效果

添加视觉效果来增强您的设计. PinePaper包括15个内置效应,从粒子系统到环境模拟.

可用效果

闪光

沿着你物品的轮廓发光的粒子 留下一丝闪光.

为: Logos, 突出显示的文本, 神奇的主题

财产 说明 默认
颜色 闪光/光彩 #fbbf24(黄金)
速度 动画速度乘数 1.0
大小 粒子半径 2

爆炸声

粒子从物品中心爆炸 默认为一发, 或设定重发间隔 .

为: 启示、重点、庆祝活动

财产 说明 默认
颜色 粒子颜色 #ef4444 (red)
半径 爆炸散射距离 100
计数 颗粒数 20
间隔 重复间隔( 0 = 一发) 0
重复 重复次数(0 = 仅一发) 0

开火

有机火焰形状带有渐变的颜色,鼻波动画,以及动荡. 热前的火焰自动产生,所以没有冷启动缺口.

为: 火炬、营火、大力强调

财产 说明 默认
颜色 自动生成梯度的基准颜色 #fbbf24
颜色 自定义梯度停止数组( 覆盖颜色) 黄色 橙色 红色
计数 速率 12
速度 速率乘数 1.5
展开 水平产卵分布 0
大小 底火大小 3
高度 最大升起高度( 0 = 自动从项目边界) 0
粒子生命 火焰寿命数秒 1.5
动荡 波幅乘数 1.0
最大粒子 最大同时火焰 30

产生烟雾或蒸汽颗粒,带有鼻膜水平漂移. 热前自动为即时可见.

为: 烟囱、蒸汽、大气雾霾

财产 说明 默认
颜色 烟色 #888888
计数 速率 15
速度 速率乘数 1.0
展开 水平产卵分布 0
大小 初始粒子半径 3
漂流 水平线性漂移距离 8
高度 最大升起高度( 0 = 自动) 0
粒子生命 粒子寿命( 秒) 1.5
增长率 粒子上升时的生长规模 0.3
最大粒子 最大同时粒子 18

风雨

下行的雨 带有可塑的风向和下降的大小.

为: 天气场景、心情、环境背景

财产 说明 默认
颜色 雨滴颜色 #93c5fd(浅蓝色)
计数 速率因数 15
速度 下降速度乘数 2.0
角度 风角(影响水平漂移) 0
展开 水平产卵分布因子 1.0
大小 雨滴长度和宽度乘数 1.0

以温柔的横向漂移和旋转方式缓慢落下的雪花.

为: 冬季场景、节日主题、温和的气氛

财产 说明 默认
颜色 雪花颜色 #e2e8f0(浅灰色)
计数 速率因数 10
速度 下降速度乘数 0.5
展开 水平产卵分布因子 1.5
粒子生命 花样寿命( 秒) 4.0

康佛蒂语Name

以物理引力为主的彩色扭矩. 默认为一发, 或设定重发间隔 .

为: 庆祝活动、成就、政党主题

财产 说明 默认
颜色 彩色组合 红色、黄色、绿色、蓝色、紫色
计数 每次爆裂的粒子数 30
半径 爆炸速度范围 150
重力 向下加速 200
大小 矩形大小 6
展开 喷发区域分布 0
X/Y 偏转 页:1 0
间隔 重复间隔( 0 = 一发) 0
重复 重复次数(0 = 仅一发) 0

连线

扩展从项目中心淡出的同心圆 .

为: 水滴、撞击点、声纳/雷达

财产 说明 默认
颜色 环颜色 #60a5fa(浅蓝色)
速度 扩展速度乘数 1.0
最大半径 最大环大小 150
环数 要产卵的环数 3
弦宽 环线宽度 2

光线

一个振动的气动 后面的物品, 振荡的规模.

为: 亮点、电源、注意力

财产 说明 默认
颜色 浅色 #fbbf24(黄金)
速度 脉冲频率乘数 1.0
强度 最大不透明度 0.6
大小 缩放振荡范围( 1.0 − 此值) 1.5

电器

闪闪发光的闪闪发光.

为: 能源、电力、科幻主题

财产 说明 默认
颜色 布尔颜色 #67e8f9(青色)
速度 闪烁率乘数 1.0
博尔特数 同步螺栓数 3
长度 以像素计的布尔长度 60
闪烁率 Hz 中的闪烁频率 8

烟泡

上升的透明气泡带有光谱亮度和温柔水平摇摆.

为: 水底的场景,奇异的主题,饮料

财产 说明 默认
颜色 泡泡轮廓颜色 #93c5fd(浅蓝色)
计数 速率 6
速度 上升速度乘数 1.0
大小 泡泡半径 5
展开 水平产卵分布 1.0

尘埃

飘扬的尘埃飞蛾 轻轻地在空气中飘动.

为: 大气场景、年老/阴阳外观、阳光

财产 说明 默认
颜色 灰尘颜色 #d4c5a9(温啤酒)
计数 模数 15
速度 漂移速度乘数 1.0
大小 模式大小 2
展开 区域分布 1.0

萤火虫

光辉的点 以光滑的引导行为 有机地徘徊.

为: 夜幕 神奇的森林 环境背景

财产 说明 默认
颜色 萤火虫发光的颜色 #fde68a(暖黄色)
计数 萤火虫数量 8
速度 移动速度乘数 1.0
大小 光线半径 4

震荡波

一颗从物品中心向外射出的扩张环. 一弹一弹.

为: 冲击瞬间,电源上升,戏剧性地揭示

财产 说明 默认
颜色 环颜色 #f97316(橙色)
半径 最大扩展半径 150

轨迹

随物品移动的粒子的持续路径.

为: 移动对象、路径可视化、彗星尾巴

财产 说明 默认
颜色 轨迹颜色 #fbbf24(黄金)
速度 淡出速度 1.0
大小 轨迹颗粒大小 3

阴影效果( 擦拭)

在v0.5中新增了GPU降级效应家族. 与粒子效应不同,遮荫效应是连续动画的遮荫器,与你的物品的硅胶相配合——认为"充满火的文字"或"标志上的摩尔腾铬". 今天有三艘战舰:

热图

一个发光的热光环 与动画动荡。 填充文字时读作火,光环时读作火光.

为: 文本标题、能量效应、注意重点

财产 说明 默认
模式 在有阴影的地方:填充项目 /围绕项目而填充的项目 /重叠(在项目上出现碎片) 填充项目
强度 亮度乘数 (0–1.5) 1.0
半径 光滑脱落距离(0.2 - 1.5) 0.85
调色板 热(红/黄)、凉(蓝/青)、紫
光环粘贴 外部光环的扩大(0-1.5) 0.4
偏转 X / Y 将阴影图案中心移到界限内(1至1) 0
叮当 选色器 — 偏差调色板向此颜色( 白色 = 无偏差 ) #ffffff

液态金属

反射的铬流面 带状花纹和光谱突出。 三种金属调色板:Chrome,Gold,Copper.

为: 标志、突出内容、金属印刷

宝石烟

柔软的体积烟花圈,带有卷曲运动和内部闪光. 三色调色板:白色,玫瑰,Emerald.

为: 神秘的气氛 梦幻的背景 神奇的启示

动画频道

每个阴影效果都有两个独立的动画频道(A和B),驱动不同的视觉方面. 对于热图是Flow(背景动荡)+Shimer(高频细节). 对于液态金属,是Streaks(drift)+Bands(反振荡). 对宝石烟来说是Drift(曲线方向)+Sparkle(内部口音).

每个频道曝光:

  • Speed — 0× 冻结频道, 1× = 预设默认,最多5×
  • 调查——原始时间如何转化:
曲线 它会做什么
线性 稳定连续流量( 默认—— 建议采用“ 花” 类型信道)
正弦 平滑脉冲
三角形 锐利的脉冲
脉搏 平方波起伏
轻松 慢 慢 慢 慢 慢
锯齿 Ramp + 重设
弹跳 衰变振荡
噪声 随机行走

可以将A和B之间的曲线混合为分层运动——例如,与流在线性上的热映射和脉冲上的闪光会以分层细节给予稳定的发光.

堆叠阴影效果

您可以对单个项目应用一个以上的阴影效果。 同一图像上的热图 + 宝石烟 让你有一个充满烟雾的光环 每种效果都有自己的参数和通道独立运行. Clear Effects 按钮将全部同时删除 .

复合模式

模式 下移决定阴影输出如何与项目混合:

  • 填充项目——遮阳镜只出现在项目的圆筒内。 文本和形状的默认值.
  • 项目周围的光圈——遮光镜只出现在项目边缘之外。 对想要发光的不透明形状来说最好.
  • 重叠(在项目上出现碎片) —— 阴影器通过乘积混合将项目的现有像素结构化。 默认图像 .

应用效果

  1. 选择带有选择工具的项目 (V)
  2. 在属性面板中,查找效果
  3. 点击 Add 效果
  4. 选择效果类型
  5. 按需要调整设置

删除效果

  1. 选择具有效果的项目
  2. 在属性面板中查找效果
  3. 单击 QQ 按钮将其删除

多重效果

您可以对同一项目应用多个效果。 他们都会同时玩.

效果类型

类别 效果 行为
连续( 粒子) 火花、烟花、火花、雨花、雪花、风花、玻璃、电器、泡泡、尘埃、萤火虫、拖拉 运行到删除
单热水泡 爆破 康菲蒂 震波(无间隔) 玩一次然后消失
重复喷发 Blast, Confetti (带有间隔) 在设定间隔时重新触发
阴影( 擦拭) 加热、液态金属、宝石烟 运行到移除; 每件多堆栈

效果对动画

特性 动画 效果
它会做什么 转换项目( 移动、 缩放、 旋转) 围绕项目添加视觉元素
实例 脉搏,弹跳,消退 闪光小径,粒子爆炸
组合? 每件一件一件 每个项目多个

导出兼容性

效果 MP4 密码 GIF 密码 SVG 密码
闪光 静态
爆炸声
开火
风雨
康佛蒂语Name
连线
光线 静态
电器
加热图( 阴影)
液态金属(阴影)
宝石烟(阴影)

限制: 效果是基于帧的粒子系统和遮荫的表面——两者都不是干净地映射到静态SVG. 对于全效动画,导出为MP4或GIF.

提示

效果提示 :

  • 闪光效应对有明确大纲的项目最有效
  • 火灾和烟雾自动发热——火焰立即出现,没有启动延迟
  • 为撞击时刻谨慎使用爆破和喷漆
  • 降雨和雪对大型项目或全面扫描元素最有效
  • 将发光和混合模式结合起来,进行戏剧照明
  • 将效果颜色与设计调色板匹配

阴影效果提示 :

  • 对于文本,Fill 项目模式生成一个"fire-text"/"smoky-text"的外观. 对于形状,请尝试光环绕项目。 对于图像,overlay 保留图像,同时用遮蔽器涂抹.
  • 将多层遮阳效果堆积在一件物品上:热映射在Fill + gem smoke在**Halo周围,一个在烟雾光环下发光的核心.
  • 使用Offset X/Y将热映射的亮点推向角而不是中心——对不对称的"热边缘"外观有用.
  • Tint 选色器偏差调色板而不失去结构. 为预设的自然外观保持白色.
  • 通道曲线可以让你把稳定流和扭曲的细节混合在一起. 试用 Flow=Linear 和 Shimmer=Pulse 来做热图 来点蜡烛效果 .
  • 基于您的设备的性能自动调试 。 在较慢的机器上,编辑器会在帧速率前悄悄地降下分辨率;你可以通过开发者控制台锁定一个质量级(PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).

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