محرر الحاسوب الرئيسي

(ج) إيجاد قياسات معقدة ودقيقة التوقيت باستخدام الأطر الرئيسية.

Timeline with keyframes
The Timeline panel showing keyframes

ما هي الاسطوانات الرئيسية؟?

وتحدد الأطر الأساسية قيما محددة للممتلكات في نقاط محددة في الوقت المناسب. PinePaper automatically animates (interpolates) between keyframes to create smooth transitions.

فتح الخط الزمني

لوحة الزمن في أسفل الشاشة إذا خفت:

  1. Click View في القائمة
  2. Show Timeline**

إنشاء الأطر الأساسية

المنهجية 1: فريق الامتيازات

  1. اختيار بند
  2. جهزوا الملعب إلى الوقت المنشود
  3. تغيير الممتلكات (الوضع، الحجم، الظلم، اللون)
  4. إنشاء إطار أساسي آلي

المنهجية 2: الفريق المعني بالخط الزمني

  1. اختيار بند
  2. انقر على الجدول الزمني في الوقت المطلوب
  3. Click Add Keyframe or press K

الممتلكات الأساسية

الممتلكات الوصف
المنصب X, Y coordinates
Scale Size (uniform or X/Y)
التناوب حرج في الدرجات
Opacity الشفافية (0-1)
ملعقة اللون
حجم الفونت حجم النصوص (البنود المدرجة فقط)

الأطر الرئيسية التحريرية

الإطارات الرئيسية المتحركة

إسحبوا جهازاً رئيسياً إلى اليسار أو إلى اليمين على الجدول الزمني لتغيير وقتها.

القيمة المضافة

  1. إضغط على الحاسوب الرئيسي لاختياره
  2. تعديل القيم في فريق الامتيازات
  3. التغييرات تنطبق على ذلك الإطار الأساسي

حذف الأطر الأساسية

  1. اختيار الحاسوب الرئيسي
  2. Press Delete or right-click → Delete Keyframe

المهام المخففة

مراقبة تعجيل المقاصد بين الأطر الرئيسية:

التخفيف الوصف
Linear السرعة الثابتة
Ease In البداية البطيئة، النهاية السريعة
Ease out بداية سريعة، نهاية بطيئة
Ease In-Out البداية البطيئة والنهاية
Bounce "إنهاء "بونسي

عمليات التحكم في اللعب

الرقابة قصير الإجراء
اللعب/العمل Space ♪ ♪
الذهاب إلى البداية Home اقفزوا للبدء
الذهاب إلى نهاية End إقفزْ إلى النهايةِ
مشبك مقسم S انشر مشبك الحاسوب الرئيسي تحت رأس اللعب

Trim and Split

ويظهر كل بند من البنود المصممة على الحاسوب الرئيسي في الجدول الزمني كقطعة مقطعية قابلة للسحب (حانة الأنديغو خلف الماس الحاسوبي الرئيسي). حجرة الشفاه تسمح لك

  • سحب الجسم - تحويل كامل التقدير في وقت التصفيق (timeOffset).
  • تسحب الحافة اليسرى - تدق بداية اللاعب الفرعي. الحافة اليمنى للحانة تبقى مثبتة ومطابقة لاتفاقية بريمير/كانفا.
  • اسحب الحافة اليمنى.
  • Press S with the playhead inside the clip - split at the playhead. The new piece becomes its own registry entry; chaining splits produces N+1 independent pieces.

ميادين البيانات

The clip-block UI maps to these fields on the item:

الميدان معنى
timeOffset الوقت الذي يبدأ فيه المقطع
clipInPoint أول توقيت للإطارات الرئيسية للمسرحيات (العجزة إلى صفر)
clipOutPoint آخر توقيت للإطارات الرئيسية مسرحيات المقطع (العجزة إلى آخر وقت للإطار الرئيسي)

خارج نافذة الشظايا المقطعيّة، يُخفي البند عن طريق (إكس كيو)…

// Programmatic equivalent of right-edge trim.
const item = app.create('text', {
  content: 'Reveal', x: 400, y: 300,
  animationType: 'keyframe',
  timeOffset: 2,        // clip starts at canvas time 2s
  clipInPoint: 1,       // skip the first 1s of keyframe data
  clipOutPoint: 4,      // stop at 4s of keyframe data → 3s clip window
  keyframes: [
    { time: 0, properties: { opacity: 0 } },
    { time: 1, properties: { opacity: 1 } },
    { time: 4, properties: { opacity: 0.3 } },
  ],
});

ما الذي سيمنحك

القسم نسخة عميقة ويُستنسخ هذا البند عن طريق Item.clone() (العمليات التحويلية + الأسلوب)؛ صفائف الإطارات الرئيسية (keyframes, contentKeyframes, propertyEasings) هي JSON مجهزة على مدار الجولة بحيث يمتلك كل قطعة بياناتها. (ج) تجزؤ الجداول بشكل متقطع: تقسم N " N+1 أجزاء مستقلة، كل تسجيل خاص بها. النتائج العملية:

  • تغيير رقم قياسي واحد للإطار الرئيسي على قطعة واحدة، والآخرون غير مربوطين.
  • لون أو قيمة للإستقراءة** The existing colour and gradient interpolators handle HSL/RGB lerp changed.
  • “إكس كيو” يعيش داخل أجهزة المفاتيح الفردية، لذا حلّ طريق محاكاة قطعة واحدة لا يؤثر على الآخرين.

القطع لا تتداخل بصرياً طالما نوافذها لا تتداخل إسحب أي قطعة إلى مكان جديد في وقت التفريغ، تدق مرة أخرى، أو تقسيمها أكثر.

مثال: Fade In Animation

  1. اختيار بند نصي
  2. في الوقت المناسب صفر:
  3. في الوقت الأول: تحديد أوباعية إلى 1
  4. تمهيداً لإخلاء المكان**
  5. الصحافة تعزف على ما قبل المقابلة

مثال: انتقال العقيد

  1. اختيار بند
  2. في الوقت 0S: Set Fill Color to #FF00 (red)
  3. في الوقت الثاني: ستول كولور إلى #00FF (الزاوية)
  4. التحولات السلسة من خلال الطيف

Example: Camera Pan Effect

صنع صور سينمائية عبر صور كبيرة باستخدام المشاهد.

كيف يعمل

عندما يكون لديك صورة أكبر من قصبتك

  • The canvas bound act as the camera viewport
  • نقل الأمتعة اليسرى**
  • ننتقل إلى الصورة**

خلق مقياس بان

  1. حجم السترة إلى ناتجك المنشود (مثلاً، 1920 x1080 للفيديو الخاص بـ HD)
  2. تورد صورة كبيرة (أكثر من قنابل)
  3. توضيح الصورة، بحيث يكون النظر إلى البداية واضحاً
  4. إنشاء أطر رئيسية لنقل موقع الصورة

أشعة الشمس

لمسح الصورة في نمط ثعبان

الوقت الشكل العاشر Image Y آلة تصوير
0 0 0 الزاوية الأمامية
2 -1920 0 بان في الصف الأول
2.5s -1920 -200 تحرك
4.5s 0 -200 Pan left across row 2
5 0 -400 تحرك
7 -1920 -400 بان في الصف الثالث

البديل: متابعة الكاميرا

بالنسبة لحركة الكاميرا الدينامية التي تتبع الجسم:

  1. إنشاء علامة صغيرة أو طريق
  2. يضاف a camera_follows relation to the marker
  3. فرغ موقع العلامة
  4. ويأتي هذا التقرير تلقائياً

كاميرا بان تيبس:

  • الاستخدام Ease In-Out للحركة السينية
  • الحفاظ على سرعة متماسكة النتائج المهنية
  • Export as MP4 or WebM for best quality

تيبس

الإطارات الرئيسية:

  • استخدام عدد أقل من الأطر الرئيسية للتقديرات الأكثر سلاسة
  • Ease In-Out creates natural- looks motion
  • الاستعراض غالباً ما يتحقق من التوقيت

Performance: وقد تؤثر التقديرات المعقدة جدا للإطارات الأساسية (الأصناف الكثيرة والأطر الرئيسية) على أداء الصادرات.