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Flussdiagramm
Einfach
UML
Netzwerk
Wird auf neue Konnektoren angewendet
Import Mermaid
🦴 Rigging Tools
Quick-Start Presets
Animations
Test Character
Arrow keys: Left/Right = walk, Up = jump, Down = crouch
Spritesheet
Preview
Attach Items Wizard
Step 1: Click a bone to select it
Bone Hierarchy
No skeleton active
Bone: —
Constraints
Poses
No poses saved
Shape Keys
Capture per-item visual deltas (size, color, segments) and blend them at any weight.
Useful for facial expressions (blink, smile, surprise) on rigged characters.
No shape keys saved
Vision Puppeteer (webcam)
Drive the active skeleton from your webcam. Loads MediaPipe Pose
Landmarker on first use (~3 MB). Bones auto-map to landmarks by
name — name your bones left_arm, right_thigh,
spine, etc. for best results.
0.0s
Custom landmark mapping (advanced)
Override the auto-detected landmark pairs per bone.
Each bone's angle is computed as atan2(landmark_to − landmark_from).
Skinning Weights
Scale how much each bone influences this path. 1.00× = preset default, 0 = no influence.
Other bones rebalance so weights still sum to 1 per vertex.
So verwenden Sie PinePaper Studio
Mobile Mode
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Erste Schritte
Werkzeugleiste (Links):Wählen Sie Werkzeuge, um Text, Formen, Zeichnungen oder Bilder hinzuzufügen.
Eigenschaften (Rechts):
Wählen Sie ein Element, um Schriftart, Farbe und Animation zu bearbeiten.
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Animationen
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