Mga Landas ng Tribo

Ang mga landas na trim ay magpahintulot sa iyong buhay kung gaano karami ng isang stroke ang nakikita, na lumilikha ng mga epektong “draw-on” kung saan ang mga linya ay lumilitaw na iginuhit sa tunay na panahon. Ito ang isa sa pinakapopular na pamamaraan sa pagkilos ng mga graphic para sa pagsisiwalat ng mga teksto, ilustrasyon, at mga dayagram.

Path with partial trim visible
A path na may trimEnd na itinakdang 0.5, na ipinapakita lamang ang unang kalahati ng stroke

Kung Paano Ito Umaandar

Ang bawat landas ay may tatlong maliliit na katangian:

Mga ari - arian Ang Range Paglalarawan
ikalabing - anim na Start 0 - 1 Kung saan nagsisimula ang nakikitang bahagi (0 = nagsisimula ang landas)
ikalabing - anim 0 - 1 Kung saan nagtatapos ang nakikitang bahagi (1 = dulo ng landas)
" tribuset " 0 - 1 Palipat - lipat sa nakikitang bintana sa kahabaan ng landas

Kapag trimStart = 0 at trimEnd = 1, ang buong landas ay nakikita (default). Isinisiwalat o itinatago ng pagbabago sa mga pamantayang ito ang mga bahagi ng istrok.

Hinango-Tungkol sa Epekto

Ang pinakakaraniwang gamit: isang istrok na waring kumukuha ng sarili nito.

  1. Gumawa ng landas o hugis sa pamamagitan ng nakikitang istrok
  2. Idagdag ang keyframe animation:
    • Sa panahong 0: trimEnd = 0 (walang makikita)
    • Pagsapit ng panahon 2: trimEnd = 1 (lubos na iginuhit)
  3. Magsuot ng timeline upang makita ang landas mismo

Ito’y lalo nang mabisa sa:

  • Kurses na teksto na nilikha sa sistemang Cursive Font
  • Hand-drawn mga ilustrasyon* ginawa sa pamamagitan ng kagamitang pangguhit
  • *Diagram na mga kawing para sa masiglang mga streakchart

Isinisiwalat ang Bahagi

Ipakita lamang ang isang bahagi ng isang landas:

  • Maglagay ng trimStart = 0.2 at trimEnd = 0.8 upang ipakita ang gitnang 60%
  • Isaisip ang dalawang pamantayan upang palawakin o makuha ang nakikitang bahagi
  • Ang natatagong mga bahagi ay lubusang hindi nakikita (hindi lamang naaaninag)

Nakatatanggal na Window

Gumawa ng isang bahagi na kumikilos sa landas:

  1. Magtakda ng nakapirmeng sukat ng bintana: trimStart = 0, trimEnd = 0.3
  2. Isaalang - alang ang trimOffset mula 0 hanggang 1
  3. Ang nakikitang bahagi ay dumadausdos sa buong kahabaan ng landas

Ito’y lumilikha ng mga epektong gaya ng:

  • Mga Tagapagpahiwatig ng Pasan
  • Pagtutop/pagtalunton sa mga Himpilan
  • Mga epekto ng karera o pagsulong

Ibahagi ang mga Bagay - Bagay

Ang mga landas ng trim ay gumagana na kasama ng:

Uri ng Item Mga Noble
Mga Landas Mga linya, kurba, mga drowing na walang bayad
Masalimuot na Landas Masalimuot na hugis na may maraming sub-path
Mga grupo Patungo sa lahat ng landas sa loob ng grupo
Mas Magaan na Grupo Mga gawa na may mga bagay na nilagyan ng mga maskara

Tip:* Para sa pinakamahusay na mga epektong draw-on sa pamamagitan ng teksto, gamitin ang *Cursive Font sistema. Lumilikha ito ng mga pang-isahang-stroke na mga landas na tamang-angkop para sa mga tributed path animation.

Kasama ng Iba Pang Katangian

  • Keyframe Editor - Isaalang - alang ang mga katangiang tribute sa paglipas ng panahon na may pagbabago ng kaugalian
  • Mga Relasyon - Gumamit ng driven_by upang iugnay ang maliliit na halaga sa iba pang mga katangian ng bagay
  • Time Expressions - Gamitin ang mga termino sa matematika upang lumikha ng masalimuot na mga disenyo

Mga Tip

  1. Use coreut para sa draw-on effects - ito ay nagbibigay ng natural na deceleration sa dulo
  2. Panatilihing nakikita ang mga istrok - Ang mga landas ng Trim ay nakakaapekto lamang sa mga landas ng istrok, hindi sa mga puno
  3. Ang lapad ng stroke - Mas makapal na stroke ay mas maganda para sa draw-on animations
  4. Ang multiple paths - Gamitin ang panahon ay tumagos upang gumuhit ng mga landas ayon sa pagkakasunud - sunod
  5. Ang patiunang pagmamasid sa buong bilis - Trist animations ay maaaring kakaiba sa mabagal na vs

Related: Keyframe Edito | Font Studio | Animasyon