" Timeline Panel "

Ang Timeline Panel ay nagbibigay ng mga kontrol sa playback at pagsasaayos para sa lahat ng nangyayari sa loob ng panahon sa canvas — keyframe animation, video at audio clips, at background generators.

Timeline panel
Ang Timeline Panel sa ibaba ng screen

Lokasyon

Ang Timeline Panel ay nasa ilalim ng screen. Pumunta sa T upang i-toggle ito.

Mga Pagkontrol sa Laro

Pagkontrol Maikling Pagputol Pagkilos
◀◀ Home Pumunta para magsimula
▶ / ⏸ Space Paglalaro / Paglalaro
▶▶ End Pumunta sa dulo
✂ Paghihiwalay S Hatiin ang clip sa ilalim ng playhead sa dalawa

Istrobber

Ang playhead (vertical line) ay nagpapakita ng kasalukuyang posisyon ng oras.

  • Drrag ang ulo ng play upang magkiskis sa paglipas ng panahon
  • Click sa timeline na tumalon sa panahong iyon
  • Hawakan ang Shift habang hinihila para sa eksaktong positioning

Mga Landas

Ang bawat bagay na canvas na may ideya ng oras ay nagkakaroon ng sarili nitong hanay. Tatlong uri ng hanay ang maaaring lumitaw, lahat ay nakikibahagi sa iisang drag/trim convention:

Keyframe-Animated Items

Kapag ang isang bagay ay may keyframes, ipinakikita ng timeline:

  • Keyframe brilyante (◆)* sa bawat oras ng keyframe. Hiwain ang isang brilyante upang muling makuha, tuldik upang pumili.
  • Isang malinaw na indigo bar sa likod ng mga brilyante — ito ang clip block na tumatakip sa canvas-time window kung saan ang animation ay gumaganap.
Keyframe clip block with edge handles
A keyframe clip na may indigo bar sa likod ng mga brilyante. Ang mahigpit na kapit ng liwanag na nagpapahiwatig sa kaliwa at kanan ay ang tribute handles.
Pagkilos Epekto
Tuyo ang katawan ng bar Isalin ang buong animation sa canvas time (sets timeOffset)
Hagurin ang kaliwang gilid Tantiyahin ang simula ng clip; ang kanang gilid ay nananatiling nakaangkla (Premieer convention)
Hanguin ang kanang gilid Tantiyahin ang dulo ng clip, na nakaipit sa huling keyframe time
Press S na may playhead sa loob ng clip Hatiin sa ulo ng dula. Ang bagong piraso ay nagmamay-ari ng sarili nitong deep-copied keyframe data; ang chaining splits ay gumagawa ng N+1 independiyenteng piraso

Pagkatapos ng isang hati, ang mga pagsasaayos sa isang kalahati ng relay, kulay, propertyEasings, o spinal hands ay hindi umaapekto sa iba pang kalahati — tingnan ang Keyframes para sa modelong datos.

Ang Video at ang Audio Clips

Ang mga highloaded media ay nagkakaroon ng sarili nitong hanay bawat isa. Ang mga video clip ay nagpapakita ng isang thumbnail strip; ang mga audio clip ay nagpapakita ng isang berdeng bar na may headphone glyph.

Video clip block with thumbnails and trim handles
A video clip na may thumbnail strip background at trial hands.

Sa katulad na paraan ang drag / tribute convention bilang keyframe clips. Ang bawat hati ay lumilikha ng isang sariwang decoder para sa bagong piyesa, kaya ang lahat ng piraso ay nag-ebolb nang independiyente — kabilang na ang sa iba’t-ibang canvas-time na bintana o pagkatapos ang isa ay hinihila sa ibang lugar sa timeline. Ang pagkokodigo ay gumagampan ng mga kaliskis na li halos: N splits ⇒ N+1 decoders.

Pinagmulan ng Generador

Kapag ang isang scene generator ay aktibo (sunset, drawWaves, bundok, atbp.), ang isang solong fuchsia-themed row ay lumilitaw na may pangalan ng generator. Ang clip bar ay isang visibility window: sa labas nito, ang mga balat ng generator at ang canvas ay nagsisiwalat ng anumang nakaupo sa ilalim nito.

Background generator window row on the timeline
Ang hanay ng generator ay sumasaklaw sa buong timeline sa pamamagitan ng default. Trist o shift ang bar upang magtali kapag ang epekto ay nasa.
Pagkilos Epekto
Tuyo ang katawan ng bar Isaliko ang bintana nang hindi binabago ang span nito
Hiwain ang kaliwa o kanang gilid Tantiyahin ang simula o dulo ng bintanang nakikita
S * Hindi kapit* — ang mga generator ay mga epekto, hindi mga clip

Clip Lane Reference

Katawan ng Drag Mga gilid ng trim Pagkahati (S)
Mahalagang bagay ✓ magpalit ng timeOffset ✓ Sumulat ng clipInPoint / clipOutPoint ✓ deep-copies keyfames per split (N splits ⇒ N+1 independiyenteng piraso)
Video / Audio ✓ magpalit ng clipStartTime ✓ Sumulat ng inPoint / outPoint ang ✓ ay lumilikha ng panibagong pampalasa sa bawat hati
Larawan sa likuran ✓ magpalit ng clipStartTime ✓ Sumulat ng clipEndTime n/a

Pagdaragdag ng mga Susi

  1. Pumili ng isang bagay
  2. Ilipat ang playhead sa nais na oras
  3. Palitan ang isang ari - arian sa Properties Panel — isang keyfame ang kusang nalilikha

O:

  1. Click Ad Keyframe sa timeline toolbar
  2. O right-click sa timeline at pili Ad Keyframe*

Gaano Katagal

Ang timeline na haba ng auto-fits sa iyong nilalaman – kapag ikaw ay upload ang mas mahabang video o ilipat ang isang keyframe palipas sa kasalukuyang dulo , lumalaki ang timeline. Upang manu-mand na makapagpalit, ayusin ang ** Sa periodation* field sa ibaba-kaliwa ng timeline panel, o baguhin ang Export settings.

Mga Tip

Tip:* Hawakan ang Shift habang hinihila ang playhead para sa eksaktong positioning.

Tip:* Ang bintana ng clip ay hindi kailangang magsimula sa 0 — hatakin ang katawan sa kanan upang maantala ang pagsisimula, o hatiin ang + delete ang unang kalahati upang magpugot ng nangungunang bahagi.

Tip:* Kapag ang dalawang clip ay nagkasanib sa timeline, ang dalawang ito ay kapuwa nag - aabuloy ng mga kanbas. Para sa sequential roles, ilagay ang mga ito sa dulo-to-end na walang puwang.