Ugnayan

Ang mga ugnayan ay mga pag-uugali-driven link sa pagitan ng mga bagay. Sa halip na manu - manong susian ang bawat kilos, maaari mong ipahayag ang mga kaugnayan na gaya ng “ang buwang ito ay umiikot sa planetang iyon” at kusang ginagampanan ng PinePaper ang animation.

Relations panel showing linked items
Ang mga panel ng Relations na nagpapakita ng mga bagay na konektado ng iba't ibang mga kaugnay na uri

Mga Uri ng Kore Relasyon

Pagpapalitan Paglalarawan Halimbawang Paggamit
orbita Pagmamaniobra sa palibot ng target Ang buwan ay umiikot sa isang planeta
kasunod Paglipat patungo sa target sa pamamagitan ng pagpapadulas Label na sumusunod sa isang karakter
nakakabit na to Paglipat na may target (fixed offset) Hiwain sa ulo ng isang tauhan
nag - iingat ng distance Iniingatan ang tiyak na distansiya mula sa target Mga elektron sa palibot ng isang nukleo
puntos at Hudyat sa mukha Arrow na nakaturo sa SEKS
mga salamin Ang mga salamin ay nakaposisyon sa ibabaw ng axis Epekto ng Pagbubulay - bulay
parallax Pang-ibabang galaw Paglapag sa likuran
mga hangganan to Nananatili sa loob ng itinakdang hangganan Pagtalon sa isang kahon

Nakapagpapasiglang Kaugnayan

Pagpapalitan Paglalarawan Halimbawang Paggamit
lumaki mula Mula sa sero hanggang sa hustong laki Mga bagay na lumitaw ayon sa pagkakasunud - sunod
nasindak na hook Pang - akit ng grupo na may paggala - gala Isa - isang lumilitaw ang maliliit na titik
nagpapakita Pansamantalang itampok ang pulso Pagtawag - pansin sa isang bagay
paglalarawan sa circum Mga guhit na hugis sa palibot ng target Pagtatampok ng isang susing elemento
alon pagdaan Pabagu - bagong epekto ng alon Ibalot sa linya ng mga bagay
morphs to Hugis morphing animation Hugis Paglipat sa iba
sumunod ang camera Malasin ang mga kawali upang sumunod sa target Kamera habang sinusubaybayan ang isang tauhan
mga camera animate Ang kamerang Keyframe ay zoom/pan Cinematic zoom sequences

Procedural Animation Relations

Ang mga kaugnayang ito ay lumilikha ng animation nang hindi nangangailangan ng isang target na bagay:

Pagpapalitan Paglalarawan Halimbawang Paggamit
pinalayas Sumunod ang mga ari - arian sa isa pang pag - aari Opaidad na kontrolado ng posisyon
himala Protekural na ingay Nakabubusog, organikong pagkilos
oras expression Matematika na kapahayagan sa paglipas ng panahon Nine wave oscillation

Karagdagang mga Kaugnayan

Mula sa UI

  1. Piliin ang surce na bagay (ang isa na kikilos)
  2. Buksan ang Relations section sa Properties panel
  3. Pumili ng isang link
  4. Piliin ang target na bagay (ang isa na makakaugnay)
  5. Ibagay ang mga parameter kung kinakailangan

Mga Parametro ng Relasyon

Ang bawat uri ng koneksyon ay may espesipikong mga parameter:

mga orbita:

Parameter Paglalarawan Pagkawasak
paikot Distansiya mula sa target 100
bilis Bilis ng Rotasyon 0.5
direksiyon clockwise o counter-clockwise pakanan
yugto Simula ng anggulo (radians) 0

narito:

Parameter Paglalarawan Pagkawasak
tapos ang [x, y] offset mula sa target [0, 0]
pagkinis Kilusang pagpapadulas (0-1) 0.1
pag - antala Sundin ang pagkaantala sa loob ng ilang segundo 0

himala:

Parameter Paglalarawan Pagkawasak
dalas Mga Oscillation sa bawat segundo 2
pagiging makatuwiran Nilagyan ng Maximum (px) 10
pag - aari position, rotation, opacity, scale posisyon
binhi Sapilitang halaga ng binhi 0

oras expression:

Parameter Paglalarawan
pag - aari Aling pag - aari sa May Buhay (x, y, rotation, opacity, scale)
pananalita Matematika ekspresyon gamit ang t (panahon) at v (base halaga)

Makukuhang mga tungkulin: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, min, max, clamp, clamp, lerp, XQ, smoothstep, smoothstep

Item orbiting another item Ang
A ay maliit na bilog na umiikot sa isang mas malaking bilog gamit ang "orbits" na relate

Oras-Scopted Relations

Ang ugnayan ay maaaring maging aktibo lamang sa isang espesipikong panahon ng bintana:

Parameter Paglalarawan
oras ng pagsisimula Kapag ang kaugnayan ay kumikilos (mga segundo)
oras ng pagtatapos Kapag ang kaugnay na mga deaktivate (pangalawa)
pagbabago ng kotse Awtomatikong alisin pagkatapos ng panahon ng pagtatapos

Ito’y nagpapangyari sa iyo na lumikha ng mga pagkakasunud - sunod kung saan ang mga bagay ay nagbabago ng paggawi sa paglipas ng panahon, isang bagay na umiikot sa loob ng 3 segundo, pagkatapos ay sumusunod sa loob ng 2 segundo.

Pag - alaala sa Camera

Ang camera_animates relate ay lumilikha ng cinematic zoom at pan sequences:

  1. Idagdag ang camera_animates relate upang lumikha ng keyframed camera movements
  2. Bigyan ng kahulugan ang mga antas ng zoo at mga posisyon sa sentro sa iba’t ibang panahon
  3. Ang pasikut - sikot na mga gamit sa pagitan ng mga keyfame

Tamang - tama ito para sa mga presentasyon, tutoryal, at cinematic intro kung saan nais mong gabayan ang pansin ng manonood.

Mga Tip

Composable:* Ang maramihang mga kaugnayan ay maaaring ikapit sa iisang bagay. Ang mga ito ay naglalapat sa pagkakasunod-sunod ng bawat balangkas, kaya maaari mong pagsamahin ang orbits sa wiggle para sa komplikadong organikong mosyon.

  1. Start simple - Magsimula sa follows o attached_to bago subukin ang masalimuot na mga setup
  2. Use time-scoping - Gumawa ng mga sequence sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga relasyon sa iba’t ibang mga bintana ng oras
  3. ** Ang computer na may keyframe* - Relations at keyframe animation ay maaaring gumawang magkasama
  4. ** Preview madalas* - Tumugtog ng timeline upang makita kung paano nakikipag-ugnayan ang relasyon

Related: Animasyon | Keyfreme Edito