Ефекти
Додати візуальні ефекти для підвищення ваших зразків. PinePaper включає в себе 15 вбудованих ефектів, починаючи від систем частинок до моделювання навколишнього середовища.
Доступні ефекти
Спаркль
Повільна частинка, яка слідує контуру вашого елемента, залишаючи причіп запалень.
*Кращий для: Логотипи, висвітлені тексти, магічні теми
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір: білий | #fbbf24 (золото) |
| Швидкість | Мультиплікатор швидкості анімації | 1.0 |
| Розмір | Радіус частинок | 2 |
Блакитна
Вибух частинок з центру елемента. Один знімок за замовчуванням або встановити інтервал для повторення лопців.
*Кращий для: Відкривання, акцент, урочистості
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір частинок | #ef4444 (red) |
| Радій | Експлуатована відстань | 100 |
| Кількість | Кількість частинок | 20 |
| Інтервал | Повторний інтервал в секундах (0 = один постріл) | 0 |
| Повторити | Кількість повторів (0 = один постріл тільки) | 0 |
Пожежний
Органічні форми полум’я з градієнтною фарбою, синусоїдальною хвилею анімацією і турбулентністю. Флям передвоєнний автоматично так не існує холодно-стартового розриву.
*Кращий для: Торчі, багаття, драматичний акцент
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Базовий колір для автоматично сформованого градієнта | ХККСНУМКСК |
| Колір | Призначений для користувача градієнтні зупинки масиву (заголовок кольору) | жовтий → помаранчевий → червоний |
| Кількість | Проксимус | 12 |
| Швидкість | Спавень курс мультиплікатор | 1.5 |
| Поза «69» | Горизонтальний спавінь поширення | 0 |
| Розмір | Базовий розмір полум’я | 3 |
| Виброхвост | Максимальна висота підйому (0 = автоматичний від об’єктів) | 0 |
| Життя частинок | Термін служби полум’я в секундах | 1.5 |
| Турбулентність | Хвиля амплітуда мультиплеер | 1.0 |
| Макс частинок | Макс одночасний полум’я | 30 |
Смоктати
Здійснити дим або парові частинки з синусоїдальним горизонтальним дрейфом. Передвоєнні пристрої автоматично для миттєвої видимості.
*Кращий для: Чимніни, пара, атмосферна заєць
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір диму | #888888 |
| Кількість | Проксимус | 15 |
| Швидкість | Спавень курс мультиплікатор | 1.0 |
| Поза «69» | Горизонтальний спавінь поширення | 0 |
| Розмір | Початковий радіус частинок | 3 |
| Дрифт | Горизонтальна синусоїдальна відстань дрейфу | 8 |
| Виброхвост | Максимальна висота підйому (0 = авто) | 0 |
| Життя частинок | Термін служби частинок за секундами | 1.5 |
| Зростання | Зростання шкали в міру зростання частинок | 0.3 |
| Макс частинок | Макс одночасних частинок | 18 |
Дощ
Знизити дощові паси з настроєним кутом вітру і розміром крапель.
*Кращий для: Погода сцени, настрій, екологічні фони
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір дощу | #93c5fd (світло-синій) |
| Кількість | Калькулятор швидкості Spawn | 15 |
| Швидкість | Швидкість падіння мультиплікатор | 2.0 |
| Кута | Кут повороту вітру (апарати горизонтального дрейфу) | 0 |
| Поза «69» | Горизонтальний фактор поширення спавна | 1.0 |
| Розмір | Довжина дощу і ширина множника | 1.0 |
Сонце
Повільно падають сніжинки з ніжним горизонтальним дрейфом і обертанням.
*Кращий для: Зимові сцени, святкові теми, ніжна атмосфера
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір сніжинки | #e2e8f0 (світлий сірий) |
| Кількість | Калькулятор швидкості Spawn | 10 |
| Швидкість | Швидкість падіння мультиплікатор | 0.5 |
| Поза «69» | Горизонтальний фактор поширення спавна | 1.5 |
| Життя частинок | Термін служби Flake в секундах | 4.0 |
Конфети
Кольорові прямокутники з фізичною силою. Один знімок за замовчуванням або встановити інтервал для повторення лопців.
*Кращий для: Знаменитості, досягнення, теми партії
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Арра конфетті кольорів | червоний, жовтий, зелений, синій, фіолетовий |
| Кількість | Часток на лоп | 30 |
| Радій | Діапазон швидкості вибуху | 150 |
| Гравітність | Прискорення Downward | 200 |
| Розмір | Розмір прямокутника | 6 |
| Поза «69» | Просторий район | 0 |
| Оффсет X / Y | Центр офсету | 0 |
| Інтервал | Повторний інтервал в секундах (0 = один постріл) | 0 |
| Повторити | Кількість повторів (0 = один постріл тільки) | 0 |
Реплі
Розширювальні концентричні кола, що виходять з пункту центру.
*Кращий для: краплі води, ударні точки, сонар/радар
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір кільця | #60a5fa (світло-синій) |
| Швидкість | Розширювач швидкості | 1.0 |
| Макс Радій | Максимальний розмір кільця | 150 |
| Кільце графа | Кількість кілець до спавна | 3 |
| Ширина обмотки | Ширина лінії кільця | 2 |
Глибина
Пульсуючий аура за предметом, який спрацьовує в масштабі.
*Кращий для: Висоти, електромережі, уваги-перетягування
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір потоку | #fbbf24 (золото) |
| Швидкість | Мультиплікатор частоти імпульсів | 1.0 |
| Інтенсивність | Максимальне непрозорість | 0.6 |
| Розмір | Діапазон коливань ваги (1.0 → це значення) | 1.5 |
Електрочайник
Застібка застібається блискавки навколо виробу.
*Кращий для: Енергетика, потужність, sci-fi теми
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір болта | #67e8f9 (cyan) |
| Швидкість | Мультиплікатор швидкості Flicker | 1.0 |
| Болт Граф | Кількість одночасних болтів | 3 |
| Довжина | Довжина Bolt у пікселів | 60 |
| Ціна флікера | Частота флікера в Гц | 8 |
Кульки
Прозорі прозорі бульбашки з дзеркальними родзинками і ніжним горизонтальним волокном.
*Кращий для: Підводні сцени, міксичні теми, напої
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір коричневого кольору | #93c5fd (світло-синій) |
| Кількість | Проксимус | 6 |
| Швидкість | Мультиплікатор швидкості підйому | 1.0 |
| Розмір | Бугельний радіус | 5 |
| Поза «69» | Горизонтальний спавінь поширення | 1.0 |
Пиломатеріали
Покриття пилових кліщів, які дратують обережно в повітрі з тонким рухом.
*Кращий для: Атмосферні сцени, витримані/зважені погляди, сонники
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір пилу | #d4c5a9 (теплий бежевий) |
| Кількість | Кількість кліщів | 15 |
| Швидкість | Мультиплікатор швидкості Drift | 1.0 |
| Розмір | Розмір мотоблока | 2 |
| Поза «69» | Область поширення | 1.0 |
Пожежна
Повільні точки, які блукають органічно з гладкою поведінкою.
*Кращий для: Нічні сцени, чарівні ліси, навколишні фони
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Пожежний світлий колір | #fde68a (теплий жовтий) |
| Кількість | Кількість вогнестійок | 8 |
| Швидкість | Швидкість руху мультиплікатор | 1.0 |
| Розмір | Радіус потоку | 4 |
Шокхвильова
Одиночна розширювальна кільце, яка випадає з пункту центру. Один ударний ефект.
*Кращий для: Показники впливу, силові процеси, драматичні вияви
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір кільця | #f97316 (помаранчевий) |
| Радій | Макс радіус розширення | 150 |
Тражити
Постійний шлях частинок, які слідують елементу, як він рухається.
*Кращий для: Переміщення об’єктів, контурна візуалізація, приставка хвости
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Колір | Колір лотка | #fbbf24 (золото) |
| Швидкість | Швидкість виходу | 1.0 |
| Розмір | Розмір частинок лотка | 3 |
Наслідки сечового міхура (силует-кліпс)
Додана нова сім’я ефектів GPU-rendered в v0.5. На відміну від ефектів частинок, ефекти шейдера є безперервними анімованими шейкерами, які композитні проти силуету вашого елемента — думають «воголений текст» або «розплавлений хром на логотипі». Три типи корабля сьогодні:
Теплова карта
Пожовтий тепловий гало з анімаційною турбулентністю. Читання як вогонь при заповненні тексту, так і в якості спекотного світіння при затіненні форми.
*Кращий для: Текстові заголовки, енергетичні ефекти, акцент уваги
| Проживання | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| Режим роботи | Де з’являється шейдер: Fill елемент / *Halo навколо пункту / *Overlay (поставка на предмет) | Заповнити товар |
| Інтенсивність | Множник яскравість (0–1.5) | 1.0 |
| Радій | Відстань від павути (0.2–1.5) | 0.85 |
| Палітра | Гарячі (червоний/жовтий), Прохолодний (синій/чян), Віолет | Гарячий |
| Хало набивка | З’єднання розширення для зовнішнього гасла (0–1.5) | 0.4 |
| Оффсет X / Y | Шифти шейдера в рамках (-1 до 1) | 0 |
| Мапа | Кольоровий підбирач — в’яжемо палітру на цей колір (білий = не біас) | ХККСНУМКСК |
Рідкий метал
Відбивна хромова потокова поверхня з смугастими пробоками і дзеркальними висвітленнями. Три металеві палітри: Chrome, Gold*, Copper*.
*Кращий для: Логотипи, premium-feel виділитися, металева типографія
Смоктати
М’який об’ємний димний вінок з лікуючим рухом і внутрішнім блиском. Три кольори палітри: Білі, Роза, Emerald.
*Кращий для: Мистична атмосфера, сонні фони, чарівні розкриває
Анімація каналів
Кожен ефект шейдера має два незалежних анімаційні канали (A і B) водіння чіткі візуальні аспекти. Для теплової карти, яка Flow* (загальна турбулентність) + Shimmer* (висока частота деталі). Для рідкого металу це Streaks (drift) + Bands (відновлення коливань). Для Gem Smoke це Drift (керований напрямок) + Sparkle (внутрішній акцент).
Кожен канал визначає:
- Speed* — 0 × заморожує канал, 1 × = за замовчуванням, до 5 ×
- Curve* — як сирий час перетворюється:
| Проксимус | Що це робить |
|---|---|
| Лінійний | Стюардний безперервний потік (за замовчуванням — рекомендований для каналів типу “Flow”) |
| Сіно | Легкий пульс |
| Трикутник | Гострий пульс |
| Імпульс | На / від площі хвилі |
| Зручності | Повільний → швидкий → повільний |
| Шпилька | Ramp + скидання |
| Боксер | Зниження коливань |
| Шукаю | Випадкові прогулянки |
Ви можете перемішати криві між A і B для шарування руху — наприклад, Heatmap з Flow на Linear і Shimmer на Pulse дає стійкий потік з докладною деталью.
Послідовні наслідки сечового міхура
За допомогою одного елемента можна застосувати більше одного відтінку. Heatmap + Gem Smoke на одному зображенні дає вам хало з димовими wisps. Кожен ефект проходить самостійно з власними парам і каналами. Кнопка Clear Effects видаляє всі з них одночасно.
Композитний режим
Mode* Вирішить, як відтінковий вихідний блендер з елементом:
- Fill елемент* — шейдер з’являється тільки всередині силуету елемента. За замовчуванням для текстів та форм.
- Halo навколо пункту — шейдер з’являється тільки за межі виробу. Краща для опачних форм, які хочуть світитися.
- Overlay (виставка на предмет) — шейдер стилізує існуючі пікселі елемента через множу суміш. За замовчуванням для зображень.
Застосування впливу
- Виберіть пункт з інструментом вибору (V)
- У Панелі Властивості***
- Натисніть Додати ефект
- Виберіть тип ефекту
- Налаштування налаштування за бажанням
Видалення ефектів
- Виберіть елемент з ефектом
- У панелі властивостей знайдіть ефект
- Натисніть кнопку***, щоб видалити його
Кілька ефектів
Ви можете застосувати декілька ефектів на той же елемент. Вони будуть грати одночасно.
Типи впливу
| Категорії | Ефекти | Плеймейт |
|---|---|---|
| Безперервна (частина) | Sparkle, дим, вогонь, дощ, сніг, ріплі, світлий, електрика, бульбашки, пил, фалоімітатори, лоток | Запуск до видалення |
| Бодибилдерши | Blast, Confetti, Shockwave (без інтервалу) | Грати один раз і зникнути |
| Повторний Бурст | Blast, Конфеті (з інтервалом) | Ре-тригер за встановленим інтервалом |
| Шейдер (silhouette-clipped) | Теплова карта, Рідкий метал, дим Gem | Запуск до видалення; багаторазовий стек на елемент |
Ефект проти анімації
| Головна | Анімація | Ефект |
|---|---|---|
| Що це робить | Трансформує елемент (режим, масштаб, обертається) | Додавання візуальних елементів навколо виробу |
| Приклади | Імпульс, bounce, fade | Sparkle причіп, вибух частинок |
| Комбінація? | Один з пунктів | Кілька за одиницю |
Експортна сумісність
| Ефект | ППГ0С | ППГ0С | ППГ0С |
|---|---|---|---|
| Спаркль | ✅ | ✅ | й |
| Блакитна | ✅ | ✅ | ❌ |
| Пожежний | ✅ | ✅ | ❌ |
| Смоктати | ✅ | ✅ | ❌ |
| Дощ | ✅ | ✅ | ❌ |
| Сонце | ✅ | ✅ | ❌ |
| Конфети | ✅ | ✅ | ❌ |
| Реплі | ✅ | ✅ | ❌ |
| Глибина | ✅ | ✅ | й |
| Електрочайник | ✅ | ✅ | ❌ |
| Теплова карта (подрібнювач) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Рідкий метал (шадер) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Блискучий дим (шадер) | ✅ | ✅ | ❌ |
ХККСНУМКСК
SVG Обмеження: Ефекти - це каркасні системи частинок і шейдерні поверхні - ні карти чисто до статичної SVG. Для повного ефекту анімації, експорту як MP4 або GIF.
ХККСНУМКСК
Навігація
ХККСНУМКСК
Поради щодо впливу:
- Ігристі ефекти найкраще працюють на предметах з чіткими контурами
- Пожежний і димний попередньо варм автоматично — полум’я миттєво з’являються без затримки запуску
- Використовуйте бласт і confetti для ударних моментів
- Дощ і снігова робота краще на більших предметах або повномасштабних елементах
- Комбінований світлий з блендерними режимами для драматичного освітлення
- Матч ефектних кольорів до вашої дизайнерської палітри
ХККСНУМКСК
ХККСНУМКСК
Поради щодо впливу шейдера:
- Для тексту,режим виробництва “вогонь-тексту” / “smoky-text” вигляд. Для форм, спробуйтеHalo навколо пункту. Для зображеньOverlay* зберігає зображення під час настоювання його за допомогою шейдера.
- Пристосувати багаторазові ефекти шейкера на одному елементі: теплова карта на Fill + gem smoke на Halo навколо шари, що світиться ядро під димчастим холом.
- Використовуйте *Offset X/Y, щоб відштовхувати яскраві плями теплової карти до кута замість центру — корисний для симетричного “гарячого краю”.
- The Tint* кольоровий підбирач з’єднує палітру без втрати структури. Зберігайте білий для природного вигляду.
- Вигини каналу дозволяють перемішати стійкий потік з докладною деталями. Спробуйте теплову карту з Flow=Linear і Shimmer=Pulse для ефекту свічки флікерування.
- Продуктивність авто-тунів на основі вашого пристрою. На повільних машинах редактор буде спокійною роздільною здатністю до частоти кадрів, ви можете заблокувати якісний ярус через консолі розробника (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).
ХККСНУМКСК
Related: Animations Blending {Masking](/features/masking)