이름 *
관계는 항목 간의 행동 중심의 링크입니다. 수동으로 keyframing 대신, 당신은 같은 관계를 선언 할 수 있습니다 "이 달 궤도는 행성"과 PinePaper 자동으로 애니메이션을 처리합니다.
사이트맵 사이트맵
핵심 관계 유형
| 이름 * | 이름 * | 예제 사용 |
|---|---|---|
| 궤도 | 타겟 주변의 원형 모션 | 달 궤도 행성 |
| 이름* | 매끄럽게 표적을 향해 이동 | 본문 바로가기 |
| 첨부파일 | 대상 이동 (fixed offset) | 문자의 머리에 모자 |
| 유지관리 | 대상에서 고정 거리를 유지 | 핵 주위에 Electrons |
| 사이트맵 | 얼굴 대상에 회전 | Cursor의 화살표 |
| 기타 제품 | 축선의 맞은편에 거울 위치 | 반사 효과 |
| 팟캐스트 | 깊이 기반 운동 | 배경 스크롤 |
| 파일 형식 | 정의 된 경계 내에서 숙박 | 상자에서 공 bouncing |
애니메이션 관계
| 이름 * | 이름 * | 예제 사용 |
|---|---|---|
| 사이트맵 | 0에서 전체 크기로 스케일 | 순서에 나타나는 항목 |
| 사이트맵 | 그룹 애니메이션 stagger | 하나씩 나타나는 제목문자 |
| 이름* | 임시 하이라이트 맥박 | 관심 상품 |
| 구독하기 | 표적의 주위에 끌기 모양 | 핵심 요소 높은 조명 |
| 채용 정보 | 파 찡그림 효력 | 상품의 선을 통해 리플 |
| morphs to에 | 모양 morphing 생기 | 다른 방향으로 전환 |
| 카메라 follows | 대상을 따르는 팬 보기 | 카메라 추적 |
| 카메라 | Keyframe 카메라 줌 / 팬 | 영화 급상승 순서 |
Procedural 애니메이션 관계
이 관계는 대상 항목을 필요로하지 않고 애니메이션을 만듭니다 :
| 이름 * | 이름 * | 예제 사용 |
|---|---|---|
| 사이트맵 | 재산은 다른 재산을 따릅니다 | 위치에 의해 통제되는 Opacity |
| 사이트맵 | Procedural 소음 동의 | Jittery, 유기 운동 |
| 시간 압축 | 매번 수학 표현 | Sine 파 진동 |
관련정보
UI에서
- 소스 아이템 선택 (그게 이동할 것)
- Relations 속성 패널의 섹션을 엽니다
- 관련 유형 선택
- target 아이템 선택 (Relate to relate)
- 모수를 필요에 따라 조정하십시오
관계 모수
각 관계 유형에는 특정한 모수가 있습니다:
궤도:
| 제품 설명 | 이름 * | 기본 정보 |
|---|---|---|
| 제품정보 | 대상의 거리 | 100 |
| 속도: | 회전 속도 | 0.5 |
| 오시는길 | clockwise 또는 counter-clockwise |
시계방향 |
| 단계별 | 시작 각도 (radians) | 0 |
다음 :
| 제품 설명 | 이름 * | 기본 정보 |
|---|---|---|
| 기타 제품 | [x, y] 대상에서 오프셋 | [0, 0] |
| 관련 상품 | 운동 매끄럽게 하기 (0-1) | 0.1 |
| 기타 제품 | 초에 지연을 따르십시오 | 0 |
격자:
| 제품 설명 | 이름 * | 기본 정보 |
|---|---|---|
| 주파수 영역 | 초당 진동 | 2 |
| 진폭 | 최대 진지변환 (px) | 10 |
| 이름 * | position, rotation, opacity, scale |
이름 * |
| 이름 * | Reproducible 씨앗 값 | 0 |
time expression:
| 제품 설명 | 이름 * |
|---|---|
| 이름 * | x, y, rotation, opacity, scale |
| 이름 * | t(time) 및 v(base value)를 이용한 수학 표현 |
유효한 기능: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, min, max, clamp, lerp, smoothstep
사이트맵 사이트맵
Time-Scoped 관계
관계는 특정 시간 창 도중 활동적일 수 있습니다:
| 제품 설명 | 이름 * |
|---|---|
| 시작시간 | 관계가 활성화되면 (둘째) |
| 종료시간 | 관계 비활성화 (둘째) |
| 자동등록 | EndTime 후에 자동으로 제거 |
이것은 아이템이 시간이 지남에 따라 행동을 변경하는 시퀀스를 만들 수 있습니다 - 예를 들어, 3 초 동안 항목 궤도, 다음 2 초 동안 따르십시오.
카메라 애니메이션
camera_animates 관계는 영화 급상승과 팬 순서 창조합니다:
- Keyframed 카메라 움직임을 만드는
camera_animates관계를 추가 - 다른 시간에 급상승 수준 및 센터 위치 정의
- Keyframes 사이 viewport 매끄러운 animates
이 프리젠 테이션, 자습서 및 영화 소개를 위해 완벽합니다.
제품 정보
사이트맵
할인: 다수 관계는 동일한 품목에 적용될 수 있습니다. 그들은 순서 각 구조에서 적용합니다, 그래서 당신은 복잡한 유기 운동을 위한 wiggle를 가진 orbits를 결합할 수 있습니다.
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- 간단한 시작 - 복잡한 설정을 시도하기 전에
follows또는attached_to로 시작 - Use time-scoping - 다른 시간대의 관계를 제공하여 시퀀스 생성
- 키프레임과 함께 - 관계와 키프레임 애니메이션은 함께 할 수 있습니다
- Preview often - 관계가 어떻게 상호 작용하는지 볼 수있는 타임 라인