뚱 베어
Precomps는 자신의 로컬 타임라인과 함께 셀프 컨텐트 구성으로 그룹 아이템을 만들 수 있습니다. 아이들은 precomp 자체가 이동, 스케일 및 글로벌 타임 라인에 대한 기대를 할 수있는 동안 precomp 내에서 독립적으로 나뉩니다.
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Precomps는 무엇입니까?
생각의 precomp 로 a “scene 내부 장면”:
| 제품 정보 | 일반 그룹 | 공지사항 |
|---|---|---|
| - 연혁 | 글로벌 타임라인 | 현지 시각 |
| 회사 소개 | 글로벌 루프 | 자주적으로 반복할 수 있습니다 |
| 한국어 | 글로벌 시대에 | 현지 시간에 대해 |
| 이름* | Visual 그룹화 | 진정한 구성 배열 |
Precomp 만들기
- 원하는 항목을 선택
- 마우스 오른쪽 클릭 및 선택 Create Precomp, 또는 메뉴 사용
- 현지 타임라인 기간 (예: 2초)
- Enable Loop 자녀가 반복하려면
선택한 항목은 자신의 시간 상황에 맞는 precomp 그룹으로 감싸입니다.
지역 vs. 글로벌 타임라인
| - 연혁 | 제품정보 | 제품 정보 |
|---|---|---|
| 한국어 | 어린이 내부 precomp | 애니메이션 반복 (부스, 스핀, 펄스) |
| 주요사업 | Precomp 그룹 자체 | 위치, 규모, 전체 그룹의 불투명 |
이름 *
공 precomp를 튀기:
- Local 타임라인 (2 초, 반복): 공 쾌감 및 아래로
- 글로벌 타임라인 (5초): 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다
결과: 공은 지속적으로 화면을 가로지르는 동안.
Precomp 설정
| 설치하기 | 이름 * |
|---|---|
| 이름* | 현지 타임라인의 길이 (둘째) |
| 제품정보 | 내구의 어린이 루프 여부 |
| 이름* | 타임라인의 precomp 라벨 |
| 제품정보 | Precomp가 시작되기 전에 글로벌 타임 오프셋 |
Precomp 컨텐츠 관리
자주 묻는 질문
기존 precomp에 아이템을 추가하려면:
- 아이템 선택
- 타임 라인 또는 그룹 패널에서 precomp에 드래그
- 아이템은 precomp의 로컬 타임라인으로 이동
관련 상품
Precomp에서 아이템을 제거하려면:
- 그룹 패널에서 precomp를 확장
- 자주 묻는 질문
- 마우스 오른쪽 클릭 및 선택 Precomp에서 제거
- 아이템은 메인 캔버스 타임라인에 반환합니다
Precomp 그룹 기부
Precomp 그룹 자체는 글로벌 타임라인의 핵심 애니메이션을 가질 수 있습니다
- Precomp 그룹을 선택하십시오 (그 국경을 클릭하거나 그룹 패널에서 선택)
- 위치, 스케일, 회전, 불투명에 대한 타임 라인에 키프레임 추가
- 아이들은 그룹이 움직이는 동안 현지 애니메이션을 계속합니다
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팁: precomps를 사용하여 재사용 가능한 애니메이션 요소를 만듭니다. 예를 들어, 애니메이션 로딩 스피너를 precomp로 만들면 필요한 곳을 복제합니다.
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사용 사례
| 사용 사례 | 설치하기 |
|---|---|
| 공급 업체 | 1s 반복 precomp에 있는 자전 품목 |
| 캐릭터 워크 사이클 | 1s 반복에 있는 느슨한 keyframes, 스크린의 맞은편에 precomp 활주 |
| 회사연혁 | 입자 애니메이션 에 2s 루프, precomp 위치 에 장면 |
| 제목 순서 | 텍스트는 로컬 타임 라인에서 밝혀, precomp fades 글로벌에서 |
| UI 구성 | 인터랙티브 요소는 자체 구성에 격리 |
제품 정보
- Keep 로컬 애니메이션 짧은 - 1-3 초는 반복 precomps에 가장 잘 작동합니다
- 반복에 사용 - 반복하는 모든 애니메이션은 좋은 precomp 후보자입니다
- 가장 좋은 스패딩 - 배열의 1개의 수준은 보통 충분합니다
- 당신의 precomps 이름 - 복잡한 프로젝트에 대한 설명 이름 사용
- 테스트 루프 포인트 - 루프 경계에서 매끄럽게 연결