השפעות
הוסף אפקטים חזותיים כדי לשפר את העיצובים שלך. PinePaper כולל 15 השפעות בנויות ממערכות חלקיקים לסימולציות סביבתיות.
אפקטים זמינים
Sparkle
חלקיק זוהר שעוקב אחר קווי המתאר של הפריט שלך, משאיר שביל של ניצוץ.
הכי טוב: ** לוגו, טקסט מודגש, נושאים קסום
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע Sparkle / glow | #fbbf24 (זהב) |
| מהירות המהירות | מהירות אנימציה | 1.0 |
| גודל | רדיוס חלקיקים | 2 |
Blast
פיצוץ של חלקיקים ממרכז פריט. תמונה אחת על ידי ברירת מחדל, או להגדיר מרווח עבור חזרות.
הכי טוב: ** גילוי, דגש, חגיגות
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע חלקיקים | #ef4444 (red) |
| רדוס | Explosion להפיץ מרחק | 100 |
| הרוזן | מספר חלקיקים | 20 |
| אינטרוול | חזור על המרווח בתוך שניות (0=צילום אחד) | 0 |
| חזור | מספר חזרות (0=צילום בלבד) | 0 |
אש
צורות להבה אורגנית עם צבע gradient, סינוסאידית גל אנימציה, ופוחיות. להבות לפני המלחמה באופן אוטומטי כך שאין פער קר.
הכי טוב: ** טורפים, מדורות, דגש דרמטי
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע הבסיס ל- Auto-generated | #fbbf24 |
| צבעים | המונחים: overrides color | כתום אדום |
| הרוזן | שיעור Spawn | 12 |
| מהירות המהירות | שיעור כפול | 1.5 |
| להפיץ | התפשטות Horizontal | 0 |
| גודל | גודל הלהבה | 3 |
| גובה | הגובה של מקס (0 = רכב מגבולות פריט) | 0 |
| Particle Life | חיי הלהבה תוך שניות | 1.5 |
| המונחים: | המונחים: wave amplitude | 1.0 |
| מקס חלקיקים | מקס בוער | 30 |
עשן
עלייה של עשן או חלקיקי קיטור עם ניסינואידים אופקיים. Pre-warms באופן אוטומטי עבור חשיפה מיידית.
הכי טוב: ** Chimneys, אדים, אנזה אטמוספירית
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע עשן | #888888 |
| הרוזן | שיעור Spawn | 15 |
| מהירות המהירות | שיעור כפול | 1.0 |
| להפיץ | התפשטות Horizontal | 0 |
| גודל | רדיוס חלקיקים | 3 |
| Drift | Horizontal Synoidal סחף מרחק | 8 |
| גובה | מקס עולה לגובה (0=אוטומט) | 0 |
| Particle Life | חיים חלקיקים בתוך שניות | 1.5 |
| שיעור הצמיחה | צמיחה בינונית ככל שהחלקיק עולה | 0.3 |
| מקס חלקיקים | חלקיקים במקביל | 18 |
גשם
גשם למטה מתפתל עם זווית רוח בהירה וגודל טיפות.
הכי טוב: ** סצנות מזג אוויר, מצב רוח, רקע סביבתי
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע גשם | #93c5fd (אור כחול) |
| הרוזן | המונחים: | 15 |
| מהירות המהירות | מהירות הנפילה | 2.0 |
| זווית | זווית רוח (affects אופקית) | 0 |
| להפיץ | אדריכלות: Horizontal Spread factor | 1.0 |
| גודל | אורך גשם ורוחב | 1.0 |
שלג
לאט לאט נופלים פתיתי שלג עם סחף אופקי עדין וסיבוב.
הכי טוב: ** סצנות חורף, נושאים לחופשה, אווירה עדינה
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע Snowflake | #e2e8f0 (אור אפור) |
| הרוזן | המונחים: | 10 |
| מהירות המהירות | מהירות הנפילה | 0.5 |
| להפיץ | אדריכלות: Horizontal Spread factor | 1.5 |
| Particle Life | חיי Flake בשניות | 4.0 |
סודיות
מלבנים צבעוניים עם כוח הכבידה מבוסס פיזיקה. תמונה אחת על ידי ברירת מחדל, או להגדיר מרווח עבור חזרות.
הכי טוב: ** חגיגות, הישגים, נושאים
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבעים | אריות של צבעים קונפטיים | אדום, צהוב, ירוק, כחול, סגול |
| הרוזן | חלקיקים להתפרץ | 30 |
| רדוס | טווח מהירות Explosion | 150 |
| גאווה | האצה למטה | 200 |
| גודל | הגודל של Rectangle | 6 |
| להפיץ | אזור Spawn התפשט | 0 |
| X/Y | מרכז Offset | 0 |
| אינטרוול | חזור על המרווח בתוך שניות (0=צילום אחד) | 0 |
| חזור | מספר חזרות (0=צילום בלבד) | 0 |
Ripple
הרחבת מעגלים קונצנטריים שנמוגים ממרכז הפריט.
הכי טוב: ** טיפות מים, נקודות השפעה, Sonar/radar
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע טבעת | #60a5fa (אור כחול) |
| מהירות המהירות | מהירות הרחבה | 1.0 |
| מקס רדוס | גודל טבעת מקסימלי | 150 |
| טבעת הרוזן | מספר טבעות להוליד | 3 |
| Stroke Width | קו טבעת | 2 |
Glow
Apulsing aura מאחורי הפריט כי oscillates בקנה מידה.
הכי טוב: ** Highlights, Power-ups
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע Glow | #fbbf24 (זהב) |
| מהירות המהירות | תדירות הדופק | 1.0 |
| אינטנסיביות | איכויות מקסימליות | 0.6 |
| גודל | טווח oscillation Scale (1.0 - ערך זה) | 1.5 |
חשמל חשמלי
ברקים מוצצים סביב הפריט.
הכי טוב: ** אנרגיה, כוח, נושאים חברתיים
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע בולט | #67e8f9 (cyan) |
| מהירות המהירות | שיעור כפול | 1.0 |
| בולט הרוזן | מספר ברגים במקביל | 3 |
| אורך | אורך בולט בפיקסלים | 60 |
| Flicker Rate | תדירות Flicker ב Hz | 8 |
בועות
עולה בועות שקוף עם מדגישים ספקטרום עדין ונבל אופקי עדין.
הכי טוב: ** סצנות תת-קרקעיות, נושאים גחמניים, משקאות
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע בועות | #93c5fd (אור כחול) |
| הרוזן | שיעור Spawn | 6 |
| מהירות המהירות | מהירות עלייה | 1.0 |
| גודל | רדיוס בועות | 5 |
| להפיץ | התפשטות Horizontal | 1.0 |
אבק
טפטוף אבק נסחף בעדינות באוויר עם תנועה עדינה.
הכי טוב: ** סצנות אטמוספיריות, מבטים בגילים/בני ערובה, קרני שמש
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע אבק | #d4c5a9 (Warm beige) |
| הרוזן | מספר מוטציות | 15 |
| מהירות המהירות | מהירות Drift | 1.0 |
| גודל | גודל Mote | 2 |
| להפיץ | האזור מתפשט | 1.0 |
שריפות
גלו דוטים נודדים באופן אורגני עם התנהגות הנעה חלקה.
הכי טוב: ** סצנות לילה, יערות קסומות, רקעים סוערים
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע זוהר Firefly | #fde68a (Warm Yellow) |
| הרוזן | מספר שריפות | 8 |
| מהירות המהירות | מהירות התנועה מכפיל | 1.0 |
| גודל | רדיוס Glow | 4 |
גלי הלם
טבעת מתפשטת אחת אשר יורה החוצה ממרכז הפריט. אפקט פרץ אחד.
הכי טוב: ** רגעים של השפעה, כוח, תגליות דרמטיות
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | צבע טבעת | #f97316 |
| רדוס | מקס הרחבה רדיוס | 150 |
שביל
דרך מתמשכת של חלקיקים שעוקבים אחר הפריט כפי שהוא נע.
הכי טוב: ** להזיז חפצים, ויזואליזציה דרך, זנבות
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| צבע | שביל צבע | #fbbf24 (זהב) |
| מהירות המהירות | מהירות Fade | 1.0 |
| גודל | גודל חלקיקים | 3 |
אפקט שדר (Silhouette-clipped)
משפחה חדשה של אפקטים מהונדסים ב- v0.5. בניגוד לאפקטים של חלקיקים, אפקטים של צלר הם צלי אנימציה מתמשך המורכבים נגד הצללית של הפריט שלך - לחשוב “טקסט מלא באש” או “מרום מלוטש על הלוגו”. שלושה סוגים של ספינה היום:
מפת חום
הילה תרמית זוהרת עם סוערת אנימציה. קרא כאש בעת מילוי טקסט, וכזוהר חם כאשר הוא מנקה צורה.
הכי טוב: ** כותרות טקסט, השפעות אנרגיה, תשומת לב
| רכוש | תיאור | Default |
|---|---|---|
| מצב | איפה הגוון מופיע: Fill פריט / Halo סביב פריט / Overlay (blend on פריט) | מילוי הפריט |
| אינטנסיביות | הכפלה של Brightness (-1.5) | 1.0 |
| רדוס | מרחק Glow Falloff (0.2-1.5) | 0.85 |
| Palette | חם (אדום / צהוב), Cool (כחול / ציאן), ויולט | חם |
| Halo padding | הרחבת הילה החיצונית (0-1.5) | 0.4 |
| X / Y | מעביר את מרכז דפוס הגוון בתוך גבולות (-1 עד 1) | 0 |
| Tint | בחירת צבע - הטיית את הצבעים לכיוון צבע זה (לבן = לא הטיה) | #ffffff |
מתכת נוזלית
צ’רום רפלקטיבי זורם פני השטח עם streaks ו specular מדגיש. שלושה צבעי מתכת: Chrome, Gold, Copper.
הכי טוב: ** לוגו, Premium-feel מדגיש, טיפוגרפיה מתכתית
עשן
עשן רך נפחי מתפתל עם תנועה מסולקת וניצוצות פנימיות. שלושה צבעים: WhiteRose**,Emerald.
הכי טוב: ** האווירה המסתורית, רקע חלומי, מגלה קסם
ערוצים אנימציה
לכל אפקט צלר יש שני ערוצי אנימציה עצמאיים (A ו- B) המניעים היבטים חזותיים נפרדים. For Heatmap That’s Flow (background turbulence) + Shimmer (פרטי פרטים גבוהים). עבור מתכת נוזלית זה Streaks (drift) + Bands (review oscillation). עבור Gem Smoke It’s Drift (כיוון גור) + Sparkle (מבטאים פנימיים).
כל ערוץ חושף:
- Speed - 0x להקפיא את הערוץ, 1× = ברירת מחדל מוקדמת, עד 5 ×
- Curve - כמה זמן גולמי משתנה:
| Curve | מה זה עושה |
|---|---|
| Linear | זרם מתמשך Steady (default - מומלץ עבור ערוצים מסוג Flow) |
| Sine | Smooth הדופק |
| משולש | דופק |
| דופק | On/off Square Wave |
| Ease | איטי - איטי |
| ראוtooth | Ramp + איפוס |
| בודה | המונחים: oscillation |
| רעש | הליכה אקראית |
אתה יכול לערבב עקומות בין A ו- B עבור תנועה שכבתית - למשל, מפת חום עם זרימה על קואר ו Shimmer על הדופק נותן זוהר יציב עם פרט מתפתל.
תגית: Shader Effects
אתה יכול ליישם יותר מאפקט צל אחד עבור פריט אחד. מפת חום + Gem עשן על אותה תמונה נותן לך איילה לוהטת עם עדי עשן נסחף דרך זה. כל אפקט פועל באופן עצמאי עם צינורות וערוצים משלו. הכפתור של Clear Effects מסיר את כולם בבת אחת.
המונחים:
ירידה מ-Mode מחליט כיצד תפוקת הצל מתמזגת עם הפריט:
- Fill פריט - צל מופיע רק בתוך הצללית של הפריט. הגנה על טקסט וצורות.
- Halo סביב פריט - צל מופיע רק מחוץ לקצה הפריט. הטוב ביותר עבור צורות אופנה שרוצים זוהר.
- Overlay (blend on הפריט) - הצלר ממריץ את הפיקסלים הקיימים של הפריט באמצעות תערובת כפולה. הגנה על תמונות.
יישום אפקטים
- בחר פריט עם כלי הבחירה (V)
- בחלונית Properties, מצא Effects
- תגית: Add Effect**
- בחרו סוג אפקט
- הגדרות הסתגלות כרצוי
הסרת השפעות
- בחר את הפריט עם ההשפעה
- בלוח הנכסים, מצא את ההשפעה
- לחץ על הכפתור x* כדי להסיר אותו
השפעות מרובות
אתה יכול ליישם השפעות מרובות על אותו פריט. כולם ישחקו בו זמנית.
תופעות לוואי
| קטגוריה | השפעות | התנהגות |
|---|---|---|
| רציף (particle) | Sparkle, Smoke, Fire, Rain, Snow, Ripple, Glow, Electric,בועות, Dust, Fireflies, Trail | לרוץ עד שהוסר |
| One-Shot Burst | Blast, Confetti, Shockwave (ללא מרווח) | לשחק פעם אחת ולתמיד |
| חזור על Burst | Blast, Confetti (עם מרווח) | Re-trigger ב- להגדיר מרווח |
| שיידר (Silhouette-clipped) | מפת חום, מתכת נוזלית, Gem עשן | לרוץ עד להסרת; מספר רב של ערימה לכל פריט |
אפקט לעומת אנימציה
| תכונות | אנימציה Animation | אפקט |
|---|---|---|
| מה זה עושה | Transforms the הפריט (Move, Scale, Turn) | הוסף אלמנטים חזותיים סביב הפריט |
| דוגמאות | דופק, קפיצה, דוע | שביל Sparkle, התפוצצות חלקיקים |
| שילוב? | אחד לכל פריט | מספר פריטים |
המונחים: Compatibility
| אפקט | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| Sparkle | ✅ | ✅ | ⚠️ Static |
| Blast | ✅ | ✅ | ❌ |
| אש | ✅ | ✅ | ❌ |
| עשן | ✅ | ✅ | ❌ |
| גשם | ✅ | ✅ | ❌ |
| שלג | ✅ | ✅ | ❌ |
| סודיות | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ripple | ✅ | ✅ | ❌ |
| Glow | ✅ | ✅ | ⚠️ Static |
| חשמל חשמלי | ✅ | ✅ | ❌ |
| מפת חום (Shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| מתכת נוזלית (Shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| עשן Gem (Shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
**SVG Limitations: השפעות הן מערכות חלקיקים מבוססות מסגרת ומשטחים מאוישים - לא מפות ישירות ל- SVG סטטי. עבור אנימציה אפקט מלא, יצוא כמו MP4 או GIF.
טיפים
המונחים:
- אפקט Sparkle עובד הכי טוב על פריטים עם קווי מתאר ברורים
- אש ועשן לפני המלחמה באופן אוטומטי - הלהבות מופיעות מיד ללא עיכוב הפעלה
- השתמש בפיצוץ ובעומקים כדי להשפיע על רגעים
- גשם ושלג לעבוד הכי טוב על פריטים גדולים יותר או מרכיבים מלאים
- לשלב זוהר עם מצבי תערובת עבור תאורה דרמטית
- צבעי אפקט התאמה אל לוח התכנון שלך
המונחים:
- עבור טקסט, מצב פריט מייצר “טקסט אש” / מבט “smoky-text”. עבור צורות, נסה Halo סביב פריט. עבור תמונות, Overlay משמר את התמונה תוך tinting זה עם הצלר.
- מספר אפקטים של צל על פריט אחד: מפת חום על Fill + פנינה smoke על Halo סביב שכבות הליבה זוהרת תחת הילה smoky.
- השתמש ב- X/Y** כדי לדחוף את הנקודה הבהירה של מפת החום לכיוון פינה במקום מרכז - שימושי עבור מראה “קצה חם” סימטרי.
- בחירת הצבעים Tint מטעה את הצבעים ללא אובדן המבנה. שמור על זה לבן עבור המראה הטבעי של preset.
- עקומות ערוץ מאפשרות לך לערבב זרימה יציבה עם פרטים מתפתלים. נסה מפת חום עם Flow=Linear ו Shimmer=Pulse עבור אפקט נר מבהיל.
- מעקב אוטומטי מבוסס על המכשיר שלך. על מכונות איטיות יותר העורף ישחרר בשקט את ההחלטה לפני קצב המסגרת; אתה יכול לנעול שכבת איכות באמצעות קונסולת המפתח (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).
Related: Animations