الإسقاط 3D

Render 3D objects directly on the PinePaper canvas. ويدعم نظام الإسقاطات 3D خمسة أنواع من الإسقاطات، وخمسة أشكال بدائية، وأجهزة طباعة ملتقطة من GPU، وكاميرا مدارية.

لمحة عامة

نظام الإسقاط 3D هو مكتبة مستقلة صفرية يمكن اختيار الأجسام، سحبها، وتحفيزها إلى جانب بندين عاديين.

أنواع الإسقاطات

اختر كيف يُتوقع أن تُستخدم 3D الأجسام في قنابل 2D:

الإسقاط الوصف
المنظور عمق واقعي مع الاسترخاء اعتراضات بعيدة تبدو أصغر مجال النظر الجدير بالثقة.
Orthographic لا تشوه عميق ولا تزال الخطوط الموازية متوازية. مشتركة في الرسومات التقنية/المهندسة.
غير متماثل زاوية متساوية من النظرة الفوقية (30 درجة مئوية). شعبي في فن اللعبة و مخططات معمارية.
مجلس الوزراء Oblique projection where depth axis is drawn at half scale and 45°.
Cavalier Oblique projection where depth axis is drawn at full scale and 45°.

الخصائص

خمسة أشكال مبنية في 3D:

Primitive الوصف
Cube حجمها
نصف الكرة النطاقات القابلة للتداول والجزء المحسوب
Cylinder النطاقات والطول
Torus المناطق الرئيسية/الدنيا الخاضعة للتداول
Cone النطاقات والطول

كل من البدائيين يدعم الألوان العرفية والتناوب على كل الفأس.

تعجيل الاتحاد

ويختار التسليم تلقائيا أفضل المساند المتاحة:

  1. مركب PWebGPU - أسرع مستخدم عند توافره
  2. تحول شركة PWebGL2 التعليقات - التراجع السريع
  3. اتحاد المحاكم الإسلامية

وينشط تعجيل الاتحاد بشكل تلقائي عندما يتجاوز المشهد 150 وجها.

آلة تصوير

الكاميرا المدارية تجعلك تتحكم في زاوية النظر

  • الوظيفة - حيث توجد الكاميرا في مساحة ٣ دال
  • الهدف - حيث تنظر الكاميرا إلى )مركز المدار(
  • حقل الرأي - مقدار التشويه النظري (الأسلوب المنظوري فقط)

اختيار الأجسام 3D

3D أجسام قابلة للاختيار و يمكن سحبها على الغلاف، تماما مثل 2D البنود:

  • إضغط على 3D هدف لاختياره
  • دراغ لإعادة ترتيبها
  • توقف المقاصد تلقائياً أثناء سحبها واستئنافها عند إطلاقها
  • ويستمر الوضع المتجذر عبر الأطر المتحركة

نموذج العرض 3D

ويبين نموذج ما قبل البناء نظام الإسقاط 3D الذي يحتوي على البدائيات المتعددة، ورسوم التناوب، وأنواع الإسقاط المختلفة. ابحث عنها في مكتبة النموذج.

القيود

  • ** لا يُدعم في الأجسام من ثلاثية الأبعاد (الضرب، القفز، النبض، النبض، إلخ). 3D objects use their own circulation animation system through the ThreeD rendering pipeline. تطبيق هدف قياسي على 3D لن يكون له أثر.
  • 3D objects render as flat polygon fills — no texture mapping, lighting, or shadows.
  • ولم يتوافر بعد الكشف عن الاصطدام بين الأجسام الثلاثية الأبعاد.

تيبس

  1. إنها أكثر نداء بصرياً للرسم البياني والرسوم التوضيحية
  2. استخدام الصور التناوبية - تعطي الأجسام التناوبية 3D إحساسا قويا بالعمق
  3. مرافقة مع بندين اثنين دالين - مزيج من البدائيات 3D مع النص والشكل اللازمين للتشكيلات الطرازية
  4. مجرد مسافة كاميرا - نقل الكاميرا إلى أبعد من منظورها المغري، أقرب إلى العمق المأساوي

Related: Animations ) Keyframe Editor ) القوالب