שותפים

שותפים נותנים לך פריטים קבוצתיים לקומפוזיציה המכילה את עצמה עם ציר הזמן המקומי שלה. ילדים מתאחדים באופן עצמאי בתוך ה-Precomp, בעוד ש-Precomp עצמו יכול לנוע, בקנה מידה, ולהתחבר לקו הזמן העולמי.

Timeline showing precomp group
A precomp in the timeline עם משך הלולאה המקומי שלה

מה הם שותפים?

חשבו על שותף מראש כ"שליח בתוך סצנה":

תכונות קבוצה רגילה שותפים
זמן ציר זמן עולמי משותף ציר זמן מקומי
השתלת עקבו אחרי Global Loop יכול להיות לולאה עצמאית
אנימציה Animation קישור בזמן הגלובלי קישור בזמן מקומי
נסים ויזואליזציה רק עיצוב אמיתי קינון

יצירת שותפים

  1. בחר את הפריטים שברצונך לכלול
  2. לחץ מיידי ובחר Create Precomp, או השתמש בתפריט
  3. הגדר את משך הזמן **local timeline (למשל, 2 שניות)
  4. זמין Loop אם אתה רוצה שהילדים יחזרו

הפריטים שנבחרו עטוף לקבוצת שותפים עם ההקשר הזמן שלהם.

בסביבה הקרובה של Global Timeline

זמן בקרה שימוש עבור
מקומי ילדים בתוך החברה שחזור אנימציה (bounce,ספין, דופק)
Global קבוצת השותפים עצמה מיקום, גודל, דמיון של כל הקבוצה

דוגמא

כדור קופץ מראש:

  • ציר זמן מקומי (2 שניות, הלולאה): הכדור קופץ ולמטה
  • ציר הזמן הגלובלי (5 שניות): ה-Precomp שקופיות מימין לשמאל

תוצאות: הכדור קופץ כל הזמן תוך כדי מעבר למסך.

הגדרות שותפים

קביעת תיאור
משך אורך ציר הזמן המקומי (שניים)
Loop בין אם ילדים לולאים במהלך
שם השם המונחים: precomp in the timeline
Offset הזמן הגלובלי מתחיל לפני שהשותף מתחיל

ניהול תוכן Precomp

הוספת פריטים

להוסיף פריט לשותף קיים:

  1. בחר את הפריט להוסיף
  2. להזיז אותו ל-Precomp in the timeline or groups
  3. הפריט עובר לקו הזמן המקומי של ה-Precomp

הסרת פריטים

להסיר פריט מראש:

  1. להרחיב את ה-Precomp בלוח הקבוצות
  2. בחר את הפריט כדי להסיר
  3. לחץ מיידי ובחר Remove from Precomp
  4. הפריט חוזר לקו הזמן הראשי של הבד

עקבו אחרי Precomp Group

קבוצת ה-Precomp עצמה יכולה להיות אנימציה של מערכת מפתח בקו הזמן העולמי:

  1. בחר את קבוצת Precomp (לחץ על הגבול או בחר בחלונית הקבוצות)
  2. הוסף מסגרות מפתח בקו הזמן עבור מיקום, בקנה מידה, סיבוב
  3. הילדים ממשיכים את האנימציה המקומית שלהם בעוד הקבוצה נעה

טיפ: השתמש לפני שותפים כדי ליצור אלמנטים אנימציה ניתן לשחזר. לדוגמה, ליצור ספינר טעינה אנימציה כשותף מראש, ולאחר מכן לשכפל אותו בכל מקום שאתה צריך את זה.

שימוש במקרים

שימוש במקרה התקנה
עקבו אחרי ספיןנר רוטט פריטים בלולאה 1s
סגנון הליכה Pose keyframes בלולאה 1s, precomp שקופיות מעבר מסך
חזור על חלקיקים אנימציה חלקיקים בלולאה 2s, precomp להציב סצנה
רצף טקסט חושף בציר זמן מקומי, precompמוגים בעולם
רכיב UI אלמנט אינטראקטיבי מבודד בהרכב משלו

טיפים

  1. שמור על האנימציה המקומית קצרה - 1-3 שניות עובד הכי טוב עבור לולאה מראש
  2. ** שימוש חוזר - כל אנימציה שחוזרת היא מועמדת טובה
  3. ** N* רמה אחת של קינון היא בדרך כלל מספיק
  4. שם ה-precomps שלך - השתמש בשמות תיאוריים לפרויקטים מורכבים
  5. נקודות הלולאה test - הבטחת אנימציה לולאה להתחבר בצורה חלקה בגבול הלולאה

עדכון: עורך מסגרת