Σχέσεις
Οι σχέσεις είναι δεσμοί συμπεριφοράς μεταξύ αντικειμένων. Αντί για χειροκίνητη πληκτρολόγηση κάθε κίνησης, μπορείτε να δηλώσετε σχέσεις όπως “αυτό το φεγγάρι περιφέρεται σε αυτόν τον πλανήτη” και PinePaper χειρίζεται αυτόματα το animation.
Τύποι βασικών σχέσεων
| Σχέση | Περιγραφή εμπορευμάτων | Παράδειγμα χρήσης |
|---|---|---|
| τροχιές | Κυκλική κίνηση γύρω από το στόχο | Σελήνη σε τροχιά γύρω από έναν πλανήτη |
| ακολουθεί | Κινείται προς τον στόχο με εξομάλυνση | Ετικέτα που ακολουθεί χαρακτήρα |
| συνημμένο | Κινήσεις με στόχο (σταθερή μετατόπιση) | Καπέλο στο κεφάλι ενός χαρακτήρα |
| διατηρεί απόσταση | Διατηρεί σταθερή απόσταση από το στόχο | Ηλεκτρόνια γύρω από έναν πυρήνα |
| σημεία σε | Περιστροφή προς τον στόχο | Βέλος που δείχνει το δρομέα |
| καθρέφτες | Θέση καθρεφτών κατά μήκος του άξονα | Επίδραση αντανάκλασης |
| παράλλαξη | Κίνηση με βάση το βάθος | Κύλιση φόντου |
| όρια σε | Διαμένει εντός καθορισμένων ορίων | Η μπάλα αναπηδά σε ένα κουτί |
Σχέσεις κινουμένων σχεδίων
| Σχέση | Περιγραφή εμπορευμάτων | Παράδειγμα χρήσης |
|---|---|---|
| από | Κλίμακες από το μηδέν στο πλήρες μέγεθος | Αντικείμενα που εμφανίζονται σε ακολουθία |
| παρακώλυση | Ομαδοποίηση κινουμένων σχεδίων με tracker | Γράμματα τίτλου που εμφανίζονται ένα προς ένα |
| δηλώνει | Προσωρινός παλμός επισήμανσης | Εφιστά την προσοχή σε ένα αντικείμενο |
| περιγραφείς | Σχεδιάζει σχήμα γύρω από το στόχο | Τονισμός ενός στοιχείου κλειδιού |
| κύμα μέσω | Επίδραση παραμόρφωσης κυμάτων | Μετατόπιση μέσω μιας γραμμής αντικειμένων |
| μορφές προς | Σχήμα μορφοποίησης animation | Μετατόπιση σχήματος σε άλλο |
| ακολουθεί | Προβολή pans για να ακολουθήσετε το στόχο | Κάμερα παρακολούθησης ενός χαρακτήρα |
| ανίχνευση κάμερας | Zoom/pan κάμερας κλειδιού | Κινηματογραφικές ακολουθίες ζουμ |
Διαδικαστικές σχέσεις κινουμένων σχεδίων
Αυτές οι σχέσεις δημιουργούν κινούμενα σχέδια χωρίς να χρειάζεται ένα αντικείμενο-στόχο:
| Σχέση | Περιγραφή εμπορευμάτων | Παράδειγμα χρήσης |
|---|---|---|
| οδηγείται από | Η ιδιότητα ακολουθεί άλλη ιδιότητα | Αδιαφάνεια ελεγχόμενη με θέση |
| κουνήστε | Διαδικαστική κίνηση θορύβου | Jittery, οργανική κίνηση |
| ώρα έκφραση | Μαθηματική έκφραση με το χρόνο | Ταλάντωση κυμάτων Sine |
Προσθήκη σχέσεων
Από το UI
- Επιλέξτε το αντικείμενο ** (αυτό που θα μετακινηθεί)
- Άνοιγμα του τμήματος Σχέσεις στον πίνακα ιδιοτήτων
- Επιλογή ενός τύπου σχέσης
- Επιλέξτε το αντικείμενο στόχου ** (αυτό που αφορά)
- Προσαρμογή παραμέτρων ανάλογα με τις ανάγκες
Παράμετροι συσχέτισης
Κάθε τύπος σχέσης έχει συγκεκριμένες παραμέτρους:
τροχιές:
| Παράμετρος | Περιγραφή εμπορευμάτων | Προκαθορισμένο |
|---|---|---|
| ακτίνα | Απόσταση από τον στόχο | 100 |
| ταχύτητα | Ταχύτητα περιστροφής | 0.5 |
| κατεύθυνση | clockwise ή counter-clockwise |
δεξιόστροφα |
| φάση | Γωνία εκκίνησης (ράπανα) | 0 |
εξής:
| Παράμετρος | Περιγραφή εμπορευμάτων | Προκαθορισμένο |
|---|---|---|
| αντιστάθμιση | [x, y] | [0, 0] |
| εξομάλυνση | Εξομάλυνση κίνησης (0-1) | 0.1 |
| καθυστέρηση | Ακολουθήστε την καθυστέρηση σε δευτερόλεπτα | 0 |
κουνήστε:
| Παράμετρος | Περιγραφή εμπορευμάτων | Προκαθορισμένο |
|---|---|---|
| συχνότητα | Ταλαντώσεις ανά δευτερόλεπτο | 2 |
| πλάτος | Μέγιστη μετατόπιση (px) | 10 |
| ιδιοκτησία | position, rotation, opacity, scale |
θέση |
| σπόροι προς σπορά | Αναπαραγωγή τιμή σπόρων προς σπορά | 0 |
time expression:
| Παράμετρος | Περιγραφή εμπορευμάτων |
|---|---|
| ιδιοκτησία | Ποια ιδιότητα να κινηθεί (x, y, rotation, opacity, scale) |
| έκφραση | Μαθηματική έκφραση με χρήση t (χρόνος) και v (βασική τιμή) |
Διαθέσιμες λειτουργίες: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, min, max, clamp, lerp, smoothstep
Χρονοκοπημένες Σχέσεις
Οι σχέσεις μπορούν να είναι ενεργές μόνο κατά τη διάρκεια ενός συγκεκριμένου χρονικού παραθύρου:
| Παράμετρος | Περιγραφή εμπορευμάτων |
|---|---|
| ώρα έναρξης | Όταν η σχέση ενεργοποιεί (δευτερόλεπτα) |
| τέλος ώρας | Όταν η σχέση απενεργοποιείται (δευτερόλεπτα) |
| αυτόματη αφαίρεση | Αυτόματη αφαίρεση μετά το τέλος του χρόνου |
Αυτό σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ακολουθίες όπου τα αντικείμενα αλλάζουν συμπεριφορά με την πάροδο του χρόνου - για παράδειγμα, ένα αντικείμενο περιφέρεται για 3 δευτερόλεπτα, και μετά ακολουθεί για 2 δευτερόλεπτα.
Κίνηση φωτογραφικής μηχανής
Η σχέση camera_animates δημιουργεί κινηματογραφικό ζουμ και ακολουθίες παν:
- Προσθήκη της σχέσης
camera_animatesγια τη δημιουργία κινήσεων keyframed κάμερας - Ορισμός επιπέδων εστίασης και κεντρικών θέσεων σε διαφορετικές ώρες
- Η προβολή κινείται ομαλά μεταξύ των πλαισίων κλειδιών
Αυτό είναι ιδανικό για παρουσιάσεις, φροντιστήρια, και κινηματογραφικές εισαγωγές όπου θέλετε να καθοδηγήσετε την προσοχή του θεατή.
Συμβουλές
Σύνθετο: Οι πολλαπλές σχέσεις μπορούν να εφαρμοστούν στο ίδιο αντικείμενο. Εφαρμόζουν σε ακολουθία κάθε πλαίσιο, έτσι ώστε να μπορείτε να συνδυάσετε το orbits με το wiggle για σύνθετη οργανική κίνηση.
- Ξεκινήστε απλά - Αρχίστε με
followsήattached_toπριν δοκιμάσετε περίπλοκες ρυθμίσεις - Χρήση χρονο-αποτύπωση - Δημιουργήστε ακολουθίες δίνοντας σχέσεις διαφορετικά χρονικά παράθυρα
- Συνδυάστε με keyframes - Οι σχέσεις και τα keyframe animations μπορούν να συνεργαστούν
- Προεπισκόπηση συχνά - Παίξτε το χρονοδιάγραμμα για να δείτε πώς αλληλεπιδρούν οι σχέσεις
Σχετικά: Ανίχνευση