제품정보

당신의 디자인을 강화하는 시각 효과를 추가하십시오. PinePaper에는 입자 체계에서 환경 가장에 배열하는 15의 붙박이 효력이 있습니다.

사용 가능한 효과

스파클

당신의 품목의 개요를 따르는 glowing 입자는 불꽃의 흔적을 떠나.

베스트: 로고, 강조 텍스트, 마법 테마

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 Sparkle/glow 색깔 #fbbf24 (금)
제품 정보 애니메이션 속도 multiplier 1.0
크기 (mm) 입자 반경 2

뚱 베어

품목의 중심에서 입자의 폭발. 기본적으로 원샷, 또는 파열을 반복하는 간격을 설정합니다.

베스트: 부활, 강조, 축하

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 입자 색상 #ef4444 (red)
채용정보 폭발 확산 거리 100
제품정보 입자 수 20
회사연혁 초에서 반복 간격 (0 = 1shot) 0
기타 제품 반복의 수 (0 = one-shot only) 0

이름 *

그라디언트 색칠과 유기 화염 모양, sinusoidal 파 생기 및 turbulence. 불꽃 전 폭풍이 자동으로 너무 추운 틈이 없습니다.

베스트: 토치, campfires, 극적인 강조

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 자동 생성된 gradient를 위한 기본적인 색깔 사이트맵
색상 : 사용자 정의 gradient 정지 배열 (overrides color) 황색 → 오렌지 → 빨강
제품정보 Spawn 비율 12
제품 정보 Spawn 비율 승압기 1.5
계정 만들기 수평한 spawn 퍼짐 0
크기 (mm) 기본적인 화염 크기 3
고도: 최대 상승 높이 (0 = auto from item bounds) 0
Particle 생활 초에 있는 화염 일생 1.5
관련 기사 파 진폭 승압기 1.0
최대 입자 최대 동시 불꽃 30

기타 제품

불쾌한 연기 또는 증기 입자를 파괴하십시오. Pre-warms는 즉시 시정을 위해 자동적으로.

베스트: Chimneys, 증기, 대기 안개

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 연기 색깔 #888888
제품정보 Spawn 비율 15
제품 정보 Spawn 비율 승압기 1.0
계정 만들기 수평한 spawn 퍼짐 0
크기 (mm) 초기 입자 반경 3
연락처 수평한 sinusoidal drift 거리 8
고도: 최대 상승 높이 (0 = 자동차) 0
Particle 생활 초에 있는 입자 일생 1.5
성장률 입자 상승으로 규모 성장 0.3
최대 입자 최대 동시 입자 18

뚱 베어

Configurable 바람 각과 하락 크기를 가진 Downward 비 streaks.

베스트: 날씨 장면, 기분, 환경 배경

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 Raindrop 색깔 #93c5fd (빛 파란색)
제품정보 Spawn 비율 요인 15
제품 정보 가을 속도 multiplier 2.0
주요 특징 바람 각 (둥근 수평한 편류) 0
계정 만들기 수평한 spawn 퍼짐 요인 1.0
크기 (mm) Raindrop 길이와 폭 multiplier 1.0

이름 *

부드럽게 수평 편류 및 교체로 눈가게 떨어지는.

베스트: 겨울 장면, 휴일 테마, 부드러운 분위기

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 Snowflake 색상 #e2e8f0 (빛 회색)
제품정보 Spawn 비율 요인 10
제품 정보 가을 속도 multiplier 0.5
계정 만들기 수평한 spawn 퍼짐 요인 1.5
Particle 생활 초에 Flake 일생 4.0

스낵 바

물리 기반 중력을 가진 다채로운 tumbling 장방형. 기본적으로 원샷, 또는 파열을 반복하는 간격을 설정합니다.

베스트: 축하, 업적, 파티 테마

회사 정보 이름 * 기본 정보
색상 : Confetti 색상의 배열 , 빨간, 노란, 녹색, 자주색 파란
제품정보 파열 당 입자 30
채용정보 폭발 속도 범위 150
주요 특징 상승 가속 200
크기 (mm) Rectangle 크기 6
계정 만들기 Spawn 지역 확산 0
오프셋 X / Y 센터 상쇄 0
회사연혁 초에서 반복 간격 (0 = 1shot) 0
기타 제품 반복의 수 (0 = one-shot only) 0

팟캐스트

품목 센터에서 퇴색한 동심 원을 확장합니다.

베스트: 물 방울, 충격 점, sonar/radar

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 반지 색깔 #60a5fa (빛 파란색)
제품 정보 확장 속도 multiplier 1.0
최대 반경 최대 링 크기 150
반지 조사 옷의 수 3
치기 폭 링 라인 폭 2

이름 *

스케일에 oscillates의 항목 뒤에 진동 aura.

베스트: 하이라이트, 힘 위로, 주의 그림

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 Glow 색깔 #fbbf24 (금)
제품 정보 맥박 빈도 multiplier 1.0
관련 상품 최대 opacity 0.6
크기 (mm) 스케일 진동 범위 (1.0 → 이 값) 1.5

전기 모터

품목의 주위에 조타 번개 놀이쇠.

베스트: 에너지, 힘, SF 테마

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 놀이쇠 색깔 #67e8f9 (시안)
제품 정보 Flicker 비율 승수 1.0
놀이쇠 조사 동시 놀이쇠의 수 3
제품 정보 픽셀의 볼트 길이 60
Flicker 비율 Flicker 주파수에서 Hz 8

버블

Specular 하이라이트와 부드러운 수평 wobble과 투명 거품 상승.

베스트: 수중 장면, 휘발성 테마, 음료

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 거품 변죽 색깔 #93c5fd (빛 파란색)
제품정보 Spawn 비율 6
제품 정보 상승 속도 multiplier 1.0
크기 (mm) 거품 반경 5
계정 만들기 수평한 spawn 퍼짐 1.0

제품정보

부동 먼지 motes는 공기에서 미묘한 동의로 부드럽게 드리웁니다.

베스트: 대기 장면, aged/vintage 보기, sunbeams

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 먼지 색상 #d4c5a9 (온도 베이지)
제품정보 먼의 수 15
제품 정보 드리프트 속도 multiplier 1.0
크기 (mm) Mote 크기 2
계정 만들기 지역 확산 1.0

비밀번호

부드러운 스티어링 동작으로 유기적으로 방황하는 점.

베스트: 밤 장면, 마법의 숲, 주변 배경

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 Firefly 회색 #fde68a (온도 황색)
제품정보 화재의 수 8
제품 정보 운동 속도 multiplier 1.0
크기 (mm) Glow 반경 4

충격파

아이템 센터에서 밖으로 촬영 한 단일 확장 링. 원샷 파열 효과.

베스트: 충격 순간, 힘 위로, 극적인 계시

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 반지 색깔 #f97316 (오렌지)
채용정보 최대 팽창 반경 150

오시는 길

아이템을 이동으로 따르는 입자의 지속적인 경로.

베스트: 이동 목표, 경로 시각화, comet tails

회사 정보 이름 * 기본 정보
색깔: 회색 트레일 색상 #fbbf24 (금)
제품 정보 Fade 속도 1.0
크기 (mm) Trail 입자 크기 3

Shader 효과 (silhouette-clipped)

V0.5에 추가 된 GPU 렌더링 효과의 새로운 가족. 입자 효과와는 달리, 그늘 효과는 당신의 품목의 silhouette에 대하여 합성된 지속적인 애니메이션 셰이퍼는 — “불 채워진 원본” 또는 “색깔에 molten 크롬”를 생각합니다. 오늘 세 가지 유형의 배송 :

히트맵

A glowing 열 halo 와 animated turbulence. 텍스트를 채울 때 불을 읽고 모양을 해칠 때 뜨거운 놀 때.

베스트: 텍스트 제목, 에너지 효과, 관심 강조

회사 정보 이름 * 기본 정보
주요 특징 쉐이더가 나타나는 곳: Fill item /Halo 주위에 아이템 / Overlay (항목에 묶음) 관련 상품
관련 상품 광도 승압기 (0–1.5) 1.0
채용정보 놀람 거리 (0.2–1.5) 0.85
패스워드 뜨거운 (빨강/황색), 차가운 (파랗고/cyan), Violet 인기있는
Halo 패딩 외부 halo (0–1.5)에 대한 경계 확장 0.4
상쇄 X/Y 경계 내에서 그늘 패턴 센터를 이동 (-1에서 1) 0
사이트맵 색상 선택기 -이 색상을 향해 팔레트를 조정 (흰색 = bias) 사이트맵

액체 금속

밴딩된 streaks와 specular 하이라이트를 가진 사려깊은 크롬 흐르는 표면. 3개의 금속 팔레트: Chrome, Gold, Copper.

베스트: 로고, 프리미엄 펠 하이라이트, 금속 전기

보석 연기

주름을 잡는 동의와 내부 sparkles를 가진 연약한 volumetric 연기 wreath. 세 가지 색상 팔레트 : 화이트, 로즈, 에메랄드.

베스트: 신비한 분위기, 꿈의 배경, 마법의 밝혀

애니메이션 채널

각 셰이퍼 효과에는 두 개의 독립적 인 애니메이션 채널 (A 및 B)이 있습니다. Flow (background turbulence) + Shimmer (고주파 세부 사항). 액체 금속을 위해 Streaks (drift) + Bands (reflection oscillation). Gem Smoke를 위해 Drift (curl direction) + Sparkle (내부 악센트).

각 수로 노출:

  • 속도 - 0 × 채널을 동결, 1 × = 미리 설정 기본, 최대 5 ×
  • Curve — 얼마나 익지않는 시간은 개조됩니다:
기타 제품 그것은 무엇입니까
제품정보 Steady 연속 흐름 (기본 — “Flow”-type 채널에 권장)
이름* 매끄러운 맥박
연락처 샤프 펄스
제품정보 온/오프 사각 파
이름* 느린 → 빠른 → 느린
인기 카테고리 Ramp + 리셋
이름* Decaying 진동
지원하다 무작위 산책

A와 B 사이의 곡선을 섞을 수 있습니다. 레이어 모션 - 예를 들어, 선형 및 Shimmer의 흐름이있는 히트 맵은 스트로빙 세부 사항으로 꾸준한 빛을줍니다.

쌓기 Shader 효과

단일 항목에 1 개 이상의 그늘 효과를 적용 할 수 있습니다. Heatmap + 같은 이미지의 보석 연기는 당신을 통해 연기 wisps와 함께 당신에게 fiery halo 제공합니다. 각 효력은 그것의 자신의 params 및 수로와 자주적으로 달립니다. Clear Effects 버튼은 한 번에 모든 것을 제거합니다.

합성 형태

Mode 드롭다운은 그늘 출력이 항목과 혼합하는 방법을 결정합니다

  • Fill item - 셰이더는 아이템의 실루엣 안에만 나타납니다. 텍스트 및 모양에 대한 기본.
  • 품목의 주위에 할로 - 그늘은 품목의 가장자리 밖에서 나타납니다. 최고의 opaque 모양을 원하는.
  • Overlay (항목에 부합) — 은밀한 혼합을 통해 아이템의 기존 픽셀을 자극한다. 이미지의 기본값.

적용 효과

  1. 선택 도구와 항목 선택 (V)
  2. 속성 패널에서 Effects
  3. 추가 효과
  4. 효과 유형 선택
  5. 설정 조정

Removing 효과

  1. 효과로 아이템 선택
  2. 속성 패널에서 효과 찾기
  3. × 버튼을 클릭하여 제거하십시오

다수 효력

동일한 항목에 여러 효과를 적용 할 수 있습니다. 그들은 모두 동시에 재생합니다.

효력 유형

(주) 제품정보 채용 정보
연속 (입술) 스파클, 연기, 불, 비, 눈, 잔물결, 글로우, 전기, 거품, 먼지, 불꽃, 트레일 제거 할 때까지 실행
One-Shot 버스 폭발, Confetti, 충격파 (간격 없이) 한번 플레이하고 사라진다
Burst를 반복 폭발, Confetti (간격) 설정 간격에서 리 트리거
Shader (실루엣 포함) Heatmap, 액체 금속, 보석 연기 제거될 때까지 실행; 품목 당 다수 더미

효과 vs. 애니메이션

제품 정보 한국어 제품 정보
그것은 무엇입니까 아이템을 변형 (모브, 스케일, 회전) 아이템 주위에 시각적 요소 추가
이름* 맥박, 도약, 퇴색 Sparkle trail, 입자 폭발
결합? 품목 당 1개 품목 당 다수

수출 겸용성

제품 정보 사이트맵 사이트맵 사이트맵
스파클 ⚠️ 정적
뚱 베어
이름 *
기타 제품
뚱 베어
이름 *
스낵 바
팟캐스트
이름 * ⚠️ 정적
전기 모터
Heatmap (샤더)
액체 금속 (shader)
Gem Smoke (샤더)

사이트맵

SVG 제한: 효과는 프레임 기반 입자 시스템 및 그늘 렌더링 표면 - 정적 SVG에 깨끗하게 맵하지 않습니다. 전 효력 생기를 위해, MP4 또는 GIF로 수출.

사이트맵

제품 정보

사이트맵

효력 팁:

  • Sparkle 효과는 명확한 윤곽을 가진 품목에 제일 일합니다
  • 화재 및 연기 전폭 자동 — 불꽃은 시작 지연없이 즉시 나타납니다
  • 충격 순간을 위해 blast와 confetti sparingly 사용
  • 더 큰 품목 또는 가득 차있 화포 성분에 비와 눈 일 베스트
  • 극적인 점화를 위한 혼합 형태를 가진 혼합 빛을 결합하십시오
  • 당신의 디자인 팔레트에 어울리는 효력 색깔

사이트맵

사이트맵

Shader 효력 끝:

  • 텍스트의 경우 Fill item 모드는 “fire-text” / "smoky-text"를 생성합니다. 모양을 위해, 시도 항목 주위에 할 수. 이미지의 경우, Overlay는 셰이퍼로 주석을 팅하면서 이미지를 보존합니다.
  • 하나의 항목에 여러 그늘 효과를 쌓기 : Fill + Gem smoke on ** smoky halo 아래에서 빛나는 코어 레이어.
  • Use Offset X/Y는 중앙 대신 열맵의 밝은 반점을 밀어줍니다. 비대칭 "hot edge"에 유용합니다.
  • Tint 컬러 피커는 구조를 잃지 않고 팔레트를 낳습니다. 미리 설정의 자연 모습을 위해 흰색을 유지하십시오.
  • 채널 곡선은 스트로빙 세부 사항으로 꾸준한 흐름을 섞는다. Flow=Linear 및 Shimmer=Pulse와 Heatmap을 사용하여 촛불 효과를 볼 수 있습니다.
  • 당신의 장치에 근거를 둔 성과 자동 tunes. 느리게 기계 편집기는 프레임 속도 전에 조용히 드롭 해상도입니다. 개발자 콘솔 (PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N))를 통해 품질 계층을 잠금 할 수 있습니다.

사이트맵


관련: 출시 | 출시 | Masking