とする人のために構築されています - データ分析者, 趣味者, 科学者, 学生, メーカー, そして、AIのアシスタントは、ますますそれらを助けます. Unit-aware ドローイングは、ラベル付きの図形を測る教師、マーケターは、キャンペーンアセットを正確なバナー形式にサイジングし、コンテンツ作成者は、実際の比率でグラフィックを作成する方法、科学者はジャーナル・レディのサイズでチャートをプロットします。 フル3D CAD — ソリッドモデリング、B-rep、STEP/IFCインポート、パラメトリック機能 — 異なる数学的基礎と異なる問題であり、Rhino、Blender、SolidWorksなどのツールがうまく機能します。 PinePaperは今日は追いかけませんが、後でリリースされたCAD-adjacent機能を追加してオーディエンスとプラットフォームが成長する可能性があります。 コアアイデンティティは、誰もが読むことができる忠実な2D座標系です.
私たちの信念
この物語を通る四本の糸.
ポイントペーパーは、各セルが物理的な作業単位であるグリッドの歴史的機器です。 リヨンナイズシルクデザイナー、ジャカード織機、ラブレースの分析エンジン、近代的なピクセルを接続します.
数学は、その精度をグリッドに与える言語です。 Sumerian トークン、Euclidean ジオメトリ、Cartesian 座標、Fourier トランスフォーメーション、差分式 - 前のブランチが表現できないものを測定するために、すべてのブランチが発明されました.
測定は2つに参加する行為です。 何かを観察するには、測定が必要です。 何かを測定するには、数学が必要です。 測定をするために visible — あなたや他の誰か(またはあなたとAI)が同じことを見ることができます - あなたは、座標系が必要です.
PinePaperは現代統合です。 レンダリング層としてのベクトルジオメトリ。 人向きの表面として名付けられた単位システム。 奥の部屋としての数値計算エンジン。 同じキャンバスは、デザイナー、学生、建築家、音楽家、科学者、AIのアシスタントを提供しています。これらすべてが異なる語彙で同じことをやっているからです。 彼らは彼らが観察するものを記録しています.
お問い合わせ knowledge graph は既に存在しています。全てのキャンバス項目は、AI エージェントが読み取れるセマンティックな ID を、CC0 で公開されている 95 のオントロジークラスで運びます。 関連システムは既に幾何学的制約を保持しています。25種類以上の関連タイプは、シーンの変更として接続、整列、同期された要素を保持しています。 すべての幾何学的な関係がクエリ可能であるように、グラフの表現力は、比率、比率、および依存関係を捕獲するだけです。 並行して、研究スレッドは、両方の面で訓練された微調整されたモデルを探求しています。PinePaperは、その高レベルのコマンドAPIとキャンバスがネイティブにレンダリングするSVG。 レンダー、アニメーション、エクスポート、および同じパイプラインを介して知識グラフに参加し、コンバージョンステップなし。 ナレッジハブは、この方向を知らせるSVGとLLMの研究を備えています。 私たちのプロジェクトは、帝国補完です。 今日のモデルが読み込まれ、生成し、ベクトルジオメトリの理由は、テキストを処理するようにふらに変動しますか? 仕事が発展するにつれて結果を共有します。 より多くの形、より多くの解決者、より多くの単位、より多くの言語があります。 これらは、概念的なものではなく、エンジニアリング上の問題です。 数学の基礎は、すでに配置されています。 接続するままのもの 人のあらゆる測定に — または AI — を見る必要があるかもしれません.
私たちの働き仮説:あなたは数学的真実を尊重し、そのユニットを正直に名付けているキャンバスを与えるとき、彼らはあなたが予想しないものを測定する方法を見つけます。 ポイントペーパーのデザイナーは糸を測定しました。 物理学者は動きを測定します。 ミュージシャンが周波数を測定します。 デザイナーが重視する施策 アーティストがバランスを取る 子は好奇心を測定します。 キャンバスはドメインを知る必要はありません。それは、ユニットの座標と正直に忠実である必要があります.
あなたは数学をやっていることを知っている必要はありません。 アニメーションが自然に感じていると、間隔がバランスが取れていると、デザインしたポスターがまさにA4であることを、あなたが見る必要があります。 あなたの目が欺かれていないことを確認するために数学はそこにあります.
これは、帝国主張です。 間違っている可能性があります。 しかし、それが保持している場合、我々はちょうど設計ツールを構築していない - 私たちは数学が何を説明するかを見るための機器を構築しています。 皆様のお越しをお待ちしております.
エディタは無料で、常に無料になります。 それを運転するAIは、あまりにも自由であることができます - ジェムマがあなた自身のマシン上で実行し、そのオープンプロトコルを介して直接PinePaperに接続するなどのオープン重量モデル。 このような機器は、ペイウォールの後ろに座るべきではありません - ほとんどの座標系が必要な人は、常に余裕がない人です.
参考文献
- Bostock、M.、Ogievetsky、V.、&Heer、J.(2011)。 D3: データ主導の文書。 IEEEトランス。 可視化&コンピュータグラフィックス、17(12)、2301-2309.
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- フーリエ, J. (1822). テオリー・アナリティー・デ・ラ・チャール パリ:フィリン・ディドット.
- Guicciardini, N. (1999). Principiaの読み込み:ニュートンの数学的方法に関する議論。 ケンブリッジ大学プレス.
- ヒース, T.L. (1908). Euclidの要素の13冊の本。 ケンブリッジ大学プレス.
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- ラブレース, A. (1843). L.F. Menabreaのトランスレーターによるノート「チャールズ・バブレージが発明した分析エンジンのスケッチ」 Scientific Memoirs、3、666–731.
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- サンダーソン、G.(2015)。 3Blue1Brown — マニムアニメーションエンジン。 github.com/3b1b/manim. リリース.
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- シャノン, C.E. (1948). コミュニケーションの数学理論。 ※ベルシステム技術ジャーナル*、27(3)、379-423.
- Sweller、J.(1988)。 問題解決中の認知負荷。 認知科学、12(2)、257-285.
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