Motor de Animação Nativo de IA • Freeware • Baseado em Navegador

A lightweight tool for creating animated SVG micro-interactions—designed for AI agents and humans alike. Built on Paper.js, exposing a declarative API for understanding and manipulating vector space.

Pesquisas mostram que LLMs podem raciocinar sobre gráficos vetoriais através de sua representação textual. PinePaper fornece a interface para agentes verem, criarem e transformarem objetos nesse espaço.

LIVE — RENDERED BY THE ENGINE

Hundreds of relation-driven elements per scene — orbits, flow fields, an interactive nebula, a kinetic wordmark. All real, all live, all in your browser.

♿ Every scene is described to screen readers — PinePaper embeds these descriptions in exported SVGs & widgets too. Turn on VoiceOver and listen.

A live PinePaper scene; descriptions follow as each scene plays.

Not a video — hundreds of live elements per scene, driven by relations, reacting to your cursor. Remix it in the editor →

01. A REALIDADE

Controle Sobre Fidelidade

Models like Veo, Sora, and Kling have achieved remarkable visual fidelity. They can render almost anything as pixels. But pixels are static data—you cannot easily modify a single element, interrupt a sequence mid-animation, or attach logic handlers to specific shapes after generation.

PinePaper bets on Visual Control. By exposing the vector DOM (Document Object Model), we allow AI agents to not just "dream" an image, but to structure it. This enables interruptibility, programmatic modification, and precise component reuse.

This isn't about replacing video generation—it's about filling the gap for functional micro-graphics: status indicators, data visualizations, UI components, and interactive diagrams.

The Vector Advantage

  • 1
    Readable Vector Space Agents can query positions, bounds, and relationships. The DOM is inspectable—enabling understanding, not just output.
  • 2
    Interruptibility Modify scenes mid-animation based on events. Essential for interactive dashboards and live data.
  • 3
    Micro-Signals Generate functional, lightweight components (spinners, badges, progress bars) rather than full-frame art.

02. CONTEXTO DE PESQUISA

Seguindo a Ciência

A abordagem do PinePaper é informada por pesquisas acadêmicas emergentes sobre capacidades de LLM com gráficos vetoriais. Esses artigos demonstram que formatos vetoriais baseados em texto fornecem uma interface natural para modelos de linguagem.

These papers inform our design decisions but PinePaper is an independent project, not affiliated with any research institution.

03. CASOS DE USO

De "Cenas" a "Sinais"

PinePaper isn't trying to replace Hollywood VFX tools. We optimize for the high-utility layer that LLMs can master today: Functional Micro-Interactions.

Sinais de Status Ao Vivo

Indicadores de "Gravando", badges "Ao Vivo" ou spinners de "Processando". Animações simples, definidas por código, que comunicam estado do sistema sem sobrecarga de arquivo de vídeo.

PinePaper.create('circle', {animate: 'pulse'})

Acentos de Dados

Sobreposições sensíveis ao contexto para gráficos. Use um Agente para analisar dados e colocar programaticamente setas animadas, marcadores ou callouts exatamente onde importam.

PinePaper.annotate(chart, {highlight: 'Q3'})

Prototipagem de UI

Gere rapidamente mockups de UI interativos. Como a saída é baseada em DOM, esses componentes podem frequentemente portar diretamente para código de produção.

PinePaper.exportSVG() → React component

04. ARQUITETURA

A "Transferência de Agente"

Browser security sandboxes prevent external AI agents (like Claude) from directly executing code inside a running tab. We solve this with a transparent Human-in-the-Loop workflow, or via the Model Context Protocol (MCP).

1

Razões do agente sobre o espaço vetorial

O agente interpreta seu prompt, razões sobre posições, formas e animações, então expressa isso como código.

2

Camada de Execução

Você executa o código (colar no console ou via ferramenta MCP) para renderizar gráficos vetoriais localmente. Isso mantém a ferramenta livre, segura e do lado do cliente.

3

Iterar & exportar

Refinar com feedback de linguagem natural, em seguida, exportar como MP4, GIF, SVG animado, ou PNG.

EXPERIMENTAL

Traga seu próprio dispositivo LLM

PinePaper also supports client-side LLMs — Chrome's built-in Gemini Nano, or any model that runs in the browser — entirely on your device, with no account and nothing sent to a server. A constrained grammar lets the model's agent talk to PinePaper's tools directly, so a prompt becomes a scene in one step. Find it under AI / Code → Assistant in the editor.

Agent Output
// Agent creates animated status indicator
const dot = PinePaper.create('circle', {
x: 200, y: 150,
radius: 12,
fill: '#22c55e'
});

PinePaper.animate(dot, {
animationType: 'pulse',
animationSpeed: 1.5
});

✓ Created: "Live Status" [ID: 492]

05. FUNDAÇÃO

Nos Ombros de Gigantes

PinePaper is built on Paper.js—a mature vector graphics framework. Together, they provide the abstraction layer that lets agents understand and operate in vector space.

Paper.js

The Swiss Army Knife of Vector Graphics Scripting

Paper.js is a mature vector graphics scripting framework that evolved from Scriptographer—a scripting environment for Adobe Illustrator. It provides:

  • Vector-First Mathematics — Points, Sizes, and Rectangles as first-class citizens with operator overloading
  • Scene Graph / DOM — Nested layers, groups, paths, symbols—all inspectable and modifiable
  • Bidirectional SVG — Import, transform, animate, and export vector graphics seamlessly
  • Boolean Operations — Unite, intersect, subtract, divide shapes programmatically
paperjs.org MIT License
Why Paper.js is AI-Friendly
// Vector math reads like math
const midpoint = (pointA + pointB) / 2;
const distance = (end - start).length;

// Scene graph is inspectable
project.activeLayer.children.forEach(item => {
console.log(item.bounds);
item.position.x += 10;
});

// Boolean operations
const union = shapeA.unite(shapeB);
const cut = shapeA.subtract(shapeB);

Code that reads like geometry — agents can reason about vector space through this syntax

06. PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS

Construído para a Web Aberta

🚀

Núcleo no Cliente

Não requer instalação. Funciona inteiramente no seu navegador sem viagens ao servidor. Seus dados ficam no seu dispositivo—privacidade por arquitetura.

🤖

API Nativa de IA

Built from the ground up to be controlled by agents. Exposes a global window.PinePaper API for programmatic generation and manipulation.

🌍

Global por Padrão

Suporte para 59 idiomas e todos os sistemas de escrita, incluindo chinês, árabe, hindi e emoji. Crie conteúdo para qualquer público.

🧪

Estamos Testando uma Hipótese

Can AI agents understand vector space and operate within it? The abstractions—PinePaper, Paper.js—are just the interface. The real question is whether agents can reason about positions, shapes, transformations, and timing to create meaningful visual output.

What we're validating:

  • ? Can agents reason about spatial relationships and coordinates?
  • ? Can they compose shapes, layers, and animations coherently?
  • ? Does the scene graph help them self-correct visual errors?

What works today:

  • Relations engine — 25+ relation types (orbits, follows, springs, wiggle, event-driven state machines); behavior lives as a graph, not callbacks
  • AI-native — MCP server (120+ tools) + Agent Mode, plus the global window.PinePaper API for programmatic control
  • Accessible by default — WCAG 2.1 AA widget & SVG export with embedded screen-reader descriptions
  • 100+ animation presets + keyframe timeline (easing, spatial paths, gradients) & effects (sparkle, blast, aura FX)
  • 40+ procedural generators — flow fields, nebulae, Truchet, halftone, ribbons — seeded & remixable
  • Diagrams, maps & charts — flowcharts with Mermaid import/export, choropleth maps, charts from CSV/JSON
  • Rigging, physics & 3D — skeletons, IK, poses, bone physics, equirectangular 3D projection
  • Math & simulation — ODE solvers, FFT, function/parametric plotting, live dynamic systems
  • Export everywhere — WebM/MP4/GIF, print PDF/PNG (300/600 DPI), animated SVG (SMIL), Lottie, glTF, sprite sheets

Help us validate this — try the editor and share your experience via our feedback board.

07. FAQ

Perguntas Frequentes

O que é PinePaper Studio?

Uma ferramenta baseada em navegador para criar micro-interações SVG animadas. Construída sobre Paper.js, expõe uma API declarativa projetada para agentes de IA e humanos entenderem e manipularem gráficos vetoriais.

PinePaper Studio é gratuito?

Sim, é freeware. Funciona inteiramente no seu navegador sem necessidade de conta. Todo processamento acontece no lado do cliente—seus dados ficam no seu dispositivo.

Agentes de IA podem usar PinePaper?

Yes. It exposes a global window.PinePaper object for programmatic control. We're testing whether AI can effectively understand and operate in vector space through this interface.

O que é Paper.js?

Um framework maduro de código aberto de gráficos vetoriais em HTML5 Canvas. Ele fornece um grafo de cena (DOM) para gráficos vetoriais. PinePaper é construído como uma camada de abstração sobre ele.

Quais formatos de exportação são suportados?

WebM (VP9, best quality for animations), MP4 (H.264 via WebCodecs), GIF, animated SVG (SMIL), PNG up to 600 DPI, print-ready PDF (bleed + trim marks), Lottie, glTF/GLB, BVH motion capture, PNG sequence, and self-contained interactive HTML widgets. WebM for high-quality animations; MP4 for social media; PDF for print.

Quais animações estão disponíveis?

10 animações em loop (Pulse, Wobble, Rotate, Bounce, Typewriter, Shake, Swing, Jelly, Fade, Scroll) mais 100+ presets de entrada/saída. 15 efeitos de partículas (sparkle, smoke, fire, rain, snow, confetti e mais). 13 presets de deformação de vértices (fold, twist, ripple, wave e mais). Keyframes de linha do tempo com 9 funções de easing.

Pronto para experimentar?

Não requer conta. Tudo roda no seu navegador.