Paglutang

Kinokontrol ng sistema ng paghahalo kung paanong ang mga bagay na nakikita ay binubuo ng mga bagay na nasa ilalim nito. Pahiran ng presets para sa mga instant effects, transition sa pagitan ng mga combination mode sa paglipas ng panahon, o lumikha ng interaktibong pagsasanib na tumutugon sa mga aksiyon ng gumagamit.

Items with different blend presets
Ang parehong bagay na may iba't ibang halo ng mga preset ay nag-play: Ghost, Neon, Shadow, at Glow

Mga Preset ng Bluend

Pahiran ng preset na may isang pindot para sa kagyat na mga epekto:

Patiuna " Blund Mode " Kabihasnan Nakikitang Epekto
Espiritu Ilabas 100% Ethereal, maliwanag na anyo
Neon Kulay Dodge 100% Maningning at maningning na neon sign
Anino Parami nang parami 100% Malabong anino
Glow Ilabas 100% Matingkad na liwanag
X-Ray Pagkakaiba 100% Inverted X-ray hitsura
Pangarap Malabong Liwanag 100% Malambot at malabong atmospera
Pagpapawalang - Sala Sobrang kain 100% Mainit, matanda nang kagandahan
Silhouette Pinagkunan 100% Naputol ang matigas na hugis
Kuto Pinagmumulan 100% Masamang Epekto ng maskara
Hugasan ang Ink Parami nang parami 100% Banayad na watercolor labhan
Hologram Kulay Dodge 100% Sici-fi holographic
Ember Matigas na Liwanag 100% Mainit at maapoy na liwanag
Frost Ilabas 100% Malamig at napakalamig na transparency
Maingay Kawalang - Katarungan 100% Pelikulang itim-and-puti
Sining ng Pop Pagsabog 100% Ipinintang kulay
Ninakaw na Salamin Kulay na Paso 100% Malalim na tono
Ang Duotone Hue 100% Dalawang-tone na kulay epekto
Cinematic Malabong Liwanag 100% Pag - aalis ng kulay sa film
Blueprint Pagkakaiba 100% Technical draw

Pagkakapit ng Isang Preset

  1. Pumili ng bagay na gusto mong ihalo
  2. Sa pangkat ng mga Property, hanapin ang bahaging Blending
  3. Pumili ng preset mula sa dropdown
  4. Ang halo at opacity ay agad na ikinakapit

Upang matanggal ang isang preset, pumili Normal upang ibalik ang default blead mode.

Kung Paano Gumagana ang Blend Modes

Ang mga bend mode ay kumukontrol kung paanong ang mga kulay ng isang bagay ay sumasama sa kung ano ang nasa ilalim nito:

Mode Epekto Pinakamabuti Para sa
Normal Walang pagsasanib (default) Pamantayang mga bagay
Parami nang parami Magkasamang dumarami ang maitim na mga kulay Anino, Pagdidilim
Ilabas Dumarami ang mga light - inverse Mga pakpak, mga epekto ng liwanag
Sobrang kain Ihambing ang nagpaparaming + screen Kulay grading, hibla
Madilim Pinananatiling mas madilim ang mga pixel Pagpapadilim
Liwanag Nananatiling mas magaan ang mga pixel Pagpapagaan ng Subtle
Kulay Dodge Lubhang Maliwanag Neon, matitinding tampok
Malabong Liwanag Ihambing ang pakikibagay sa pagkakaiba Pangarap, malalambot na epekto
Pagkakaiba Pagbaligtad ng kulay batay sa mga pamantayan X-ray, mga epekto sa sining

Mga Pagbabago sa Brade

Mabigat na pagbabago sa pagitan ng mga halo sa paglipas ng panahon:

  1. Pumili ng isang bagay na may halong halo na ipinapahid
  2. Piliin ang target na blead mode
  3. Patagalin ang transition
  4. Ang bagay ay maayos na cross-fades sa pagitan ng mga mode

Ito ay kapaki-pakinabang sa paglikha ng mga pagbabago ng mood, day-to-night transitions, o dramatikong paghayag.

Interactive Blunding

Gawing tumutugon ang mga blead mode sa interaksiyon ng gumagamit:

Pangyayari Paggawi
Umurong Nagbabago ang blund mode kapag pumasok ang daga/mga dahon
Pagkabilanggo Baldeng toggles sa pitik

Halimbawa, ang mga bagay ay maaaring magtinging multo sa pamamagitan ng default at maging solido kapag ang mga ito’y umaalimpuyo para sa interaktibong mga presentasyon at menus.

Paggawa ng Grupo

Pahiran ng blead modes ang buong grupo:

  1. Pumili ng grupo ng mga bagay
  2. Pahiran ng bleam mode ang grupo
  3. May option na nagpapangyaring Cascade Opacity na maglagay ng opacity sa lahat ng bata

Ang pagsasama ng grupo ay tinatrato ang buong pangkat bilang isang elementong may iisang elemento bago makisama sa background.

Proximaty-Based Blunding

Maaaring baguhin ng mga item ang mga mode ng blehay batay sa kung gaano sila kalapit sa ibang bagay:

  • Habang papalapit ang mga bagay - bagay sa isa’t isa, ang kanilang halo ay nagbabago
  • Nakalilikha ng dinamiko at tumutugong mga epekto sa paningin
  • Malaki para sa interaktibong mga eksena kung saan ang mga bagay ay nakaiimpluwensiya sa isa’t isa

Tip:* Pinagsama ang mga preset sa Relations sistema. Gamitin ang blend_reacts_to connection para sa malapitang-based na pagsasanib, o blend_transition para sa awtomatikong time-based blead pagbibisikleta.

Mga Tip

  1. ** Isimula sa mga preset* - Subukin ang 19 na itinayo-in presets bago likhain ang mga patimpalak ng kaugalian
  2. Ang utos ngLayer ay mahalaga - Ang mga bend mode ay nakaaapekto sa kung paano pinagsasama ang mga bagay sa mga bagay sa ibaba nito
  3. ** Ang paggamit na may madilim na pinagmulan* - Screen at Color Dodge ay pinakamabuting gumagana sa madilim na mga pinagmulan
  4. Combine na may opacity - Pag - aayos ng opacity sa tabi ng blender mode ay lumilikha ng mas tusong mga epekto
  5. ** Preview sa motion* - Ang ilang mga epekto ng pagtutugma ay mukhang iba kapag ang mga bagay ay masigla

Related: Mga larawan |(/features/relations](XQ) | Animasyon