Point Paper, Mathematics, ölçüm ve PinePaper
Ekrandan uzun bir süre önce, tasarımcılar önemli kağıt üzerinde çalıştı - her hücrenin fiziksel bir çalışma birimi temsil ettiği ızgaralar. PinePaper bu çizgiye devam ediyor: her koordinatın bir adı ve her ölçüm gerçek olduğu bir tuval.”
The Lost Ancestor of the screen
Erken Yüzyıl Lyon'un ipek atölyelerinde, tasarımcılar, * işaret kağıdı* olarak adlandırılan özel bir kağıt üzerinde çalıştılar. Sayfadaki her kare, bir savaş-ve-weft kesişen bir kesişimini temsil etti - bir düğüm, bir diki, bir karar. Bir brocade tasarlamak için, hücrelerde renkli bir sanatçı; bunu biz bunu biz Ancak bir zanaatkar bu hücreleri sıraya göre okur ve ilgili iplikleri çekti. Kafe dekorasyon değildi. Her hücrenin fiziksel anlam taşıdığı bir koordinat sistemiydi.
Yüzyıllarca Lyon'u işaret eden kağıt. Farsça halı tasarımcıları bunu kullandı. Çinli kasetler onu kullandı. İtalyan Rönesans embroiderers bunu kullandı. İngilizce knitters hala kullanıyor. Bugün haçlı grafiklerde ve piksel-art öğreticilerde hayatta kalır. Bu gelenekleri birleştiren tek bir fikir: ** tasarlanmış bir görüntü birçok küçük, kesin, ölçülebilir birimlerin toplamıdır. **
1804'te Joseph-Marie Jacquard bu fikri bir makineye yönlendirdi. Önbellek kartlarından gelen işaretli tasarımları – bir kart, hücre başına bir delik – ve tasarımı insan okuması olmadan yeniden üretmiştir [Essinger, 2004]. Kırk yıl sonra, Ada Lovelace Jacquard'a baktı ve hesaplamanın geleceğini gördü:
“En çok Analytical Motor Weaves algebraic desenleri sadece Jacquard weaves çiçekleri ve yaprakları olarak adlandırabiliriz.” – Ada Lovelace, 1843 [Lovelace, 1843]
Kafe bir program haline geldi. Birim hücresi biraz oldu. Point kağıt, genel amaçlı hesaplama için elzek ölçümden köprüydü - ve sonunda bunu okuduğunuz ekrana.
PinePaper bu hattı ciddiye alır. Adı bir punto, ama sadece bir punto değil. PinePaper dijital nokta kağıt: Her koordinatın tam bir çift sayı olduğu bir tuval, her şekli tam bir geometri parçası, her animasyon zaman bir işlevdir ve yönetici üzerindeki her birim dünyada gerçek bir şeye karşılık gelir.
PinePaper, temelinde, vector grafikler motoru - matematiksel gerçeklerin görünür olduğu bir tuval. Çünkü matematik neredeyse her alanda geçerlidir, bu yüzden PinePaper: veri görselleştirme, bilimsel rakamlar, sınıf diyagramları, tasarım yapıları, örnekler, animasyon denemeleri, zanaat kalıpları ve henüz görmediğimiz yüz kullanım. **Bugün izleyicisi, içerik yaratıcıları, eğitimciler ve pazarlama ekipleridir, ancak tuval kesin görsellere ihtiyaç duyan herkese açıktır - ve işbirliği olarak AI-agent yardımı ve gelecekteki diğer entegrasyonlar için kendi kullanımlarını bulacaktır. Matematik temeldir. seyirci bunu okuyan kişidir.
Observe için, ölçmeye ihtiyacınız var
Matematik soyut bir neden olarak başlamadı. En erken matematiksel eserler Sumer'den gelen çamur taşlarıdır, yaklaşık 8000 BCE ile bağlantılıdır - tarımsal malları saymak için kullanılan küçük şekilli nesneler [Schmandt-Besserat, 1992]. Bir kone küçük bir tahıl ölçüsü anlamına geliyordu; bir alan büyük bir anlamına geliyordu. Ayrılmadan mühürlenmiş bir çamur kabuğunun içeriğini doğrulamak için Sumerliler, ilk yazılı numerals [Nissen et al., 1993] oluşturmak için, ıslak yüzeye jetonları bastırdılar.
"Ne kadar?" ve "ne kadar?" - bunlar ilk sorulardı. Matematik kayıt ölçümleri için bir teknoloji olarak başladı.
Kelime geometri * kendisi “düşük ölçüm” anlamına gelir. Herodotus, yıllık Nile sularının sınır işaretlerini sildikten sonra Mısırlılara icat etti [Herodotus, * Tarihler, Book II, c. 430 BCE]. Etimoloji ilişkiyi ortaya çıkarır: Matematik, axiomatic haline gelmeden önce fiziksel dünyayı uzun süre ölçtü.
Matematik Önlemlerinin Her Şubesi Bir Şey
Euclid formalize geometriyi bir deductive sistem olarak tanımlar - herhangi bir fiziksel nesneden bağımsız olarak öneriler [Heath, 1908]. Bir noktanın boyutu yoktur. Bir çizginin genişliği yoktur. Ancak bu soyutlamalar bile ölçümlere hizmet eder. Pythagorean teorem bir digonal ölçer. Alan formülü kapalı alanı ölçer. Abstraction daha genel ve daha kesin ölçüm yaptı.
Desen binlerce yıl boyunca tekrarlandı.
Algebra bilinmeyenleri ölçtü - henüz gözlemlenen değerlere isimleri verdi [Rashed, 1994]. Trigonometri, doğrudan ulaşılamayan açıları ve mesafeleri ölçtü. Calculus değişimi ölçtü - anlık fiyatlar, ortalamalar değil [Guicciardini, 1999]. Olasılık belirsizliği ölçtü. Fourier analizi frekansı ölçtü - karmaşıklıkların saf bileşenleri [Fourier, 1822]. Topoloji boyut bağımsız olarak ölçüldü. Bilgi teorisi sürprizi ölçtü - bir mesajdaki bazı bilgiler [Shannon, 1948]. Her bir şube ortaya çıktı çünkü mevcut matematiğin ifade edemeyeceği bir şeyi ölçmek gerekiyordu.
Matematik tarihi bir atılım listesi değildir. İnsanlığın ölçebileceği şeyin sürekli genişlemesidir. Her yeni şube, Sumerians'ın sorduğu aynı soruyu yanıtladı ve Lyonnais noktası-köpek tasarımcıları sordu: * Ne gözlemlediğimi nasıl kaydederim?*
A Canvas bir koordinat sistemi
1637'de Descartes, La Géométrie, koordinat geometrisini tanıtarak - cebir denklemlerinin bir uçaktaki eğriler olarak çizebileceği fikri [Descartes, 1637]. Bu devrimci değildi çünkü yeni matematik yarattı, ancak mevcut matematik visible. y = x2 gibi bir denklem artık soyut değildi; parmağınızla izleyebileceğiniz bir parabolaydı.
Descartes'in anlayışı PinePaper'in temelidir.
Bir tuval – herhangi bir tuval – bir koordinat sistemidir. x eksenli ve bir y eksene sahiptir. Her nokta bir çift sayıdır. Her şekli geometrik denklemlerin bir setidir. Her animasyon zamanın bir fonksiyonudur. Bu metafor değil. Gerçektir. Bir daire pozisyonda (400, 300) yarıçap 50 ile oturduğunuzda, denklemi (x - 400)2 + (y - 300)2 = 2500. Lyon'daki nokta-köpek tasarımcı prensibi hemen tanıyacaktı: her hücre bir koordinat, her koordinat bir karardır.
PinePaper Paper.js üzerinde inşa edilmiştir, çünkü Paper.js geometri olarak grafiklere davranır, piksel değil. Her şekil, bir dizi ofjek eğri olarak depolanır - kontrol noktaları aracılığıyla düzgün yolları tanımlayan polinomlar. Bir çember renkli dotların bir ızgara değildir; tam olarak onun curvature'ini tarif eden dört adet ince segmenttir. Bir şekli ölçeklendirirken Paper.js bu eğrilere bir matrix dönüşümü uygular - bilgisayar grafiklerde ve robotikte kullanılan aynı lineer algebra. Proportions her zaman korunmuştur. Başka bir şeklin genişliğinin yarısı genişlikte kalır, bir telefon ekranında veya basılı bir poster arıyorsanız.
Bu işlem tabakasıdır. PinePaper'e her noktada, her eğrinin ve her dönüşümün matematiksel olarak tanımlanmasını sağlar.
Bu form tabakasının üstünde PinePaper iki şeyi daha ekliyor. İlki ** adı verilen bir birim sistemi**: Her belge gerçek dünyada bir tuval ünitesinin ne anlama geldiğini söylüyor - bir milimetre, bir santimetre, bir ikinci, bir hertz. Bu üniteyi gösteren tuval ekranlarının kenarları boyunca kurallar. Kafe ona çırpır. Seçme rapor boyutlarında. İkincisi, denklemleri çözer, sinyalleri değiştirir ve aynı koordinat sisteminde matematiksel ifadeleri değerlendirir.
Birlikte, bu tuvali bir ölçüm cihazı haline getiriyor. Matematiksel bir ifade yazın ve arsadığını görebilirsiniz. Bir pendulumu, bir baharı, bir Lorenz çekicioru taklit edebilir ve fiziki gerçek zamanlı olarak izleyebilirsiniz - önceden kaydedilmiş bir animasyon olarak değil, canlı bir sayısal çözüm olarak. Frekans bileşenlerine bir sinyal verebilir ve spektrumu görebilirsiniz. Geometrik olarak şekillendirebilirsin - bükme, kırılmış, nefes - her noktaya bir yol üzerinde uygulanan dönüşümlerle, her çerçevede.
Bunlar, yaklaşık matematiğin görsel etkileri değildir. * * Matematik, hesaplanmış ve birimlerin isimleri olan bir koordinat sistemi üzerinde yapılmıştır.
Can Measure on the Blood
PinePaper kullanmak için matematik bilmeniz gerekmez. Bir berleyici eğrinin ne olduğunu bilmeniz gerekmez Bir tane çizmek için. Bir şekli döndürmek için matrix algebra'yı anlamanız gerekmez. Matematik aşağıdadır - motor, direksiyon tekerleği değil.
Ama matematik orada ve dürüst. Her eğri polinomlar tarafından tanımlanır, piksel değil. Her dönüşüm tam olarak oranları korur. Yöneticideki her ölçüm gerçek birime karşılık gelir. Ve simülasyon, arsalama veya animasyonun ötesine adım attığınızda, PinePaper'in kendi çözücüleri, transformatörler ve sinyal işlemcileri işi yapar.
Bugün tuval üzerinde hangi eserlerin birkaç örneği:
** Bir tekstil veya desen tasarımcısı**, geometrik şekillerin bir uçağı kapladığı bir tessellasyon ortaya çıkarabilir. Perspektifler eklemeli. parçalar boşluk olmadan sığmalıdır. Bu aynı problem Lyonnais noktası-köpek sanatçıları renkli hücrelerle çözdüler ve aynı problem matematikçiler yüzyıllar boyunca incelediler. PinePaper'in en iyi yolları ve boolean işlemleri parçaları uygun olup olmadığını kontrol etmenize izin verir - ve matematik yaparlar. tuval ünitesini "stread" olarak ayarlayın ve ızgara gerçek bir nokta kağıt haline gelir: bir hücre, bir savaş-ve-weft kesiştiği, tam olarak ipek-iş tasarımcılarının çalıştığı gibi.
** Bir iç tasarımcı veya eğitmen ** Bir oda düzeni çizerek tuval ünitesini metreye kadar ayarlayabilir, duvarları ölçeklendirmek ve yöneticilerden gelen boyutları okuyabilirsiniz. Bu pekin-sketch ve konsept-board çalışması, tam mimari taslağı değil - PinePaper bir CAD aracı değildir - ancak birimler gerçek ve oranlar kesindir. Aynı tuval bir sınıf düzeninin bir öğretmen diyagramı için çalışır, bir pazarlamacı bir ticari ekran standı ya da “Ev ofisinizi ayarlamanın nasıl”, yalan söylemediği ölçümlerle ilgili bir içerik yaratıcısı.
**Bir zanaat üreticisi veya hobi yazarı belgeselci ** Bir kağıt-craft modeli, bir nakış grafiği veya bir ekran-print tasarımı, tuval ünitesini milimeters veya inç olarak ilan edebilir. Belge boyutunu fiziksel tabaka büyüklüğüne ayarlayın ve yöneticiler gerçek birimlerde sayılırlar. Bu, nokta kağıdının zanaat tarafıdır - son form fiziksel olan bir şeyi tasarlayın, ardından geziyi substratına hayatta kalan oranlarla online olarak paylaşım yapın.
** Dalgalar hakkında öğrenen bir öğrenci, tuval üzerinde bir sine dalga çizebilir. Frekansı ve dalga sıkıştırmalarını değiştirin. Benliği değiştirin ve daha uzun büyür. Birlikte iki dalga ekleyin ve müdahale ederler. PinePaper's PineMath motor arsaları doğrudan - y = sin(x), y = sin(x)/x, parametrik eğriler, bir formül olarak yazabileceğiniz her şey. x eksenli üniteyi saniyelere ve y eksenli birim voltlara ayarlayın ve arsa şimdi oscilloskop izidir.
**Bir öğretmen hareket açıklayan ** bir pendulum sallayarak simüle edebilir. PinePaper's ODE çözücüleri - Euler, Runge-Kutta 4 ve Adaptif bir Dormand-Prince RK45 - gerçek fizik adımını adımla hesaplayın. Ekrandaki pendulum bir animasyon değil mimiks bir pendulum. Bu, gerçek zamanlı olarak verilen bir denklem için sayısal bir çözümdür. Öğrenci, yay başında yavaş görür ve altta hızlanır. Anlama ilk önce görseldir, matematiksel ikincisi.
Bir müzisyen bir Cooley-Tukey FFT kullanarak bir sinyalin frekansı içeriğini arsayabilir ve bir spektrum görebilir. Bunu zamanla anlayın ve frekans içeriği bir spektroskopa dönüşür - 1822 yılında yayınlanan aynı matematiksel dönüştürme Fourier tarafından inşa edilmiştir. x eksenli ünitesini hertz'a ayarlayın ve spektrum doğrudan frekansları okur.
** Bir bilim insanı ** Yayın için bir rakam hazırlamak tuvali bir derginin tam sütun genişliğine ölçebilir - 86 mm - ve sonra verileri fiziksel olarak anlamlı birimlerde çizebilir. Doğru oranlarla doğru boyuttaki rakam ihracat ve etiketler saniyeler içinde okur, kelvinler veya pikselden ziyade moller.
Bir hareket tasarımcısı, bir nesnenin içinde ve dışarıda rahatlatdığı bir animasyon yaratabilir. The easing eğrisi bir yatak bezidir - bu haritaların ilerleme zamanı. PinePaper'in tuvalinde, eğri bir menüden seçilmiş bir başlangıç değildir. Görebileceğiniz bir denklemdir, düzenleme ve anlamak.
Bir calligrapher veya font tasarımcısı her eğrinin bir betimleyici polinom olduğu mektup formları oluşturabilir. Frekans genişliği yol boyunca değişir. mektuplar arasındaki Spacing bir ritmi takip eder. Tüm ölçülebilir, tüm kesin, tüm pikselden ziyade geometri olarak depolanır.
Denklemleri doğrudan okumak isteyenler için PinePaper, tam sayısal hesaplama motorunu ortaya koyar - düzlemde çalışır, ODE çözümü, FFT, sinyal nesli, parametrik eğriler. Herkes için, matematik görünmez scaffolding. Bunun üstüne çalışıyorsunuz.
İnsan ve AI için inşa edilmiş
PinePaper iki tür kullanıcı için inşa edilmiştir: insanlar ve yapay zeka.
İnsanlar için, hedef matematiksel eğitim gerektiren olmadan erişilebilir matematiksel ölçüm yapmak. PinePaper'in ana izleyicisi - içerik yaratıcıları, eğitimciler ve pazarlama ekipleri - posterler, çizilmiş diyagramlar, izleme simülasyonları ve boyut kampanya varlıkları, el veya piksel çevirisi olmadan hesaplamak gerekir. Ancak tuval, bir yayın figürü hazırlamak için eşit derecede iyi çalışır, bir hobi uzmanı bir zanaat modeli tasarlar, bir analist bir veri kümesini, bir öğrenci bina sezgisini veya kesin görsellere ihtiyaç duyan herkes. Matematik temeldir ve deneyim görseldir.
AI için, hedef tam tersi: Her işlemin matematiksel anlamı olduğu kesin, programlanabilir bir tuval modelleri vermek. AI asistanı pozisyonda bir duvar yer aldığında (1.2 m, 0.0 m) doğuya doğru koşarken, bu sayılar kesindir - ve insan kullanıcısıyla bir birim sistemi paylaşıyorlar. koordinat sistemi yaklaşık değildir. PinePaper, AI ajanlarına tam API'i ortaya koyuyor, böylece her ölçümde bir AI, bir insanın aynı birimlerinde göreceğini gösteriyor.
Eğitim psikolojisindeki araştırma, ikili yaklaşımı destekler. Görsel temsiller matematiksel kavramları öğrenmede bilişsel yükü azaltır [Mayıser, 2009]. Çift kanal işleme - aynı anda görmek ve okumak - her ikisinden daha derin anlayış sağlar [Sweller, 1988]. Aynı ilke insan-AI işbirliği için geçerlidir: hem kişi hem de AI, birimleri ile matematiksel olarak sadık bir tuval paylaşırken, aynı şeyi ölçmektedir.
Bu gelenek PinePaper girer:
- **Desmos ** 75 milyondan fazla kullanıcı için interaktif hale getiriyor [Desmos, 2023].
- GeoGebra, 195 ülkedeki sınıflarda geometriyi ve hesaplayıcı görselleştirmeyi birleştirir [Hohenwarter, 2002].
- **Manim **, 3Mavi1Brown için yaratılan, 400 milyondan fazla kez görüntülenen matematiksel animasyonlar üretiyor [Sanderson, 2015].
- **D3.js **, web üzerinde görünür ve interaktif hale getirir [Bostock ve al., 2011].
PinePaper, bu araçların sahip olmadığı bir bakış açısı ekliyor: ** Bir tasarım oluşturan aynı tuval gerçek birimlerde ölçülmelidir - hem de hem insanlar hem de AI bu ölçümleri okuyabilmelidir. ** Bir font spacing oranı, bir pendulum dönemi, frekans spektrumu ve bir kat planı boyutu tüm ölçümlerdir. Hepsi onları ciddiye alan bir koordinat sistemi hak ediyorlar.
What's In Place – and What's Grow
PinePaper'ta zaten üç yetenek var ve derinleştirmeye devam ediyor:
Konstraint bazlı ilişkiler elementler arasındaki matematiksel ilişkileri otomatik olarak korur. Bir etiket bir çemberi izlerse, bir hedef takip eder veya bir kemike bağlanırsa, kısıtlamalar yaşar - ebeveyni hareket eder ve her bağımlı element onunla hareket eder. PinePaper gemileri bugün 25+ ilişki türü (veyabitler, takip, ek to, korumalar mesafe, tahrik by, wiggle ve daha fazlası). Ne büyüyor: bu ilişkilerin belgenin birinci sınıf gerçekleri haline geldiği zengin bir kısıtlama motoru, sadece zaman davranışları değil.
Bilgi grafiği zaten yerinde. Her tuval kaynağının bir semantik kimliği vardır - tip, ilişkiler, animasyonlar, matematik işlevleri - bu AI ajanlar okuyabil ve sorgulayabilir. Ontoloji PinePaper kelime çapında 95 sınıf, CC0 kamusal alan olarak yayınlandı. Ne büyüyor: oranlar, oranlar ve geometrik bağımlılıklar içeren zengin grafik yapısı, bu yüzden bir AI ajanı “Bu düzenin yönü nedir?” sorabilir ve insan yönetici üzerinde doğrulayabilir.
**Dimension readout ** gerçek birimlerde canlı ölçümler gösterir. Bir öğe seçin ve HUD, geni ve yüksekliğini milimetre, inç veya tuvalin ne olursa olsun gösterir. Rulers ve birim ızgaralar görsel referans sağlar. Ne büyüyor: draft geleneğinde tam boyut annotasyonları - tanık hatları, lider oklar, boyut metin - değişiklikleri tarif ettiklerinde ilk sınıf öğeler olarak.
PinePaper'in ana izleyicisi bugün içerik yaratıcıları, eğitimciler ve pazarlama ekipleri, ancak tuval, hassas görsellere ihtiyaç duyan herkese hizmet etmek için inşa edilmiştir - veri analistleri, hobiistler, bilim adamları, öğrenciler, üreticiler ve AI asistanları giderek onlara yardımcı oluyor. Unit-aware çizimi onlara doğrudan hizmet eder: bir öğretmen, bir etiketli diyagramı boyutlandırmak, tam bir afiş formatına bir kampanya varlık, gerçek oranlarla nasıl grafik yapan bir içerik yaratıcısı inşa, bir bilim adamı bir grafik çizerek bir grafik çizer. Full 3D CAD – sağlam modelleme, B-rep, STEP/IFC ithalat, parametrik özellikler – Rhino, Blender ve SolidWorks gibi farklı bir problemdir. PinePaper bugün onları kovalamıyor, ancak daha sonra seyirci ve platform büyüdükçe CAD-adjacent yeteneklerini ekleyebiliriz. Temel kimlik, herkesin okuyabileceği sadık 2D koordinat sistemidir.
Ne İnanıyoruz
Four threads bu hikaye aracılığıyla çalışır.
Point paper tarihsel enstrümandır: her hücrenin fiziksel bir çalışma birimi olduğu bir ızgara. Lyonnais ipek tasarımcısı, Jacquard, Lovelace'in analitik motoru ve modern pikseli birbirine bağlar.
Mathematics, ızgarayı hassas kılan dildir. Sumerian jetleri, Euclidean geometri, Cartesian koordinatlar, Fourier dönüşümleri, diferansiyel denklemler - her şube önceki şubenin ifade edemeyeceği bir şeyi ölçmek için icat edildi.
Measurement, ikisine katılan eylemdir. Her şeyi gözlemlemek için, ölçüme ihtiyacınız var. Her şeyi ölçmek için, matematik gerekir. Bir ölçüm yapmak için visible – onu bir yüzeye koymak için (veya sen ve bir AI) aynı şeyi görebilir - koordinat sistemine ihtiyacınız var.
PinePaper modern sentezdir. Vector geometrisi, işleme katmanı olarak. İnsan yüz yüzeyi olarak adlandırılan bir birim sistemi. Geri oda olarak sayısal bir bilgisayar motoru. Aynı tuval bir tasarımcıya, bir öğrenciye, bir mimara, bir müzisyene ve bir AI asistanına hizmet eder - çünkü hepsi farklı vocabularylarda aynı şeyi yapıyor. Ne gözlemlediklerini kaydederler.
Yapmıyoruz. Bilgi grafiği zaten yerinde - her tuval kaynağı AI ajanlarının okuması gereken bir semantik kimlik taşır, CC0 altında yayınlanan 95 ontoloji dersi ile. **relasyon sistemi ** zaten geometrik kısıtlamalar koruyor: 25+ ilişki türleri elementleri birbirine bağlı tutar ve sahne değişiklikleri olarak senkronize eder. Ne derinleşir, grafiğin ifade ediciliğidir - oranları ele alır, oranlar ve bağımlılıklar, böylece her geometrik ilişki sorgulanabilir, sadece runtime uygulanmaz. Paralel olarak, bir araştırma parçası, her iki yüzeyde PinePaper üzerinde eğitilmiş iyi bir model keşfeder - üst düzey komut API ve ham SVG, tuvalin yerli olarak ortaya çıkmasını sağlar. Her ikisi de, animate, ihracat ve aynı boru hattı aracılığıyla bilgi grafiğine katılmak, hiçbir dönüşüm adımı olmadan. Bilgi Hub, bu yönde bilgi veren SVG-ve-LLM araştırmasını sunar; projemiz Ampirik tamamlayıcıdır - * Bugünün modellerini okumak, üretmek ve vektör geometrisini metin olarak akıcı bir şekilde neden oluştururlar? Sonuçları iş geliştikçe paylaşacağız. Daha fazla şekil, daha fazla çözücü, daha fazla birim, daha fazla dil olacaktır. Bunlar mühendislik problemleridir, kavramsal değil. Matematiksel temel zaten yerindedir. Ne kalır onu bağlayan Bir kişiye her türlü ölçüm - veya bir AI - görmeleri gerekebilir.
Çalışma hipotezimiz: ** İnsanlara matematiksel gerçeklere ve birimlerine dürüstçe saygı duyan bir tuval verdiğinizde, asla tahmin ettiğiniz şeyleri ölçmenin yollarını bulurlar. ** Bir nokta-köpek tasarımcısı, iplikleri ölçtü. Bir fizikçi hareket eder. Bir müzisyen önlemleri frekansı. Tasarımcı önlemler vurgulanır. Bir sanatçı dengesi dengeliyor. Bir çocuk merak eder. tuvalin alanı bilmesi gerekmez - sadece birimler hakkında koordinatlara ve dürüstlüğe sadık olması gerekir.
Matematik yaptığınızı bilmeniz gerekmez. Sadece oranların doğru olduğunu görmek zorundasınız, animasyon doğal hissettiriyor, spacing dengeli, tasarlanmış poster tam olarak A4. Matematik, gözünüzün aldatılmamasından emin olmak için oradadır.
Bu bir ampirik iddiadır. Bu yanlış olabilir. Ancak eğer tutarsa, sadece bir tasarım aracı inşa etmiyoruz - matematiğin ne tanımladığını görmek için bir araç inşa ediyoruz. Ve bunu herkes için inşa ediyoruz.
Editör ücretsizdir ve her zaman özgür olacaktır. AI de ücretsiz olabilir - Gemma gibi açık ağırlık modelleri kendi makinenizde çalışır ve PinePaper'e doğrudan açık protokol yoluyla bağlanır. Bunun gibi bir araç bir maaş duvarının arkasına oturmamalıdır - koordinat sistemine ihtiyaç duyan insanlar her zaman birini ödeyemeyenlerdir.
Referanslar
- Bostock, M., Ogievetsky, V., ve Heer, J. (2011). D3: Data-Driven Belgeleri. IEEE Trans. Visualization & Computer Graphics, 17(12), 2301-2309.
- Descartes, R. (1637). La Géométrie. Leiden.
- Desmos (2023). Desmos Sınıf Faaliyetleri - Etki Raporu.
- Essinger, J. (2004). Jacquard'ın Webi: Bir Hand-Loom Bilgi Çağının Doğumuna Nasıl Açılır. Oxford University Press.
- Fourier, J. (1822). Théorie analytique de la chaleur. Paris: Firmain Didot.
- Guicciardini, N. (1999). * Principia'yı okuyun: Newton'un Matematiksel Yöntemleri Üzerine Tartışma*. Cambridge University Press.
- Heath, T.L. (1908). * Euclid'in Elementlerinin 13 Kitabı*. Cambridge University Press.
- Herodotus (c. 430 BCE). * Tarihler*, Book II.
- Hohenwarter, M. (2002). GeoGebra – Dinamik Matematik Öğretimi için Bir Yazılım Sistemi. Master's tez, Salzburg Üniversitesi.
- Lovelace, A. (1843). Translator tarafından notlar, L.F. Menabrea, "The Analytical Engine Invented by Charles Babbage." Bilimsel Memoirs, 3, 666-731.
- Mayer, R.E. (2009). Multimedia Learning (2nd ed.). Cambridge University Press.
- Nissen, H.J., Damerow, P., & Englund, R.K. (1993). Archaic Book guard: Antik Yakın Doğu'daki Ekonomik Yönetimin Erken Yazı ve Teknikleri. Chicago Press Üniversitesi.
- Rashed, R. (1994). * Arapça Matematik Gelişimi: Arithmetic ve Algebra* arasında. Springer.
- Sanderson, G. (2015). 3Mavi1Brown - Manim animasyon motoru. XXX.com/3b1b/manim.
- Schmandt-Besserat, D. (1992). * Yazmadan önce Vol. I: Konting to Cuneiform*. Texas Press Üniversitesi.
- Shannon, C.E. (1948). İletişimin Matematiksel Teorisi. Bell System Technical Journal, 27(3), 379-423.
- Sweller, J. (1988). Problem Çözme sırasında Bilişsel Yük. * Bilişsel Bilim*, 12(2), 257-285.
*PinePaper Studio pinepaper.studio/editor. Bilgi grafiği ve ontoloji pinepaper.studio/ontology
Ready to create?
Start making animated GIFs, videos, and graphics — free, no signup.
Open PinePaper Editor