Effekter
Legg til visuelle effekter for å forbedre design. PinePaper inkluderer 15 innebygde effekter som varierer fra partikkelsystemer til miljøsimuleringer.
Tilgjengelige effekter
Sparkle
En glødende partikkel som følger omrisset av elementet ditt, etterlater et spor av gnister.
Beste for: Logoer, uthevet tekst, magiske temaer
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Sparkle/glød farge | #fbbf24 (gull) |
| Hastighet | Animasjonshastighet multiplikator | 1.0 |
| Størrelse | Partikkelradius | 2 |
Blast
Eksplosjon av partikler fra sentrum av en gjenstand. Ett-shot som standard, eller angi et intervall for gjentaking av brudd.
Beste for: Avsløring, vekt, feiringer
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Partikkelfarge | #ef4444 (red) |
| Radius | Eksplosjonsdistanse | 100 |
| Telling | Antall partikler | 20 |
| Intervall | Gjenta intervall i sekunder (0 = one-shot) | 0 |
| Gjenta | Antall repetisjoner (0 = one-shot) | 0 |
Ild
Organiske flammeformer med gradientfarge, sinusoidal bølge animasjon og turbulens. Flammer før varme automatisk, så det er ingen kaldstart gap.
Beste for: Torker, campfires, dramatisk vekt
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Grunnfarge for autogenerert gradient | #fbbf24 |
| Farger | Tilpasset gradient stopper array (overstyrer farge) | gul → oransje → rød |
| Telling | Spawn rate | 12 |
| Hastighet | Spawn rate multiplikator | 1.5 |
| Spread | Horisontal gyte spread | 0 |
| Størrelse | Base flammestørrelse | 3 |
| Høyde | Maks økningshøyde (0 = auto fra elementgrenser) | 0 |
| Partikkelliv | Flamme levetid i sekunder | 1.5 |
| Turbulens | Wave amplitude multiplikator | 1.0 |
| Maks Partikler | Maks samtidig flammer | 30 |
Røyk
Rissende røyk eller damppartikler med sinusformet horisontal drift. Førvarming automatisk for umiddelbar synlighet.
Beste for: Chimneys, damp, atmosfærisk hase
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Røykfarge | #888888 |
| Telling | Spawn rate | 15 |
| Hastighet | Spawn rate multiplikator | 1.0 |
| Spread | Horisontal gyte spread | 0 |
| Størrelse | Første partikkelradius | 3 |
| Drive | Horisontal sinusoidal drift avstand | 8 |
| Høyde | Maks høyde (0 = auto) | 0 |
| Partikkelliv | Partikkel levetid i sekunder | 1.5 |
| Vekstrate | Skaler veksten etter hvert som partikkelen stiger | 0.3 |
| Maks Partikler | Maks samtidige partikler | 18 |
Regn
Nedover regnstriper med konfigurerbar vindvinkel og dråpestørrelse.
Beste for: Værscener, humør, miljøbakgrunn
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Regndråpefarge | #93c5fd (lysblå) |
| Telling | Spawn satsfaktor | 15 |
| Hastighet | Fallhastighet multiplikator | 2.0 |
| Vinkel | Vindvinkel (påvirkende horisontal drift) | 0 |
| Spread | Vannrett gytespredningsfaktor | 1.0 |
| Størrelse | Regndråpelengde og bredde multiplikator | 1.0 |
Snø
Sakte fallende snøfnugger med mild horisontal drift og rotasjon.
Beste for: Vinterscener, ferie temaer, mild atmosfære
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Snøfnødfarge | #e2e8f0 (lys grå) |
| Telling | Spawn satsfaktor | 10 |
| Hastighet | Fallhastighet multiplikator | 0.5 |
| Spread | Vannrett gytespredningsfaktor | 1.5 |
| Partikkelliv | Flake levetid i sekunder | 4.0 |
Confetti
Fargerike smuldrende rektangler med fysikkbasert tyngdekraft. Ett-shot som standard, eller angi et intervall for gjentaking av brudd.
Beste for: Feiringer, prestasjoner, fest temaer
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farger | Array av konfetti farger | rød, gul, grønn, blå, lilla |
| Telling | Partikler per brudd | 30 |
| Radius | Eksplosjonshastighetområde | 150 |
| Gravity | Nedadgående akselerasjon | 200 |
| Størrelse | Rektangelstørrelse | 6 |
| Spread | Spawn område spredt | 0 |
| Offset X/Y | Senter offset | 0 |
| Intervall | Gjenta intervall i sekunder (0 = one-shot) | 0 |
| Gjenta | Antall repetisjoner (0 = one-shot) | 0 |
Ripple
Utvide konsentriske sirkler som falmer ut fra elementsenteret.
Beste for: Vanndråper, nedslagspunkter, sonar/radar
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Ringfarge | #60a5fa (lysblå) |
| Hastighet | Ekspansjonshastighet multiplikator | 1.0 |
| Max Radius | Maksimal ringstørrelse | 150 |
| Ringtelling | Antall ringer å gyte | 3 |
| Bredde | Ringlinjebredde | 2 |
Glow
En pulserende aura bak elementet som oscillerer i skala.
Beste for: Høydepunkter, power-ups, oppmerksomhetstrekking
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Glød farge | #fbbf24 (gull) |
| Hastighet | Pulsefrekvens multiplikator | 1.0 |
| Intensitet | Maksimal åpenhet | 0.6 |
| Størrelse | Skaler oscillasjonsområde (1.0 → denne verdien) | 1.5 |
Elektrisk
Flickering tagget lyn bolter rundt elementet.
Beste for: Energi, kraft, sci-fi temaer
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Bolt farge | #67e8f9 (cyan) |
| Hastighet | Flicker rate multiplikator | 1.0 |
| Bolt greve | Antall samtidige bolter | 3 |
| Lengde | Bolt lengde i piksler | 60 |
| Flicker Rate | Flicker-frekvens i Hz | 8 |
Bobler
Stige transparente bobler med spekulære høydepunkter og milde horisontale wobble.
Beste for: Undervannsscener, whimsical temaer, drikker
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Bubble kantfarge | #93c5fd (lysblå) |
| Telling | Spawn rate | 6 |
| Hastighet | Stige hastighet multiplikator | 1.0 |
| Størrelse | Bubbleradius | 5 |
| Spread | Horisontal gyte spread | 1.0 |
Støv
Flytende støvmoter som drives forsiktig i luften med subtil bevegelse.
Beste for: Atmosfæriske scener, alder/vintring utseende, solstråler
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Støvfarge | #d4c5a9 (varme beige) |
| Telling | Antall motes | 15 |
| Hastighet | Drivhastighet multiplikator | 1.0 |
| Størrelse | Mote størrelse | 2 |
| Spread | Området spredd | 1.0 |
Fireflies
Glødende prikker som vandrer organisk med glatt styringsadferd.
Beste for: Nattscener, magiske skoger, omgivelsesbakgrunner
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Firefly glød farge | #fde68a (varmegul) |
| Telling | Antall brannfugler | 8 |
| Hastighet | Bevegelseshastighet multiplikator | 1.0 |
| Størrelse | Glødradius | 4 |
Shockwave
En enkelt ekspanderende ring som skyter ut fra elementsenteret. En-shot break effekt.
Beste for: Impact øyeblikk, power-ups, dramatiske avslører
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Ringfarge | #f97316 (oransje) |
| Radius | Maks ekspansjonsradius | 150 |
Trail
En vedvarende bane av partikler som følger elementet når det beveger seg.
Beste for: Flytte objekter, bane visualisering, komet haler
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Farge | Sporfarge | #fbbf24 (gull) |
| Hastighet | Fadehastighet | 1.0 |
| Størrelse | Sporpartikkelstørrelse | 3 |
Shader Effects (silhouetteklippet)
En ny familie av GPU-reddererte effekter lagt til i v0.5. I motsetning til partikkeleffekter, er skyggeeffekter kontinuerlig animerte skygger sammensatt mot gjenstandens silhuett — tenk " brannfylt tekst" eller " smeltet krom på en logo." Tre typer skip i dag:
Varmekart
En glødende termisk halo med animert turbulens. Leser som brann når du fyller tekst, og som en varm glød når haloing en form.
Beste for: Tekst titler, energieffekter, oppmerksomhet vekt
| Eiendom | Beskrivelse | Standard |
|---|---|---|
| Modus | Der skyggen vises: Filt element / Halo rundt element / Overlegg (blend på varen) | Fyll element |
| Intensitet | Lysstyrke multiplikator (0,5) | 1.0 |
| Radius | Glødfall avstand (0,2–1,5) | 0.85 |
| Palett | Hot (rød/gul), kjølig (blå/cyan), violet | Hot |
| Halo polstring | Grenser utvidelse for ekstern halo (0-.5) | 0.4 |
| Offset X/Y | Forskyver skyggemønstersenteret innenfor grenser (-1 til 1) | 0 |
| Tint | Fargeplukker - biaser paletten mot denne fargen (hvitt = ingen bias) | #ffffff |
Flytende metall
Refleksiv krom flytende overflate med banderte striker og spekulære høydepunkter. 3 metall paletter: Chrome, Gold, Copper.
Beste for: logoer, premium-føl høydepunkter, metallisk typografi
Gem Røyk
Mykt volumtrisk røyk krans med krølling bevegelse og interne gnister. Hvite, Rose, Emerald.
Beste for: Mystikk atmosfære, drømmende bakgrunner, magiske avslører
Animasjonskanaler
Hver skyggeeffekt har to uavhengige animasjonskanaler (A og B) som driver tydelige visuelle aspekter. For Heatmap som er Flow (Bakgrunn turbulens) + Shimmer (høyfrekvent detalj). For flytende metall er det Streaks (drift) + Bands (refleksjonsoscillasjon). For Gem Røyk er det Drift (curl retning) + Sparkle (intern aksent).
Hver kanal avslører:
-
- Hastighet** — 0× fryser kanalen, 1× = standardinnstilling, opp til 5×
- Kurve — hvordan rå tid blir forvandlet:
| Curve | Hva det gjør |
|---|---|
| Linear | Steady kontinuerlig strømning (standard — anbefalt for "Flow–type kanaler) |
| Sine | Glatt puls |
| Trekant | Skarp puls |
| Pulse | På/av firkantet bølge |
| Ease | Langsom → rask → langsom |
| Sawtooth | Ramp + tilbakestilling |
| Bounce | Avvikende oscillasjon |
| Støy | Random walk |
Du kan blande kurver mellom A og B for lagrettet bevegelse - for eksempel varmekart med flyt på lineær og Shimmer på puls gir en jevn glød med en strobing detalj.
Stacking Shader Effekter
Du kan bruke mer enn én skyggeeffekt på et enkelt element. Heatmap + Gem Røyk på det samme bildet gir deg en brennende halo med røyk wisps drive gjennom det. Hver effekt går uavhengig med sine egne paramer og kanaler. Denne knappen fjerner alle på én gang.
Composite Modes
Mode nedtrekk bestemmer hvordan skyggeutgangen blander seg med elementet:
- Fyll element - Shader vises bare i gjenstandens silhuett. Standard for tekst og former.
- Halo rundt element - Shader vises bare utenfor gjenstandens kant. Beste for ugjennomsiktige former som ønsker en glød.
- Overlegg (blend på elementet) - Shader stiliserer elementets eksisterende piksler via multiplikasjonsblanding. Standard for bilder.
Bruke effekter
- Velg et element med utvalgsverktøyet (V)
- I eiendomspanelet finner du Effekter
- Klikk * Legg til effekt**
- Velg en effekttype
- Juster innstillingene som ønsket
Fjerne effekter
- Velg elementet med effekten
- I egenskapspanelet finner du effekten
- Klikk på × knappen for å fjerne den
Flere effekter
Du kan bruke flere effekter på samme element. Alle spiller samtidig.
Effekttyper
| Kategori | Effekter | Atferd |
|---|---|---|
| Kontinuerlig (partikkel) | Sparkle, Røyk, Ild, Regn, Snø, Ripple, Glød, Elektrisk, Bubler, Støv, Fireflies, Trail | Kjør inntil fjernet |
| One-Shot Burst | Blast, konfetti, Shockwave (uten intervall) | Spill en gang og forsvinn |
| Gjenta Burst | Blast, Confetti (med intervall) | Retrigger ved satt intervall |
| Shader (silhouetteklippet) | Varmekart, flytende metall, Gem røyk | Kjør til fjernet; flere stabel per element |
Effekt vs. animasjon
| Funksjon | Animasjon | Effekt |
|---|---|---|
| Hva det gjør | Transformerer elementet (flytt, skaler, roter) | Legger til visuelle elementer rundt elementet |
| Eksempler | Pulse, hoppe, falme | Sparkle spor, partikkel eksplosjon |
| Kombinere? | En per element | Flere per element |
Eksporteringskompatibilitet
| Effekt | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| Sparkle | ✅ | ✅ | ⚠️ Statisk |
| Blast | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ild | ✅ | ✅ | ❌ |
| Røyk | ✅ | ✅ | ❌ |
| Regn | ✅ | ✅ | ❌ |
| Snø | ✅ | ✅ | ❌ |
| Confetti | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ripple | ✅ | ✅ | ❌ |
| Glow | ✅ | ✅ | ⚠️ Statisk |
| Elektrisk | ✅ | ✅ | ❌ |
| Varmekart (skjerm) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Væskemetall (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Gem Røyk (skjorte) | ✅ | ✅ | ❌ |
SVG Grenser: Effekter er rammebaserte partikkelsystemer og skyggerensede overflater - verken kart rent til statisk SVG. For full effekt animasjoner, eksporter som MP4 eller GIF.
Tips
Effekttips:
- Sparkle effekter fungerer best på elementer med klare konturer
- Brann og røyk førvarming automatisk - flammer vises umiddelbart uten oppstart forsinkelse
- Bruk eksplosjon og konfetti sparsomt for slag øyeblikk
- Regn og snø fungerer best på større gjenstander eller full-kanvas elementer
- Kombiner glød med blandingsmoduser for dramatisk belysning
- Match effektfarger til designpaletten din
Skyggereffekt Tips:
- For tekst, Fyll element modus produserer en “fire-tekst” / “smoky-tekst” se. For former, prøv Halo rundt element. For bilder, Overlay bevarer bildet mens du tinner det med skyggen.
- Stack flere skyggeeffekter på ett element: varmekart på Fyll + gem smoke på Halo rundt lag en glødende kjerne under en røykig halo.
- Bruk Offset X/Y for å presse varmekartets lyse punkt mot et hjørne i stedet for sentrum — nyttig for asymmetriske “varm kant” ser ut.
- Tint fargeplukkeren partisker paletten uten å miste struktur. Hold det hvitt for forhåndsinnstillingens naturlige utseende.
- Kanalkurver lar deg blande jevn flyt med strobing detaljer. Prøv varmekart med Flow=Linear og Shimmer=Pulse for en flimmerende lyseffekt.
- Performance auto-tuner basert på enheten din. På langsommere maskiner vil redaktøren stille slippe oppløsning før rammehastighet; du kan låse et kvalitetsnivå via utviklerkonsollen (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).
Relatert: Animasjoner | Blending | Masking