الآثار
إضافة آثار بصرية لتعزيز تصميماتك ويشمل هذا البرنامج 15 تأثيراً مبنياً يتراوح بين نظم الجسيمات وعمليات المحاكاة البيئية.
الآثار المتاحة
Sparkle
جزيئات متوهجة تتبع مخطط بندك وتترك أثراً من الشعلات.
** (لوغوز) مسلط الضوء على النص والمواضيع السحرية
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون سباركل/جلو | #fbbf24 (gold) |
| السرعة | مضاعف سرعة القياس | 1.0 |
| الحجم | نطاق الجسيمات | 2 |
Blast
انفجار الجسيمات من مركز البند طلقة واحدة عن طريق التقصير، أو تحديد فترة لتكرار الانفجارات.
** Reveals, emphasis, celebrates
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون الجسيمات | #ef4444 (red) |
| Radius | انفجار بعيد | 100 |
| الكونت | عدد الجسيمات | 20 |
| الفترات الفاصلة | إعادة الانتشار في ثوان (0 = طلقة واحدة) | 0 |
| متكررة | عدد حالات التكرار (0 = طلقة واحدة فقط) | 0 |
النار
شكل اللهب العضوي مع اللون التدرجي، والهجوم الموجة العنيفة، والاضطرابات. ولا توجد فجوة في البداية الباردة.
** المصابيح، حرائق المخيمات، التركيز المثير
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون القاعدة للتدرج الآلي | #fbbf24 |
| الألوان | صفيفة التدرج العرفي (تغطية اللون) | أصفر برتقالي أحمر |
| الكونت | سعر الصرف الصحي | 12 |
| السرعة | مضاعف سعر الصرف | 1.5 |
| Spread | تنتشر عبوة الأزياء الهوائية | 0 |
| الحجم | حجم اللهب | 3 |
| مرتفع | ارتفاع الحد الأقصى (0 = آلي من حدود المواد) | 0 |
| الحياة الجسيمية | الحياة المشتعلة في ثواني | 1.5 |
| توربلس | مضاعف الموجات | 1.0 |
| (ماكس جزيئات) | النيران المتزامنة القصوى | 30 |
دخان
الدخان التصاعدي أو الجسيمات البخارية مع الإنجراف الأفقي المتعمد قبل الحرب تلقائياً للظهور الفوري.
** الدجاج والبخار والهباء الجوي
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون الدخان | #888888 |
| الكونت | سعر الصرف الصحي | 15 |
| السرعة | مضاعف سعر الصرف | 1.0 |
| Spread | تنتشر عبوة الأزياء الهوائية | 0 |
| الحجم | نطاق الجسيمات الأولية | 3 |
| Drift | المسافة العائمة الأفقية | 8 |
| مرتفع | ارتفاع (0 = سيارة) | 0 |
| الحياة الجسيمية | عمر الجسيمات في ثواني | 1.5 |
| معدل النمو | ارتفاع معدل نمو الجسيمات | 0.3 |
| (ماكس جزيئات) | الجسيمات المتزامنة القصوى | 18 |
Rain
هطول الأمطار السفلية بزاوية رياح قابلة للتشكيل وحجم قطرة.
** مشاهد الطقس، المزاج، الخلفية البيئية
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون المطر | #93c5fd (light blue) |
| الكونت | عامل سعر الصرف الصحي | 15 |
| السرعة | مضاعف السرعة | 2.0 |
| أنغل | زاوية الرياح (الإنجراف الأفقي) | 0 |
| Spread | عامل انتشار البخار الأفقي | 1.0 |
| الحجم | طول الأمطار ومضاعفات البارود | 1.0 |
Snow
تساقط الثلوج ببطء مع الإنجراف الأفقي اللطيف والتناوب.
** مشاهد الشتاء، مواضيع العطلة، الجو اللطيف
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون نوفليك | #e2e8f0 (light gray) |
| الكونت | عامل سعر الصرف الصحي | 10 |
| السرعة | مضاعف السرعة | 0.5 |
| Spread | عامل انتشار البخار الأفقي | 1.5 |
| الحياة الجسيمية | طول العمر في ثواني | 4.0 |
Confetti
رواسب الورم الملون بالجاذبية الفيزيائية طلقة واحدة عن طريق التقصير، أو تحديد فترة لتكرار الانفجارات.
** الاحتفالات والإنجازات ومواضيع الأحزاب
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| الألوان | أشعة من ألوان التجميل | أحمر، أصفر، أخضر، أزرق، أرجواني |
| الكونت | الجسيمات لكل انفجار | 30 |
| Radius | نطاق سرعة الانفجار | 150 |
| الجاذبية | تسارع منخفض | 200 |
| الحجم | حجم المحركات | 6 |
| Spread | المنطقة المنتشرة | 0 |
| X/Y | المركز | 0 |
| الفترات الفاصلة | إعادة الانتشار في ثوان (0 = طلقة واحدة) | 0 |
| متكررة | عدد حالات التكرار (0 = طلقة واحدة فقط) | 0 |
Ripple
توسيع الدوائر المركزية التي تتلاشى من مركز البنود.
** هبوط المياه، نقاط التأثير، السونار/الدار
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون الرنين | #60a5fa (light blue) |
| السرعة | مضاعفة السرعة | 1.0 |
| ماكس راديوس | الحد الأقصى للحلقة | 150 |
| العد التنازلي | عدد الخواتم | 3 |
| Stroke Width | خط الرنين | 2 |
Glow
A pulsing aura behind the item that oscillates in scale.
** أضواء، كهرباء، جذب الانتباه
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون الزهرة | #fbbf24 (gold) |
| السرعة | مضاعف تردد النبض | 1.0 |
| الكثافة | أقصى قدر من الإجحاف | 0.6 |
| الحجم | Scale oscillation range (1.0 → this value) | 1.5 |
الكهرباء
البرق المزعج يغلي حول البند.
** الطاقة والقوة والمواضيع المؤثرة
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون البولت | #67e8f9 (cyan) |
| السرعة | مضاعفات معدل الذئاب | 1.0 |
| الكونت | عدد المصابيح المتزامنة | 3 |
| Length | طول الفول في البيكسل | 60 |
| معدل الطائرة | تردد الطائرة في Hz | 8 |
Bubbles
ارتفاع الفقاعات الشفافة مع الملامح المضاربة والضعف الأفقي اللطيف.
** مشاهد تحت الماء، مواضيع خفية، مشروبات
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون الأضلاع الرخامي | #93c5fd (light blue) |
| الكونت | سعر الصرف الصحي | 6 |
| السرعة | مضاعف السرعة | 1.0 |
| الحجم | نصف قطري | 5 |
| Spread | تنتشر عبوة الأزياء الهوائية | 1.0 |
Dust
الغبار المشتعل الذي ينجرف بلطف في الهواء مع حركة خفية.
** Atmospheric scenes, aged/vintage looks, sunbeams
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون الغبار | #d4c5a9 (warm beige) |
| الكونت | عدد المغاوير | 15 |
| السرعة | مضاعف السرعة الدفترية | 1.0 |
| الحجم | حجم الوحدات | 2 |
| Spread | انتشار المنطقة | 1.0 |
الفواكه
نفخ النقاط التي تتجول عضوياً بسلوك توجيهي سلس.
** المشاهد الليلية والغابات السحرية والخلفيات المحيطة
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون متوهج | #fde68a (warmصفر) |
| الكونت | عدد حالات الإطفاء | 8 |
| السرعة | مضاعف سرعة الحركة | 1.0 |
| الحجم | نطاق الإنطلاق | 4 |
شوكوايف
خاتم موسع واحد يطلق النار خارج مركز البند. تأثير إطلاق نار واحد.
** لحظات الاصطدام، ضغط الطاقة، كشف درامي
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون الرنين | #f97316 (orange) |
| Radius | نطاق التوسع الأقصى | 150 |
مقطورة
مسار مستمر للجسيمات التي تتبع البند بينما تتحرك.
** نقل الأشياء، تصور المسار، ذيل المذنب
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Color | لون المقطورة | #fbbf24 (gold) |
| السرعة | سرعة التعبئة | 1.0 |
| الحجم | حجم الجسيمات | 3 |
Shader Effects (silhouette-clipped)
A new family of GPU-rendered effects added in v0.5. على عكس تأثيرات الجسيمات، تأثيرات الظل هي المظلات المتحركة المستمرة المركبة ضد سيلوويت الخاص بك… ثلاثة أنواع من السفن اليوم:
Heatmap
هضبة حرارية متوهجة مع اضطراب حاد يقرأ مثل النار عند ملء النص، وكوهجة ساخنة عندما يشق شكلا.
** ألقاب النصوص، آثار الطاقة، التركيز
| الممتلكات | الوصف | التقصير |
|---|---|---|
| Mode | حيث يظهر الشاغر: في البند/ هالو حول البند/ ** | بند التمويل |
| الكثافة | مضاعف حقوق الملكية )٠-١,٥( | 1.0 |
| Radius | مسافة الانهيار )٠,٢-١,٥( | 0.85 |
| Palette | Hot (red/yellow), cool (blue/cyan), Violet | ساخن |
| Halo padding | التوسع في الجنيهات الخارجية )٠-١,٥( | 0.4 |
| Offset X / Y | دحر مركز النمط الهادي داخل الحدود (من 1 إلى 1) | 0 |
| Tint | الكولور المخلل - تحيز الشاليت نحو هذا اللون (White = لا تحيز) | #ffffff |
المعدن السائل
زهرة الكروم المنعكسة على السطح مع قطع النطاقات وملامح المضاربة. Three metal palettes: Chrome, Gold, Copper.
** لوغوس، ملامح أقساط أقساط، رسم بياني معدني
جيم دخان
دخان كبير مُتعثّر بحركة التنظيف و شرارات داخلية ثلاثة ألوان شاحبة: White, Rose, Emerald.
** جو غامض، خلفيات حلمية، كشف سحري
قناة Animation
ولكل أثر مظلة قناتين مستقلتين للمحاكاة (ألف وباء) تقودان جوانب بصرية متميزة. لـ “هاتمب” هذا هو “إضطراب الأرض” بالنسبة للمعادن السائلة هو Streaks (محرك) + مباند لجيم دخان هو Drift.
وتكشف كل قناة:
- السرعة - صفر × تجميد القناة، ١ × = التقصير السابق، حتى ٥ ×
- الدورة - كيف يتحول الزمن الخام:
| العنكة | ماذا تفعل؟ |
|---|---|
| Linear | تدفق مستمر ثابت (العجز - يوصى به لقنوات من نوع (فلون) |
| Sine | نبضات شمسية |
| المثلث | نبض حاد |
| النبض | على الموجة المربعة |
| Ease | ببطء |
| سانتو | Ramp + reset |
| Bounce | هبوط |
| Noise | المشي العشوائي |
يمكنك أن تخلط منحنى بين (أ) و (ب) للحركة المطبقه مثل (هاتماب) مع (فلو) على (لينار) و (شيمر) على النبض.
آثار السلاسل
يمكنك تطبيق أكثر من تأثير مظل على بند واحد القفزة + جيم الدخان على نفس الصورة تعطيك قلنسوة مع الدخان وينفذ كل أثر بصورة مستقلة مع نماذجه وقنواته. زر التأثيرات الواضحة يزيلهم جميعاً حالاً.
Modes المركبة
تقرر وقف إنتاج المظلات كيف يختلط الناتج مع البند:
- في البند** يظهر الظل فقط داخل سلوويت البند قصور عن النص والشكل.
- “هالو) حول البند**)” “الظل يظهر فقط خارج حافة البند” أفضل من الأشكال الشاذة التي تريد لمحة.
- “أوفيرلاي” (الخامسة على البند)** - “الثابتة تُحدّدُ الـ"بيكسلز” الموجودة في البند عن طريق خليط متعدد. خطأ في الصور.
الآثار التطبيقية
- بيع بند مع أداة الاختيار (V)
- In the Properties Panel, find Effects
- Click Add Effect
- اختيار نوع التأثير
- إقامة العدل على النحو المطلوب
إزالة الآثار
- اختيار البند بأثر
- In the Properties Panel, find the effect
- اضغط على زر × ** لإزالته
التأثيرات المتعددة
يمكنك تطبيق آثار متعددة على نفس البند جميعهم سيلعبون في وقت واحد.
الأنواع المؤثرة
| الفئة | الآثار | السلوك |
|---|---|---|
| (المادة) | Sparkle, Smoke, Fire, Rain, Snow, Ripple, Glow, Electric, Bubbles, Dust, Fireflies, Trail | تشغيل حتى يتم إزالتها |
| واحد شوت بورست | Blast, Confetti, Shockwave (without interval) | نلعب مرة ونختفي |
| Repeating Burst | Blast, Confetti (with interval) | إعادة تشغيل على فترات زمنية محددة |
| Shader (silhouette-clipped) | Heatmap, Liquid Metal, Gem Smoke | تشغيل حتى يتم إزالتها؛ وجبات متعددة لكل بند |
Effect vs. Animation
| Feature | التقدير | الأثر |
|---|---|---|
| ماذا تفعل؟ | ترجمة البند (الحركة، المقياس، التناوب) | إضافة عناصر بصرية حول البند |
| أمثلة | النبض، القفز، التجويف | درب سباركل، انفجار الجسيمات |
| كومبين؟? | واحد لكل بند | متعددة البنود |
Compatibility
| الأثر | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| Sparkle | ✅ | ✅ | Static |
| Blast | ✅ | ✅ | ❌ |
| النار | ✅ | ✅ | ❌ |
| دخان | ✅ | ✅ | ❌ |
| Rain | ✅ | ✅ | ❌ |
| Snow | ✅ | ✅ | ❌ |
| Confetti | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ripple | ✅ | ✅ | ❌ |
| Glow | ✅ | ✅ | Static |
| الكهرباء | ✅ | ✅ | ❌ |
| Heatmap (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| المعدن السائل (الشاعر) | ✅ | ✅ | ❌ |
| جيم دخان (شادر) | ✅ | ✅ | ❌ |
حدود تعادل القوة الشرائية: فالآثار هي نظم الجسيمات القائمة على الإطار والأسطح ذات الظل - ولا الخرائط نظيفة إلى SVG الثابتة. For full effect animations, export as MP4 or GIF.
تيبس
Effect Tips:
- أفضل ما يمكن عمله بشأن البنود ذات المخططات الواضحة
- الحريق والدخان قبل الحرب تلقائيا - تظهر النيران فورا دون تأخير في البدء
- إستخدموا الإنفجار و التغوّط بشكل متبجّر للحظات الاصطدام
- أعمال المطر والثلوج على أفضل وجه بشأن أصناف أكبر أو عناصر المسح الكامل
- توهّج كومبين بمواد مختلطة للإضاءة الدرامية
- ألوان التأثيرات على تصميمك
Shader Effect Tips:
- للنص، مادة فيل تُنتجُ a “مصدر إطلاق النارِ” / نظرة “سموكي-تيكست”. بالنسبة للأشكال، حاول أن تهدأ حول البندللصور، Overlay** يحفظ الصورة بينما يلصقها بالظلال.
- Stack multiple shader effects on one item: heatmap on Fill + gem smoke on Halo around layers a glowing core under a smoky halo.
- إستعملْ Offset X/Y لدَفْع البقعةِ المشرقةِ إلى زاويةِ بدلاً مِنْ المركزِ - مفيد لammetric “الحافةِ” يَبْدو.
- المُخلّص المُتطوّر** يُحيّزُ المُخاطِرَة بدون خسارَة الهيكلِ. أبقها بيضاء من أجل النظرة الطبيعية.
- منحنيات القناة سمحت لك بخلط التدفق الثابت مع التفاصيل المتسلطة جرّب (هاتماب) مع (فلو لينار) و(شيمر) للنبض من أجل تأثير شمعة مشتعل.
- الأداء الآلي بناء على جهازك على آلات أبطأ، سيقوم المحرّر بإسقاط القرار بهدوء قبل معدل الإطار؛ ويمكنك أن تغلق جهازاً جيداً عن طريق لوحة المطور (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).
Related: Animations ) Blending ) Masking