Relaţii
Relaţiile sunt legături comportamentale între obiecte. În loc de keyframing manual fiecare mișcare, puteți declara relații ca “această lună orbitează că planeta” și PinePaper se ocupă automat de animație.
Tipuri de relații de bază
| Relația | Descriere | Utilizare exemplu |
|---|---|---|
| orbite | Mişcarea circulară în jurul ţintei | Luna orbitează pe o planetă |
| următoarele | Se deplasează spre țintă cu netezire | Eticheta care urmează unui caracter |
| ataşat la | Mutări cu țintă (compensare fixă) | Pălărie pe capul unui personaj |
| menține distanța | Păstrează distanța fixă față de țintă | Electroni în jurul unui nucleu |
| puncte at | Rotește în fața țintei | Săgeată îndreptată spre cursor |
| oglinzi | Poziția oglinzilor pe axă | Efect de reflexie |
| paralax | Mișcare pe bază de adâncime | Derulare fundal |
| lits to | Rămâne în limitele definite | Mingea sare într-o cutie |
Relaţii animate
| Relația | Descriere | Utilizare exemplu |
|---|---|---|
| creste de la | Scalări de la zero la dimensiune completă | Elemente care apar în ordine |
| clatinat cu | Animatie grup cu clatina | Scrisori de titlu care apar unul câte unul |
| indică | Puls temporar de evidențiere | Atragerea atenției asupra unui element |
| circumscribi | Desenează forma în jurul țintei | Sublinierea unui element cheie |
| val prin | Efect de denaturare a valurilor | Ripple printr-o linie de elemente |
| morphs to | Name | Forma trecerea la alta |
| camera urmează | Vizualizare tigăi pentru a urmări ținta | Camera urmăreşte un personaj |
| camera animate | Camera tastatură zoom/pan | Secvențe de zoom cinematic |
Relaţii procedurale de animare
Aceste relaţii creează animaţii fără a avea nevoie de un obiect ţintă:
| Relația | Descriere | Utilizare exemplu |
|---|---|---|
| condus de | Proprietatea urmează o altă proprietate | Opacitate controlată de poziție |
| wiggle | Procedura de mișcare a zgomotului | Jittery, mișcare organică |
| timp exprimare | Expresie matematică în timp | Oscilație a valurilor de sinus |
Adăugarea relațiilor
De la UI
- Selectați elementul Source (cel care se va muta)
- Deschide secțiunea Relații din panoul Proprietăți
- Alegeți un tip de relație
- Selectați elementul țintă **** (cel la care să se refere)
- Ajustează parametrii după cum este necesar
Parametrii relației
Fiecare tip de relație are parametri specifici:
orbite:
| Parametru | Descriere | Implicit |
|---|---|---|
| raza | Distanţa faţă de ţintă | 100 |
| viteză | Viteza de rotație | 0.5 |
| direcție | clockwise sau counter-clockwise |
în sensul acelor de ceasornic |
| fază | Unghi de pornire (radiani) | 0 |
următoarele:
| Parametru | Descriere | Implicit |
|---|---|---|
| offset | [x, y] compensat față de țintă | [0, 0] |
| netezire | Netezirea mișcării (0-1) | 0.1 |
| întârziere | Urmează întârzierea în câteva secunde | 0 |
wiggle:
| Parametru | Descriere | Implicit |
|---|---|---|
| frecvenţă | Oscilații pe secundă | 2 |
| amplitudine | Deplasarea maximă (px) | 10 |
| proprietate | position, rotation, opacity, scale |
poziție |
| semințe | Valoarea reproductibilă a semințelor | 0 |
timp exprimare:
| Parametru | Descriere |
|---|---|
| proprietate | Care proprietate a anima (x, y, rotation, opacity, scale) |
| expresie | Expresie matematică folosind t (timp) și v (valoare de bază) |
Funcții disponibile: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, min, max, clamp, lerp, smoothstep
Relaţii de timp
Relaţiile pot fi active doar în timpul unei anumite perioade de timp:
| Parametru | Descriere |
|---|---|
| timp de pornire | Atunci când relația se activează (secunde) |
| sfarsit | Atunci când relația se dezactivează (secunde) |
| mutare automată | Elimină automat după terminarea programului |
Acest lucru vă permite să creați secvențe în cazul în care elementele schimba comportamentul în timp - de exemplu, un element orbitează timp de 3 secunde, apoi urmează timp de 2 secunde.
Animație cameră
Relatia camera_animates creeaza secvente cinematice si pan:
- Adăugaţi relaţia
camera_animatespentru a crea mişcări de cameră keyframed - Defineşte nivelul de zoom şi poziţiile centrale în momente diferite
- Portul vizual animează fără probleme între taste
Acest lucru este perfect pentru prezentări, tutoriale, și intro-uri cinematice în cazul în care doriți să ghideze atenția privitorului.
Sfaturi
Composable: Relațiile multiple pot fi aplicate aceluiași element. Se aplică în secvenţă fiecare cadru, astfel încât să puteţi combina orbits cu wiggle pentru mişcare organică complexă.
- Începe simplu - Începe cu
followssauattached_toînainte de a încerca setup-uri complexe - Use time-scoping - Creați secvențe dându-vă relații diferite ferestre temporale
- Combinați-vă cu tastele - Relațiile și animațiile keyframe pot lucra împreună
- Previzualizează des - Joacă cronologia pentru a vedea cum interacționează relațiile
Related: Animații