שותפים
שותפים נותנים לך פריטים קבוצתיים לקומפוזיציה המכילה את עצמה עם ציר הזמן המקומי שלה. ילדים מתאחדים באופן עצמאי בתוך ה-Precomp, בעוד ש-Precomp עצמו יכול לנוע, בקנה מידה, ולהתחבר לקו הזמן העולמי.
מה הם שותפים?
חשבו על שותף מראש כ"שליח בתוך סצנה":
| תכונות | קבוצה רגילה | שותפים |
|---|---|---|
| זמן | ציר זמן עולמי משותף | ציר זמן מקומי |
| השתלת | עקבו אחרי Global Loop | יכול להיות לולאה עצמאית |
| אנימציה Animation | קישור בזמן הגלובלי | קישור בזמן מקומי |
| נסים | ויזואליזציה רק | עיצוב אמיתי קינון |
יצירת שותפים
- בחר את הפריטים שברצונך לכלול
- לחץ מיידי ובחר Create Precomp, או השתמש בתפריט
- הגדר את משך הזמן **local timeline (למשל, 2 שניות)
- זמין Loop אם אתה רוצה שהילדים יחזרו
הפריטים שנבחרו עטוף לקבוצת שותפים עם ההקשר הזמן שלהם.
בסביבה הקרובה של Global Timeline
| זמן | בקרה | שימוש עבור |
|---|---|---|
| מקומי | ילדים בתוך החברה | שחזור אנימציה (bounce,ספין, דופק) |
| Global | קבוצת השותפים עצמה | מיקום, גודל, דמיון של כל הקבוצה |
דוגמא
כדור קופץ מראש:
- ציר זמן מקומי (2 שניות, הלולאה): הכדור קופץ ולמטה
- ציר הזמן הגלובלי (5 שניות): ה-Precomp שקופיות מימין לשמאל
תוצאות: הכדור קופץ כל הזמן תוך כדי מעבר למסך.
הגדרות שותפים
| קביעת | תיאור |
|---|---|
| משך | אורך ציר הזמן המקומי (שניים) |
| Loop | בין אם ילדים לולאים במהלך |
| שם השם | המונחים: precomp in the timeline |
| Offset | הזמן הגלובלי מתחיל לפני שהשותף מתחיל |
ניהול תוכן Precomp
הוספת פריטים
להוסיף פריט לשותף קיים:
- בחר את הפריט להוסיף
- להזיז אותו ל-Precomp in the timeline or groups
- הפריט עובר לקו הזמן המקומי של ה-Precomp
הסרת פריטים
להסיר פריט מראש:
- להרחיב את ה-Precomp בלוח הקבוצות
- בחר את הפריט כדי להסיר
- לחץ מיידי ובחר Remove from Precomp
- הפריט חוזר לקו הזמן הראשי של הבד
עקבו אחרי Precomp Group
קבוצת ה-Precomp עצמה יכולה להיות אנימציה של מערכת מפתח בקו הזמן העולמי:
- בחר את קבוצת Precomp (לחץ על הגבול או בחר בחלונית הקבוצות)
- הוסף מסגרות מפתח בקו הזמן עבור מיקום, בקנה מידה, סיבוב
- הילדים ממשיכים את האנימציה המקומית שלהם בעוד הקבוצה נעה
טיפ: השתמש לפני שותפים כדי ליצור אלמנטים אנימציה ניתן לשחזר. לדוגמה, ליצור ספינר טעינה אנימציה כשותף מראש, ולאחר מכן לשכפל אותו בכל מקום שאתה צריך את זה.
שימוש במקרים
| שימוש במקרה | התקנה |
|---|---|
| עקבו אחרי ספיןנר | רוטט פריטים בלולאה 1s |
| סגנון הליכה | Pose keyframes בלולאה 1s, precomp שקופיות מעבר מסך |
| חזור על חלקיקים | אנימציה חלקיקים בלולאה 2s, precomp להציב סצנה |
| רצף | טקסט חושף בציר זמן מקומי, precompמוגים בעולם |
| רכיב UI | אלמנט אינטראקטיבי מבודד בהרכב משלו |
טיפים
- שמור על האנימציה המקומית קצרה - 1-3 שניות עובד הכי טוב עבור לולאה מראש
- ** שימוש חוזר - כל אנימציה שחוזרת היא מועמדת טובה
- ** N* רמה אחת של קינון היא בדרך כלל מספיק
- שם ה-precomps שלך - השתמש בשמות תיאוריים לפרויקטים מורכבים
- נקודות הלולאה test - הבטחת אנימציה לולאה להתחבר בצורה חלקה בגבול הלולאה
עדכון: עורך מסגרת