Efeitos

Adicione efeitos visuais para melhorar seus projetos. O PinePaper inclui 15 efeitos incorporados, desde sistemas de partículas até simulações ambientais.

Efeitos Disponíveis

Faísca

Uma partícula brilhante que segue o contorno do seu item, deixando um rastro de brilhos.

Melhor para: Logos, texto destacado, temas mágicos

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor brilhante #fbbf24 (ouro)
Velocidade Multiplicador de velocidade de animação 1.0
Tamanho Raio de partículas 2

Blast

Uma explosão de partículas do centro de um item. Um tiro por padrão, ou definir um intervalo para repetir rajadas.

Melhor para: Revela, enfatiza, celebra

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor das partículas #ef4444 (red)
Raio Distância de propagação da explosão 100
Contagem Número de partículas 20
Intervalo Intervalo de repetição em segundos (0 = um tiro) 0
Repetir Número de repetições (0 = apenas um tiro) 0

Fogo

Formas de chama orgânicas com coloração gradiente, animação de onda senoidal e turbulência. Chamas pré-aquecidas automaticamente para que não haja abertura de arranque a frio.

Melhor para: Tochas, fogueiras, ênfase dramática

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor de base para gradiente gerado automaticamente #fbbf24
Cores Gradiente personalizado para o array (sobrepõe a cor) amarelo → laranja → vermelho
Contagem Taxa de spawn 12
Velocidade Multiplicador de taxa de spawn 1.5
Espalha Espalhamento horizontal da desova 0
Tamanho Tamanho da chama de base 3
Altura Altura máxima de subida (0 = auto dos limites do item) 0
Vida das partículas Vida da chama em segundos 1.5
Turbulência Multiplicador de amplitude de onda 1.0
Partículas Máximas Max chamas simultâneas 30

Fumaça

Fumaça crescente ou partículas de vapor com deriva senoidal horizontal. Pré-aquece automaticamente para visibilidade instantânea.

Melhor para: Chaminés, vapor, neblina atmosférica

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor do fumo #888888
Contagem Taxa de spawn 15
Velocidade Multiplicador de taxa de spawn 1.0
Espalha Espalhamento horizontal da desova 0
Tamanho Raio de partículas inicial 3
Drift Distância de deriva senoidal horizontal 8
Altura Altura máxima de subida (0 = auto) 0
Vida das partículas Vida das partículas em segundos 1.5
Taxa de crescimento Escalar o crescimento à medida que a partícula sobe 0.3
Partículas Máximas Max partículas simultâneas 18

Chuva

Raias de chuva para baixo com ângulo de vento configurável e tamanho de gota.

Melhor para: Cenas meteorológicas, humor, ambiente

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor da gota de chuva #93c5fd (azul claro)
Contagem Fator de taxa de spawn 15
Velocidade Multiplicador de velocidade de queda 2.0
Ângulo Ângulo de vento (afeta a deriva horizontal) 0
Espalha Factor de propagação horizontal da desova 1.0
Tamanho Comprimento e largura da gota de chuva multiplicador 1.0

Neve

Flocos de neve caindo lentamente com suave deriva horizontal e rotação.

Melhor para: Cenas de inverno, temas de férias, atmosfera suave

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor do floco de neve #e2e8f0 (cinzento claro)
Contagem Fator de taxa de spawn 10
Velocidade Multiplicador de velocidade de queda 0.5
Espalha Factor de propagação horizontal da desova 1.5
Vida das partículas Flake vida em segundos 4.0

Confete

Retângulos coloridos com gravidade baseada em física. Um tiro por padrão, ou definir um intervalo para repetir rajadas.

Melhor para: Celebrações, realizações, temas de festa

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cores Array de cores confetti vermelho, amarelo, verde, azul, roxo
Contagem Partículas por explosão 30
Raio Gama de velocidade de explosão 150
Gravidade Aceleração descendente 200
Tamanho Tamanho do retângulo 6
Espalha Espalhamento da área espaçada 0
Deslocamento X/Y Centro de deslocamento 0
Intervalo Intervalo de repetição em segundos (0 = um tiro) 0
Repetir Número de repetições (0 = apenas um tiro) 0

Ripple

Expandindo círculos concêntricos que desaparecem do centro do item.

Melhor para: Gotas de água, pontos de impacto, sonar/radar

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor do anel #60a5fa (azul claro)
Velocidade Multiplicador de velocidade de expansão 1.0
Raio Max Tamanho máximo do anel 150
Contagem de anéis Número de anéis a desovar 3
Largura do curso Largura da linha do anel 2

Brilhar

Uma aura pulsante atrás do item que oscila em escala.

Melhor para: Destaques, power-ups, atenção-desenho

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor brilhante #fbbf24 (ouro)
Velocidade Multiplicador de frequência de pulso 1.0
Intensidade Opacidade máxima 0.6
Tamanho Faixa de oscilação de escala (1,0 → este valor) 1.5

Electricidade

Relâmpagos piscando em torno do item.

Melhor para: Energia, poder, temas de ficção científica

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor do parafuso #67e8f9 (cyan)
Velocidade Multiplicador de taxa de Flicker 1.0
Contagem de Bolt Número de parafusos simultâneos 3
Comprimento Comprimento do parafuso em pixels 60
Taxa do Flicker Frequência do Flicker em Hz 8

Bolhas

Bolhas transparentes com destaques especulares e suaves oscilações horizontais.

Melhor para: Cenas subaquáticas, temas caprichosos, bebidas

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor da jante da bolha #93c5fd (azul claro)
Contagem Taxa de spawn 6
Velocidade Multiplicador de velocidade de elevação 1.0
Tamanho Raio da bolha 5
Espalha Espalhamento horizontal da desova 1.0

Poeira

Motes de poeira flutuante que flutuam suavemente no ar com movimento sutil.

Melhor para: Cenas atmosféricas, olhares de idade/vintagem, raios de sol

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor do pó #d4c5a9 (bege quente)
Contagem Número de motes 15
Velocidade Multiplicador de velocidade de deriva 1.0
Tamanho Tamanho do Mote 2
Espalha Espalhamento da área 1.0

Pirilampos

Pontos brilhantes que vagam organicamente com um comportamento de direção suave.

Melhor para: Cenas noturnas, florestas mágicas, fundo ambiente

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor do brilho de Firefly #fde68a (amarelo quente)
Contagem Número de vaga-lumes 8
Velocidade Multiplicador de velocidade de movimento 1.0
Tamanho Raio de brilho 4

Ondas de choque

Um único anel em expansão que dispara para fora do centro do item. Efeito de explosão de um tiro.

Melhor para: Momentos de impacto, power-ups, revela dramática

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor do anel #f97316 (laranja)
Raio Raio máximo de expansão 150

Trilha

Um caminho persistente de partículas que seguem o item enquanto ele se move.

Melhor para: Objetos em movimento, visualização do caminho, caudas de cometa

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Cor Cor da trilha #fbbf24 (ouro)
Velocidade Velocidade de desvanecimento 1.0
Tamanho Tamanho das partículas do trilho 3

Efeitos Shader (clipados com silhueta)

Uma nova família de efeitos renderizados por GPU adicionados em v0.5. Ao contrário dos efeitos de partículas, os efeitos shader são sombreadores animados contínuos compostos contra a silhueta do seu item — pense em “texto cheio de fogo” ou “cromado fundido em um logotipo”. Três tipos de navio hoje:

Mapa de calor

Um halo térmico brilhante com turbulência animada. Lê-se como fogo ao preencher texto, e como um brilho quente ao aloar uma forma.

Melhor para: Títulos de texto, efeitos energéticos, ênfase na atenção

Propriedade Designação das mercadorias Padrão
Modo Onde aparece o sombreador: Fill item / Halo around item / Overlay (blend on item) Preencher item
Intensidade Multiplicador de brilho (0–1,5) 1.0
Raio Distância de queda lenta (0.2–1,5) 0.85
Paleta Quente (vermelho/amarelo), Fresco (azul/ciano), Violeta Quente
Preenchimento de halo Expansão dos limites para halo exterior (0–1,5) 0.4
Deslocamento X / Y Muda o centro do padrão shader dentro dos limites (-1 para 1) 0
Tint Seletor de cores — vieses a paleta para esta cor (branco = nenhum viés) #ffffff

Metal líquido

Superfície refletiva cromada fluindo com faixas e destaques especulares. Três paletas de metal: Chrome, Gold, Copper.

Melhor para: Logotipos, destaques premium, tipografia metálica

Fumaça Gem

Coroa de fumaça volumétrica macia com movimento de curling e brilhos internos. Três paletas de cores: Branco, Rose, Emerald.

Melhor para: Ambiente místico, fundos sonhadores, revelações mágicas

Canais de Animação

Cada efeito shader tem dois canais de animação independentes (A e B) dirigindo aspectos visuais distintos. Para Heatmap que é Flow (turbulência de fundo) + Shimmer (detalhes de alta frequência). Para Liquid Metal é Streaks (drift) + Bands (reflexion oscilation). Para Gem Smoke é Drift (direção curl) + Sparkle (acentos internos).

Cada canal expõe:

  • Velocidade — 0× congela o canal, 1× = predefinido padrão, até 5×
  • Curva — como o tempo bruto é transformado:
Curva O que ele faz
Linear Fluxo contínuo constante (padrão — recomendado para canais tipo “Flow”)
Seno Pulso suave
Triângulo Pulso afiado
Pulso On/off onda quadrada
Facilidade Devagar → rápido → lento
Dentes de serra Rampa + reinicialização
Salto Oscilação em decaimento
Ruído Caminhada aleatória

Você pode misturar curvas entre A e B para o movimento em camadas — por exemplo, Heatmap com Flow on Linear e Shimmer on Pulse dá um brilho constante com um detalhe estroboscópica.

Empilhando efeitos sombrios

Você pode aplicar mais de um efeito shader em um único item. Heatmap + Gem Smoke na mesma imagem dá-lhe uma auréola ardente com smoke wisps à deriva através dela. Cada efeito é executado independentemente com seus próprios parâmetros e canais. O botão Limpar Efeitos remove todos eles de uma vez.

Modos Compostos

O Mode dropdown decide como a saída shader combina com o item:

  • Fill item — shader aparece apenas dentro da silhueta do item. Padrão para texto e formas.
  • Halo em torno do item — shader aparece apenas fora da borda do item. Melhor para formas opacas que querem um brilho.
  • Sobreposição (blend no item) — shader estiliza os pixels existentes do item através da mistura multiplicável. Padrão para imagens.

Efeitos de Aplicação

  1. Selecione um item com a Ferramenta de Seleção (V)
  2. No Painel de Propriedades, encontre Efeitos
  3. Clique em Adicionar efeito
  4. Escolha um tipo de efeito
  5. Ajuste as configurações como desejado

Remover os Efeitos

  1. Selecione o item com o efeito
  2. No Painel de Propriedades, encontre o efeito
  3. Clique no botão × para removê-lo

Efeitos Múltiplos

Você pode aplicar vários efeitos no mesmo item. Todos eles vão jogar simultaneamente.

Tipos de Efeito

Categoria Efeitos Comportamento
Contínuo (partícula) Sparkle, Fumaça, Fogo, Chuva, Neve, Ondulação, Brilho, Elétrico, Bolhas, Pó, Pirilampos, Trilha Executar até ser removido
Burst de um tiro Blast, Confetti, Shockwave (sem intervalo) Jogar uma vez e desaparecer
Repetindo Burst Explosão, Confetti (com intervalo) Ativar novamente no intervalo definido
Shader Heatmap, Metal Líquido, Fumaça de Gem Executar até ser removido; pilha múltipla por item

Efeito vs. Animação

Característica Animação Efeito
O que ele faz Transforma o item (move, escala, rotação) Adiciona elementos visuais em torno do item
Exemplos Pulso, salto, desaparecimento Trilho de faíscas, explosão de partículas
Combinar? Um por item Múltiplos por item

Compatibilidade de Exportação

Efeito MP4 GIF SVG
Faísca Estático
Blast
Fogo
Fumaça
Chuva
Neve
Confete
Ripple
Brilhar Estático
Electricidade
Mapa térmico (shader)
Metal líquido (shader)
Fumaça de Gem (forma)

SVG Limitações: Os efeitos são sistemas de partículas à base de quadros e superfícies renderizadas por sombreadores — nem mapas limpos para SVG estático. Para animações de efeito completo, exportar como MP4 ou GIF.

Dicas

Dicas de efeito:

  • Os efeitos de faísca funcionam melhor em itens com contornos claros
  • Fogo e fumaça antes do aquecimento automaticamente – chamas aparecem instantaneamente sem atraso de inicialização
  • Use a explosão e confete com moderação para momentos de impacto
  • Chuva e neve funcionam melhor em itens maiores ou elementos de canvas completas
  • Combine brilho com modos de mistura para iluminação dramática
  • Combine as cores do efeito com sua paleta de design

Dicas do efeito shader:

  • Para texto, o modo Fill item produz um look “fire-text” / “smoky-text”. Para formas, tente Halo em torno do item. Para imagens, Overlay preserva a imagem enquanto a tintura com o sombreador.
  • Stack multiple shader effects on one item: heatmap on Fill + gem smoke on Halo around layers a brilling core under a smoky halo.
  • Use Offset X/Y para empurrar o ponto brilhante do mapa de calor para um canto em vez de centro — útil para aparências assimétricas de “borda quente”.
  • A Tint color chocker tende a paleta sem perder a estrutura. Mantenha-o branco para o visual natural.
  • As curvas de canal permitem que você misture o fluxo constante com o detalhe do estroboscópio. Tente Heatmap com Flow=Linear e Shimmer=Pulse para um efeito de vela cintilante.
  • Auto-tunes de desempenho com base no seu dispositivo. Em máquinas mais lentas, o editor baixará silenciosamente a resolução antes da taxa de quadros; você pode bloquear uma camada de qualidade através do console desenvolvedor (PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).

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