יחסים
יחסים הם קישורים מונעים התנהגות בין פריטים. במקום להפעיל באופן ידני כל תנועה, אתה יכול להכריז על מערכות יחסים כמו “הירח הזה מקיף את הכוכב הזה” ו- PinePaper מטפלות באנימציה באופן אוטומטי.
פאנל יחסי Relation Types
| שחרור | תיאור | דוגמה |
|---|---|---|
| מסלולים | תנועה מעגלית סביב היעד | הירח מקיף כוכב לכת |
| עקבו אחרי | נע לכיוון היעד עם חלק | תוויות לאחר דמות |
| המונחים to | מטרות (תיקון: offset) | כובע על הראש של הדמות |
| המונחים: | שמור מרחק קבוע מהמטרה | אלקטרונס סביב גרעין |
| נקודות at | רוטטים אל פנים | החץ מצביע על cursor |
| מראות | מיקום מראות על פני ציר | אפקט הרהורים |
| parallax | תנועה מבוססת עומק | גלילה רקע |
| גבולות to | נשאר בתוך גבולות מוגדרים | כדור קופץ בקופסה |
יחסי אנימציה
| שחרור | תיאור | דוגמה |
|---|---|---|
| גדל | גודל של אפס לגודל מלא | פריטים מופיעים ברצף |
| תגית: with | אנימציה קבוצתית עם stagger | האותיות הקטנות של One by One |
| מציין | דופק זמני | תשומת לב פריט |
| המונחים: | עיצוב סביב המטרה | להאיר אלמנט מפתח |
| גל through | אפקט עיוות גלים | Ripple דרך שורה של פריטים |
| מורפיום to | Shapeing Animation | שינוי אחר |
| מצלמה follows | עקבו אחרי היעד | מצלמות מעקב אחר דמות |
| מצלמה animates | מצלמה Keyframe zoom/pan | רצף Zoom Cinematic |
יחסי אנימציה
יחסים אלה יוצרים אנימציה ללא צורך בפריט יעד:
| שחרור | תיאור | דוגמה |
|---|---|---|
| המונחים: | נכסים נוספים | מחסור נשלט על ידי מיקום |
| עקבו | תנועת רעש | Jitter Movement |
| זמן expression | ביטוי מתמטיקה לאורך זמן | Sine wave oscillation |
הוספת יחסים
מתוך UI
- בחר את הפריט מקור (זה שיזוז)
- פתח את הקטע **Relations בפאנל הנכסים
- בחרו סוג יחסי
- בחר את הפריט *target (האחד שיש להתייחס אליו)
- פרמטרים לפי הצורך
Relation Parameters
לכל סוג יחסי יש פרמטרים ספציפיים:
מסלולים:
| Parameter | תיאור | Default |
|---|---|---|
| רדיוס | מרחק מהמטרה | 100 |
| מהירות המהירות | מהירות רוטציה | 0.5 |
| הכיוון | clockwise או counter-clockwise |
שעון חכם |
| שלב | זווית פתיחה (radians) | 0 |
הבא:
| Parameter | תיאור | Default |
|---|---|---|
| offset | [x, y] מהפך | [0, 0] |
| חלק | תנועה חלקה (0-1) | 0.1 |
| עיכוב | עקבו אחרי העיכוב תוך שניות | 0 |
wiggle:
| Parameter | תיאור | Default |
|---|---|---|
| תדירות | הצעות לשנייה | 2 |
| בידוד | עקירה מקסימלית (px) | 10 |
| רכוש | position, rotation, opacity, scale |
מיקום |
| זרע | ערך הזרע | 0 |
זמן ביטוי:
| Parameter | תיאור |
|---|---|
| רכוש | איזה נכס לחבר (x, y, rotation, opacity, scale) |
| ביטוי | ביטוי מתמטיקה באמצעות t (זמן) ו- v (ערך בסיסי) |
פונקציות זמינות: sin, cos, abs, floorQ, ceil, pow, min, max, clamp9Q, lerp, smoothstep
מעגל קטן יחסים עם הזמן
יחסים יכולים להיות פעילים רק בחלון זמן מסוים:
| Parameter | תיאור |
|---|---|
| תחילת הזמן | כאשר היחס פועל (שניים) |
| סוף הזמן | כאשר היחס deactivates (שניים) |
| autoRemove | להסיר אוטומטית לאחר סיום |
זה מאפשר לך ליצור רצפים שבהם פריטים משנים את ההתנהגות לאורך זמן - לדוגמה, פריט מסלול במשך 3 שניות, ולאחר מכן לעקוב אחר 2 שניות.
מצלמה אנימציה
יחסי ה- camera_animates יוצרות רצפים ומחבתות:
- הוסף את יחסי
camera_animatesכדי ליצור תנועות מצלמה מפתח - Define zoom רמות ועמדות מרכז בזמנים שונים
- תצוגה חלקה בין מרכזי מפתח
זה מושלם עבור מצגות, הדרכות, ואת המוחות הקולנועיים שבו אתה רוצה להנחות את תשומת הלב של הצופה.
טיפים
אפשרות: ניתן ליישם מספר יחסים על אותו פריט. הם חלים ברצף כל מסגרת, כך שתוכל לשלב orbits עם wiggle עבור תנועה אורגנית מורכבת.
- **התחל עם
followsאוattached_toלפני ניסיון מורכב - השתמש ב-Time-scoping - יצירת רצפים על ידי מתן יחסי זמן שונים
- Combine with keyframes - יחסים ואנימציה של מערכת המפתח יכולים לעבוד יחד
- Preview לעתים קרובות - Play the timeline כדי לראות כיצד יחסים אינטראקציה
עדכון: Animations