Άσκηση χαρακτήρων
Δημιουργήστε σκελετικά κινούμενα σχέδια προσαρτώντας αντικείμενα στα οστά και χειραγωγώντας τα με εμπρός κινηματική (FK) ή αντίστροφη κινηματική (IK). Ιδανικό για animation χαρακτήρα, κινήσεις στυλ μαριονέτα, και μηχανικές εξέδρες.
Έννοιες
| Όρος | Περιγραφή εμπορευμάτων |
|---|---|
| Σκελετός | Μια ιεραρχία συνδεδεμένων οστών |
| Οστό | Τμήμα με θέση, μήκος και γωνία |
| FK (προσωρινή Κινηματική) | Περιστροφή των γονικών οστών, τα παιδιά ακολουθούν |
| IK (Εγκάρσια Κινηματική) | Σύρετε ένα τελικό εφέ, οστά λύνονται αυτόματα |
| Θέση | Ένα αποθηκευμένο στιγμιότυπο όλων των γωνιών των οστών |
| Προκαθορισμένο rib | Προκατασκευασμένο πρότυπο σκελετού για κοινούς χαρακτήρες |
Δημιουργία ενός σκελετού
- Ανοίξτε τα εργαλεία στερέωσης από τη γραμμή εργαλείων
- Κάντε κλικ στον καμβά για να τοποθετήσετε τη ρίζα του σκελετού
- Προσθήκη οστών κάνοντας κλικ για να καθορίσει το μήκος και την κατεύθυνσή τους
- Κάθε νέο οστό συνδέεται με το προηγουμένως επιλεγμένο οστό
Ιεραρχία των Οστών
Τα οστά σχηματίζουν ένα δέντρο γονέα-παιδιού:
Hip (root)
├── Spine
│ ├── Left Arm
│ │ └── Left Hand
│ └── Right Arm
│ └── Right Hand
├── Left Leg
│ └── Left Foot
└── Right Leg
└── Right Foot
Όταν ένα γονικό οστό περιστρέφεται, όλα τα παιδιά του κινούνται μαζί του.
Προσάρτηση αντικειμένων στα οστά
Μόλις έχετε ένα σκελετό, επισυνάψτε το έργο τέχνης σας στα οστά:
- Επιλέξτε το αντικείμενο που επιθυμείτε να επισυνάψετε
- Επιλέξτε σε ποιο οστό θα το συνδέσετε
- Ρυθμίστε το σημείο σύνδεσης (0 = οστική βάση, 1 = οστική άκρη, 0.5 = μέση)
- Το αντικείμενο ακολουθεί την κίνηση του οστού
Συμβουλή: Σχεδιάστε τα κομμάτια χαρακτήρα σας ως ξεχωριστά στοιχεία (κεφάλι, κορμός, χέρια, πόδια), στη συνέχεια, συνδέστε κάθε κομμάτι στο κατάλληλο οστό.
Χειραγώγηση FK
Forward Kinematics σας επιτρέπει να περιστρέψετε μεμονωμένα οστά:
- Ενεργοποιήστε το Rigging Overlay για να δείτε τα οστά στον καμβά
- Κάντε κλικ και σύρετε ένα κόκαλο για να το περιστρέψετε
- Όλα τα οστά του παιδιού ακολουθούν την περιστροφή
- Τα συνημμένα αντικείμενα κινούνται με τα οστά τους
Αυτός είναι ο πιο άμεσος τρόπος για να ποζάρετε έναν χαρακτήρα - περιστρέψτε κάθε άρθρωση με το χέρι.
Αλυσίδες IK
Inverse Kinematics σας επιτρέπει να σύρετε το άκρο ενός άκρου και οι αρθρώσεις λύνουν αυτόματα:
- Δημιουργήστε μια αλυσίδα IK επιλέγοντας μια ακολουθία οστών (π.χ., άνω βραχίονα -> κάτω βραχίονα -> χέρι)
- Μια λαβή στόχου IK εμφανίζεται στο τέλος της αλυσίδας
- Σύρετε τη λαβή σε θέση στόχου
- Τα οστά λύνονται αυτόματα για να φτάσουν στο στόχο
IK είναι ιδανικό για:
- Κάνοντας ένα χέρι να φτάσει για ένα αντικείμενο
- Κρατώντας τα πόδια στο έδαφος ενώ το σώμα κινείται
- Δημιουργία φυσικών κύκλων βάδισης
Σύστημα ποζαρίσματος
Αποθήκευση και ανάκληση ρυθμίσεων οστών:
- Αποθήκευση Pose - Συλλαμβάνει όλες τις γωνίες των οστών ως ένα όνομα πόζα (π.χ., “idle”, “walk 1”)
- Load Pose - Αποκαθιστά μια προηγουμένως αποθηκευμένη πόζα
- Interpolate - Ανάμειξη μεταξύ δύο πόζες για ομαλή μετάβαση
Ολοκλήρωση χρονοδιαγράμματος
Οι θέσεις μπορούν να πληκτρολογηθούν στο χρονοδιάγραμμα:
- Ορισμός μιας πόζας κατά το χρόνο 0 (π.χ., “idle”)
- Ορισμός διαφορετικής πόζας κατά το χρόνο 1 (π.χ., “walk 1”))
- Παίξτε το χρονοδιάγραμμα - οστά παρεμβάλλονται ομαλά μεταξύ πόζες
Προεπιλογές χαρακτήρων
Προκατασκευασμένα πρότυπα σκελετού για κοινούς τύπους χαρακτήρων:
| Προκαθορισμένο | Οστά | Περιγραφή εμπορευμάτων |
|---|---|---|
| Ανθρωποειδές | 20 | Πλήρης σώμα με σπονδυλική στήλη, χέρια, πόδια, και IK αλυσίδες |
| Τεταρτογενής | 13 | Τετράποδο ζώο με οριζόντια σπονδυλική στήλη και ουρά |
| Αράχνη | 19 | Σώμα με 8 πόδια, το καθένα με τη δική του IK αλυσίδα |
| Απλό χέρι | 3 | Πάνω βραχίονας, κάτω βραχίονας και χέρι |
| Φίδι | 10 | Αλυσίδα των οστών της σπονδυλικής στήλης για κίνηση σε φίδια |
| Αλυσίδα | 5 | Γενικό εκκρεμές ή σχοινί |
| Πουλιά | 15 | Φτερά, φτερά ουράς και λαιμός με IK |
| Ψάρια | 14 | Αλυσίδα με ουραίο πτερύγιο και θωρακικά πτερύγια |
| Χέρι | 17 | Πέντε δάχτυλα με ατομικό κοινό έλεγχο |
| Κένταυρος | 29 | Ανθρώπινος κορμός σε τετραπλό σώμα |
Για να χρησιμοποιήσετε μια προεπιλογή:
- Ανοικτά εργαλεία εξομάλυνσης
- Επιλέξτε μια προεπιλογή από το προκαθορισμένο μενού
- Τοποθετήστε το σκελετό στον καμβά σας
- Συνδέστε το έργο τέχνης σας στα οστά
Οπτική επικάλυψη
Εναλλαγή της επικάλυψης οπτικοποίησης των οστών για να δείτε και να αλληλεπιδράσετε με τους σκελετούς:
- Εμφάνιση/Απόκρυψη - Εναλλαγή της επικάλυψης σε και εκτός
- Τα οστά σχεδιάζονται ως γραμμές με κοινούς κύκλους
- Επιλεγμένα οστά τονίζουν σε διαφορετικό χρώμα
- Οι στόχοι IK εμφανίζονται ως συρόμενες λαβές
Συμβουλή: Απόκρυψη της επικάλυψης πριν από την εξαγωγή - τα οστά είναι μόνο για την επεξεργασία και δεν θα εμφανιστεί στην τελική εξαγωγή σας.
Πρόσθετες λύσεις IK
Πέρα από τον προκαθορισμένο λύτη FABRIK, υπάρχουν δύο επιπλέον λύτες:
| Λύση | Καλύτερα για | Πώς Λειτουργεί |
|---|---|---|
| Δύο-Bone | Χέρια και πόδια | Αναλυτικό διάλυμα κλειστού τύπου με τη χρήση του νόμου για τα συνημίνια. Γρήγορο και ακριβές για αλυσίδες δύο τμημάτων. |
| CCD | Ουρές, πλοκάμια, μακριές αλυσίδες | Κυκλική συντεταγμένη Προσαρμόζει επαναλαμβανόμενα κάθε άρθρωση. Χειρίζεται κάθε μήκος αλυσίδας. |
Διανύσματα πόλου
Έλεγχος των αρθρώσεων κατεύθυνσης κάμπτεται με τη ρύθμιση ενός διανύσματος πόλου. Για παράδειγμα, θέστε ένα διάνυσμα στύλου μπροστά από το γόνατο για να εξασφαλίσει πόδια πάντα λυγίζουν προς τα εμπρός, ή πίσω από αγκώνες για φυσική κάμψη βραχίονα.
Διαγραφή οστών
Διαγραφή οστών με το πλήκτρο Διαγραφή ή Backspace όταν επιλεγεί ένα οστό. Τα οστά των παιδιών είναι αυτόματα αναγεννημένα, IK αλυσίδες καθαρίζονται , και τα συνημμένα στοιχεία αποσπώνται.
Επιδέσμευση διαδρομής
Παραμορφώστε καμπύλες διαδρομές χρησιμοποιώντας σταθμισμένες επιδράσεις των οστών (2D Γραμμική Μείγμα Δέρματος):
- Δημιουργία μιας διαδρομής ή σχήματος στον καμβά
- Χρησιμοποιήστε το
skinPath()για να το συνδέσετε σε κοντινά οστά - Τα βάρη ανά vertex υπολογίζονται αυτόματα με βάση την εγγύτητα
- Τα κινούμενα οστά παραμορφώνουν το μονοπάτι ομαλά
Αυτό είναι χρήσιμο για ρούχα, μαλλιά ή οργανικά σχήματα που πρέπει να ακολουθήσουν την κίνηση των οστών.
Δευτερεύουσα κίνηση
Προσθήκη φυσικής-based follow-through στις αλυσίδες οστών χρησιμοποιώντας τη σχέση spring_follow:
- Stiffness — πόσο γρήγορα η αλυσίδα επιστρέφει στην ανάπαυση
- Ντάμπινγκ — πόσο γρήγορα διευθετούνται οι ταλαντώσεις
- Mass — αδράνεια κάθε τμήματος
Χρησιμοποιήστε το addSecondaryMotion() για να στήσετε ανοιξιάτικες αλυσίδες σε ουρές, μαλλιά, κάπες ή άλλα στοιχεία που κρέμονται.
Διαδικαστικές Κινήσεις
Βοηθοί μιας κλήσης για κοινές συμπεριφορές χαρακτήρων:
| Βοηθός | Επίδραση |
|---|---|
autoBreath() |
Γυαλιστερός κύκλος διαστολής στήθους/torso |
autoIdle() |
Μικρό κινούμενο σχέδιο αλλαγής βάρους |
autoWalk() |
Looping κύκλος βόλτα από τη βιβλιοθήκη πόζα |
autoJump() |
Άλμα φυσικής με παραβολικό τόξο και συμπίεση προσγείωσης |
Αυτά δημιουργούν στρώματα πόζας που αναμιγνύονται με χειροκίνητη ή keyframe animation.
Συμβουλές για τα Καλύτερα Αποτελέσματα
- Σχέδισε την ιεραρχία σου - Σκίσε την δομή των οστών πριν χτίσεις
- Χρήση IK για τα άκρα - Τα χέρια και τα πόδια επωφελούνται περισσότερο από την επίλυση IK
- Αποθήκευση ποζάρει συχνά - Χτίστε μια βιβλιοθήκη πόζες για animation
- Ξεκινήστε με προεπιλογές - Χρησιμοποιήστε προεπιλογές χαρακτήρων ως σημεία εκκίνησης, στη συνέχεια, προσαρμόσετε
- Κρατήστε τα οστά κοντά - Μικρότερα οστά δίνουν περισσότερο έλεγχο στις καμπύλες και στροφές
Σχετικά: Ανίχνευση