Virkninger
Tilføj visuelle effekter til at forbedre dine designs. PinePaper indeholder 15 indbyggede effekter lige fra partikelsystemer til miljøsimuleringer.
Tilgængelige virkninger
Sparkle
En glødende partikel, der følger omridset af din genstand, efterlader et spor af gnister.
-
- Bedste for: * * Logoer, fremhævet tekst, magiske temaer
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Sparkle / glød farve | #fbbf24 (guld) |
| Hastighed | Multiplikator for animationshastighed | 1.0 |
| Størrelse | Partikelradius | 2 |
Blast
En eksplosion af partikler fra midten af en genstand. One- shot som standard, eller indstille et interval for gentagelse af sprængninger.
-
- Bedste for: * * Henstillinger, fremhævelse, festligheder
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Partikelfarve | #ef4444 (red) |
| Radius | Eksplosionsspredningsafstand | 100 |
| Antal | Antal partikler | 20 |
| Interval | Gentag interval i sekunder (0 = et skud) | 0 |
| Gentag | Antal gentagelser (0 = kun ét skud) | 0 |
Ild
Organiske flamme former med gradient farve, sinusformede bølge animation, og turbulens. Flammer pre-varm automatisk, så der er ingen Cold-start mellemrum.
-
- Bedste for: * * Fyre, lejrbål, dramatisk vægt
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Basisfarve for autogenereret gradient | #fbbf24 |
| Farver | Brugerdefineret gradient stopper array (tilsidesætter farve) | gul → orange → rød |
| Antal | Spawn rate | 12 |
| Hastighed | Spawn rate multiplikator | 1.5 |
| Spred | Vandret spaltet | 0 |
| Størrelse | Bundflammestørrelse | 3 |
| Højde | Maks. stigningshøjde (0 = auto fra punkt grænser) | 0 |
| Partikellevetid | Flammelevetid på sekunder | 1.5 |
| Turbulens | Bølgeamplitudemultiplikator | 1.0 |
| Maks. partikler | Højeste samtidige flammer | 30 |
Røg
Stigende røg eller damppartikler med sinusformet vandret drift. Forvarmer automatisk for øjeblikkelig synlighed.
-
- Bedste for: * * Chimneys, damp, atmosfærisk tåge
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Røgfarve | #888888 |
| Antal | Spawn rate | 15 |
| Hastighed | Spawn rate multiplikator | 1.0 |
| Spred | Vandret spaltet | 0 |
| Størrelse | Oprindelig partikelradius | 3 |
| Drift | Vandret sinusformet drivafstand | 8 |
| Højde | Maks. højde (0 = auto) | 0 |
| Partikellevetid | Partikellevetid i sekunder | 1.5 |
| Vækstrate | Skalavækst som partikel stiger | 0.3 |
| Maks. partikler | Maksimale samtidige partikler | 18 |
Regn
Nedad regn striber med konfigurerbar vind vinkel og drop størrelse.
-
- Bedste for: * * Vejrscener, stemning, miljømæssig baggrund
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Regndråbe farve | #93c5fd (lyseblå) |
| Antal | Sparehastighedsfaktor | 15 |
| Hastighed | Faldhastighedsmultiplikator | 2.0 |
| Vinkel | Vindvinkel (påvirker vandret drift) | 0 |
| Spred | Vandret spaltet faktor | 1.0 |
| Størrelse | Regndråbe længde og bredde multiplikator | 1.0 |
Sne
Langsomt faldende snefnug med blid vandret drift og rotation.
-
- Bedste for: * * Vinter scener, ferie temaer, blid atmosfære
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Snefnug farve | #e2e8f0 (lys grå) |
| Antal | Sparehastighedsfaktor | 10 |
| Hastighed | Faldhastighedsmultiplikator | 0.5 |
| Spred | Vandret spaltet faktor | 1.5 |
| Partikellevetid | Flakes levetid på få sekunder | 4.0 |
Confetti
Farverige tumbling rektangler med fysikbaseret tyngdekraft. One- shot som standard, eller indstille et interval for gentagelse af sprængninger.
-
- Bedste for: * * Fejringer, resultater, partitemaer
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farver | Array af konfetti farver | rød, gul, grøn, blå, lilla |
| Antal | Partikler pr. sprængning | 30 |
| Radius | Eksplosionshastighedsområde | 150 |
| Tyngdekraft | Nedadrettet acceleration | 200 |
| Størrelse | Rektangstørrelse | 6 |
| Spred | Spredt spaltet | 0 |
| Offset X / Y | Centerforskydning | 0 |
| Interval | Gentag interval i sekunder (0 = et skud) | 0 |
| Gentag | Antal gentagelser (0 = kun ét skud) | 0 |
Ripple
Udvider koncentriske cirkler, der falmer ud fra emnet center.
-
- Bedste for: * * Vanddråber, anslagspunkter, sonar / radar
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Ringfarve | #60a5fa (lyseblå) |
| Hastighed | Multiplikator for udvidelseshastighed | 1.0 |
| Max Radius | Maksimal ringstørrelse | 150 |
| Ringtæller | Antal ringe til yngel | 3 |
| Stroke- bredde | Ringlinjebredde | 2 |
Glow
En pulserende aura bag det emne, der svinger i skala.
-
- Bedste for: * * Højdepunkter, power-ups, opmærksomhed-tegning
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Glødefarve | #fbbf24 (guld) |
| Hastighed | Impulsfrekvensmultiplikator | 1.0 |
| Intensitet | Maksimal uklarhed | 0.6 |
| Størrelse | Skalasvingningsområde (1.0 → denne værdi) | 1.5 |
Elektriske
Flickering jagged lyn bolte omkring emnet.
-
- Bedste for: * * Energi, energi, scifi temaer
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Boltfarve | #67e8f9 (cyan) |
| Hastighed | Multiplikator af Flickerrente | 1.0 |
| Bolttæller | Antal simultane bolte | 3 |
| Længde | Boltlængde i pixels | 60 |
| Flickerrente | Flickerfrekvens i Hz | 8 |
Bubbles
Stigende gennemsigtige bobler med spektakulære højdepunkter og blid vandrette wobble.
-
- Bedste for: * * Undervandsscener, lunefulde temaer, drikkevarer
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Bubble fælgfarve | #93c5fd (lyseblå) |
| Antal | Spawn rate | 6 |
| Hastighed | Rise hastighedsmultiplikator | 1.0 |
| Størrelse | Bubble radius | 5 |
| Spred | Vandret spaltet | 1.0 |
Støv
Flydende støv møller, der glider forsigtigt i luften med subtil bevægelse.
-
- Bedste for: * * Atmosfæriske scener, gamle / vintage look, solstråler
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Støvfarve | #d4c5a9 (varm beige) |
| Antal | Antal motes | 15 |
| Hastighed | Drifthastighedsmultiplikator | 1.0 |
| Størrelse | Mote størrelse | 2 |
| Spred | Område | 1.0 |
Limefrugter
Lysende prikker, der vandrer organisk med glat styring adfærd.
-
- Bedste for: * * Natscener, magiske skove, omgivende baggrund
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Imponerende glød farve | #fde68a (varm gul) |
| Antal | Antal ildfluer | 8 |
| Hastighed | Bevægelseshastighedsmultiplikator | 1.0 |
| Størrelse | Gløderadius | 4 |
Shockwave
En enkelt udvidelse ring, der skyder udad fra emnet center. One- shot sprængeffekt.
-
- Bedste for: * * Anslag øjeblikke, powerups, dramatiske afsløringer
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Ringfarve | #f97316 (orange) |
| Radius | Maks. ekspansionsradius | 150 |
Trail
En vedvarende vej af partikler, der følger elementet, når det bevæger sig.
-
- Bedste for: * * Flytte objekter, sti visualisering, komethaler
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farve | Sporfarve | #fbbf24 (guld) |
| Hastighed | Fadehastighed | 1.0 |
| Størrelse | Sporpartikelstørrelse | 3 |
Shader Effects (silhouette- klippet)
En ny familie af GPU- gjorde effekter tilføjet i v0.5. I modsætning til partikeleffekter, er skygger effekter kontinuerlige animerede skygger sammensat mod dit emnes silhuet - tænke “brandfyldt tekst” eller “smeltet krom på et logo”. Tre typer skib i dag:
Heatmap
En glødende termisk glorie med animeret turbulens. Læser som ild, når du fylder tekst, og som en varm glød, når haloing en form.
-
- Bedste for: * * Teksttitler, energieffekter, fokus
| Ejendom | Varebeskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Tilstand | Hvor skygger vises: * * Udfyld element * * / * * Halo omkring punkt * * / * * Overlæg (blanding på element) * * | Udfyld element |
| Intensitet | Lysstyrkemultiplikator (0- 1.5) | 1.0 |
| Radius | Glødelængde (0.2- 1.5) | 0.85 |
| Palette | Hot (rød / gul), Cool (blå / cyan), Violet | Hot |
| Halo polstring | Bounds ekspansion til udendørs halo (0- 1.5) | 0.4 |
| Offset X / Y | Skifter skygger mønster center inden for grænser (-1 til 1) | 0 |
| Tint | Farvevælger - biaser paletten mod denne farve (hvid = ingen bias) | #ffffff |
Flydende metal
Reflekterende krom flydende overflade med bandede striber og specular højdepunkter. Tre metalpaletter: * * Chrome * *, * * Guld * *, * * Kobber * *.
-
- Bedste for: * * Logoer, premium- feel højdepunkter, metallisk typografi
Gem Smoke
Soft volumetrisk røgkrans med krøllebevægelse og indre gnister. Tre farvepaletter: * * White * *, * * Rose * *, * * Emerald * *.
-
- Bedste for: * * Mystisk atmosfære, drømmende baggrunde, magiske afsløringer
Animationskanaler
Hver skygger effekt har to uafhængige animationskanaler (A og B), der kører forskellige visuelle aspekter. For Heatmap, der er * * Flow * * (baggrund turbulens) + * * Shimmer * * (høj frekvens detalje). For flydende metal er det * * Streaks * * (drift) + * * Bands * * (refleksion svingning). For Gem Smoke er det * * Drift * * (curl retning) + * * Sparkle * * (interne accenter).
Hver kanal udsætter:
-
-
- Hastighed * * - 0 × fryser kanalen, 1 × = forudindstillet standard, op til 5 ×
-
-
-
- Kurve * * - hvordan rå tid bliver transformeret:
-
| Kurve | Hvad det gør |
|---|---|
| Lineær | Steady kontinuerlig strømning (standard - anbefales til “Flow” -type kanaler) |
| Sine | Glat puls |
| Trekant | Skarp puls |
| Pulse | Kvadratbølge |
| Let | Langsomt → hurtigt → langsomt |
| Sawtooth | Ramp + nulstil |
| Bounce | Forfaldne svingninger |
| Støj | Tilfældig gåtur |
Du kan blande kurver mellem A og B til layered bevægelse - fx, Heatmap med Flow på Linear og Shimmer på Pulse giver en stabil glød med en strobing detalje.
Stacking Shader- effekter
Du kan anvende mere end én skygger effekt på et enkelt element. Heatmap + Gem Smoke på samme billede giver dig en brændende glorie med røg wisps drivende gennem det. Hver effekt kører uafhængigt med sine egne paramer og kanaler. Knappen Clear Effects fjerner dem alle på én gang.
Kompositmodeller
-
- Tilstand * * dropdown afgør hvordan skygger uddata blander sig med elementet:
-
-
- Fyld element * * - skygger vises kun inde i emnets silhuet. Standard for tekst og figurer.
-
-
-
- Halo omkring punkt * * - skygger vises kun uden for emnets kant. Bedste for uigennemsigtige former, der ønsker en glød.
-
-
-
- Overlay (blanding på elementet) * * - skygger stylizes emnets eksisterende pixels via formere blanding. Standard for billeder.
-
Anvendelse af virkninger
- Vælg et element med valgværktøjet (V)
- I Egenskaber Panelet, finde * * Virkninger * *
- Klik på * * Tilføj effekt * *
- Vælg en effekttype
- Justér indstillinger som ønsket
Fjernelse af virkninger
- Vælg elementet med effekten
- I Egenskaber Panel, finde effekten
- Klik på * * × * knappen for at fjerne den
Flere effekter
Du kan anvende flere effekter på det samme emne. De vil alle spille samtidigt.
Effekttyper
| Kategori | Virkninger | Opførsel |
|---|---|---|
| Kontinuerlig (partikel) | Sparkle, Smoke, Fire, Rain, Snow, Ripple, Glow, Electric, Bubbles, Dust, Firefly, Trail | Kør indtil fjernet |
| One- Shot Burst | Blast, Confetti, Shockwave (uden interval) | Spil én gang og forsvinde |
| Gentager sprængning | Blast, Confetti (med interval) | Re- trigger ved set interval |
| Shader (silhuet-klippet) | Heatmap, flydende metal, Gem Smoke | Kør indtil fjernet; flere stakke pr. element |
Effekt vs. Animation
| Funktion | Animation | Virkning |
|---|---|---|
| Hvad det gør | Omdanner elementet (flytte, skalere, rotere) | Tilføj visuelle elementer omkring elementet |
| Eksempler | Pulse, hoppe, fade | Sparkle spor, partikeleksplosion |
| Kombinere? | 1 pr. emne | Flere pr. element |
Eksportkompatibilitet
| Virkning | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| Sparkle | ✅ | ✅ | Statisk |
| Blast | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ild | ✅ | ✅ | ❌ |
| Røg | ✅ | ✅ | ❌ |
| Regn | ✅ | ✅ | ❌ |
| Sne | ✅ | ✅ | ❌ |
| Confetti | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ripple | ✅ | ✅ | ❌ |
| Glow | ✅ | ✅ | Statisk |
| Elektriske | ✅ | ✅ | ❌ |
| Heatmap (skygger) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Flydende metal (skygger) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Gem røg (skygger) | ✅ | ✅ | ❌ |
-
- SVG Begrænsninger: * * Virkninger er rammebaserede partikelsystemer og skygger-rengjorte overflader - hverken kort rent til statisk SVG. For fuld effekt animationer, eksportere som MP4 eller GIF.
Tips
Effekttips:
- Sparkle effekter fungerer bedst på emner med klare skitser
- Brand og røg for- varm automatisk - flammer vises øjeblikkeligt uden start forsinkelse
- Brug blast og confetti sparsomt for slag øjeblikke
- Regn og sne arbejde bedst på større emner eller full-lærred elementer
- Kombiner glød med blanding tilstande for dramatisk belysning
- Match effektfarver til dit design palette
Skydeeffekttips:
- For tekst, * * Fyld element * * mode producerer en “fire- text” / “smoky- text” look. For figurer, prøv * * Halo omkring punkt * *. For billeder, * * Overlay * * bevarer billedet, mens toning det med skygger.
- Stack flere skygger effekter på et element: heatmap på * * Fyld * * + perle _ røg på * * Halo omkring * * lag en glødende kerne under en røget halo.
- Brug * * Offset X / Y * * til at skubbe heatmaps lyse punkt mod et hjørne i stedet for centrum - nyttigt for asymmetrisk “hot edge” udseende.
-
-
- Tint * * farvevælger biaser paletten uden at miste struktur. Hold det hvidt for forudindtagets naturlige udseende.
-
- Kanal kurver lader dig blande stabil flow med strobing detaljer. Prøv Heatmap med Flow = Linear og Shimmer = Pulse for en flikkende lys effekt.
- Performance auto- tunes baseret på din enhed. På langsommere maskiner vil editoren stille og roligt droppe opløsning før frame rate; du kan låse et kvalitetsniveau via udviklerkonsollen (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).
-
- Relateret: * * [Animationer] (/features/animations)