타임 라인 패널
타임 라인 패널은 캔버스에 시간이 지남에 일어나는 모든 것을 위해 재생 제어 및 편집을 제공합니다 - keyframe 애니메이션, 비디오 및 오디오 클립, 및 배경 발전기.
사이트맵 사이트맵
제품정보
타임 라인 패널은 화면의 하단에 있습니다. T to toggle를 눌러주세요.
Playback 통제
| 제품정보 | 바로가기 | - 연혁 |
|---|---|---|
| ◀◀ | 홈 | 시작하기 |
| ▶ / ⏸ | 크기: Space | 재생 / 일시 |
| ▶▶ | 모델 번호: End | 시작하기 |
| ₱ 분할 | 사이트맵 | 2에서 재생 머리 아래 클립을 분할 |
채용정보
Playhead (수직 라인)는 현재 시간 위치를 보여줍니다.
- Drag 시간을 통해 스크럽을 수 있는 플레이헤드
- 클릭 타임 라인에서 그 시간에 점프
- Shift를 붙들고 정확한 포지셔닝을 위해 끌기
제품정보
각각의 캔버스 아이템은 시간이 지남에 따라 자신의 행을 얻습니다. 행의 3개의 종류는, 동일한 끌기/trim 규칙을 공유할 수 있습니다:
Keyframe 애니메이션 아이템
아이템이 키프레임이 있을 때, 타임라인 쇼:
- 키프레임 다이아몬드 (◆) 각 키프레임의 시간에. 다이아몬드를 다시 한 번 드래그하고, 선택 클릭.
- 다이아몬드 뒤에 반투명 인디고 바 - 이것은 연극 애니메이션 인 캔버스 타임 윈도우를 덮는 clip block입니다.
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다이아몬드 뒤에 indigo 막대기를 가진
| - 연혁 | 제품 정보 |
|---|---|
| 바의 몸을 드래그 | 캔버스 시간에 전체 애니메이션을 이동 (timeOffset를 설정) |
| 왼쪽 가장자리를 드래그 | 클립의 시작을 트림; 오른쪽 가장자리는 고정 (Premiere 컨벤션) |
| 오른쪽 가장자리를 드래그 | 클립의 끝을 트림, 마지막 키 프레임 시간에 클램프 |
| 클립 안쪽에 playhead를 가진 S를 누르십시오 | Playhead에 분할. 새로운 조각은 자체 깊은 코피드 키프레임 데이터를 소유합니다. chaining splits는 N+1 독립적 인 조각을 생산합니다 |
분할 후, 하나 절반의 상승, 색상, propertyEasings, 또는 공간 핸들 다른 절반에 영향을 미치지 않습니다 — 참조 Keyframes 데이터 모델.
비디오 및 오디오 클립
업로드 된 미디어는 각 행을 가져옵니다. 비디오 클립은 엄지나일 스트립을 보여줍니다. 오디오 클립은 헤드폰 글리프와 녹색 바를 보여줍니다.
사이트맵 사이트맵
같은 드래그 / 트림 / 키 프레임 클립으로 분할 컨벤션. 각 분할은 새로운 조각을 위한 신선한 암호해독기, 그래서 모든 조각은 다른 화포 시간 창에서를 포함하여 독립적으로 — 또는 1개는 타임라인에 다른 곳에서 끌립니다. 사슬을 묶는 가늠자 선형으로: N 나누기 ⇒ N+1 암호해독기.
배경 발전기
장면 발전기가 활성화되면 (sunset, drawWaves, 산, 등), 단일 fuchsia 테마 행은 발전기의 이름으로 나타납니다. 클립 바는 visibility window: 밖에서, 발전기는 숨기고 화포는 그것의 밑에 어떤 앉는 것을 계시합니다.
사이트맵 사이트맵 사이트맵 QThe 발전기 줄은 기본으로 전체 타임라인을 다룹니다. 트림 또는 바를 경계 때 효과는 on. 사이트맵
| - 연혁 | 제품 정보 |
|---|---|
| 바의 몸을 드래그 | 그 경간을 변경하지 않고 가시성 창을 이동 |
| 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리 드래그 | 시정 창의 시작 또는 끝을 트림 |
| 사이트맵 | *Not 적용 * - 발전기는 효과, 클립 없습니다 |
클립 레인 참조
| Drag 몸 | 연락처 | 분할 (S) |
|
|---|---|---|---|
| Keyframe 항목 | ✓ timeOffset 이동 |
✓ clipInPoint / clipOutPoint를 작성 |
✓ 분할 당 깊은 비용 키 프레임 (N 분할 ⇒ N + 1 독립적 인 조각) |
| 비디오 / 오디오 | ✓ clipStartTime 이동 |
✓ inPoint / outPoint를 작성 |
✓ 분할 당 신선한 암호 화폐 |
| 배경 발전기 | ✓ clipStartTime 이동 |
✓ clipEndTime 쓰기 |
₢ 킹 |
Keyframe 추가
- 제품 선택
- Playhead를 원하는 시간에 이동
- 속성 패널의 속성 변경 — keyframe은 자동으로 생성됩니다
또는:
- Click Add Keyframe 타임 라인 도구 모음에서
- 타임라인을 마우스 오른쪽 클릭하고 Keyframe 추가
이름 *
타임 라인 기간 자동 기능 - 더 긴 비디오를 업로드하거나 현재의 끝에서 키 프레임을 이동합니다 , 타임 라인 성장. 수동으로 변경하려면, Duration 필드를 타임 라인 패널의 왼쪽으로 편집하거나 수출 설정을 수정합니다.
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팁: Shift를 붙들고 정확한 포지셔닝을 위한 플레이헤드를 끌어들입니다.
팁: 클립의 창은 0에서 시작할 필요가 없습니다 - 시작을 지연시키기 위해 몸을 드래그하거나 + 첫 번째 절반을 제거하여 주요한 부분을 잘라.
팁: 타임 라인에 두 개의 클립 오버랩 할 때, 두 항목 모두 캔버스에 렌더링. 순차적 인 릴을 위해, 그 자리에 끝나지 마십시오.
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