Ефекти

Додати візуальні ефекти для підвищення ваших зразків. PinePaper включає в себе 15 вбудованих ефектів, починаючи від систем частинок до моделювання навколишнього середовища.

Доступні ефекти

Спаркль

Повільна частинка, яка слідує контуру вашого елемента, залишаючи причіп запалень.

*Кращий для: Логотипи, висвітлені тексти, магічні теми

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір: білий #fbbf24 (золото)
Швидкість Мультиплікатор швидкості анімації 1.0
Розмір Радіус частинок 2

Блакитна

Вибух частинок з центру елемента. Один знімок за замовчуванням або встановити інтервал для повторення лопців.

*Кращий для: Відкривання, акцент, урочистості

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір частинок #ef4444 (red)
Радій Експлуатована відстань 100
Кількість Кількість частинок 20
Інтервал Повторний інтервал в секундах (0 = один постріл) 0
Повторити Кількість повторів (0 = один постріл тільки) 0

Пожежний

Органічні форми полум’я з градієнтною фарбою, синусоїдальною хвилею анімацією і турбулентністю. Флям передвоєнний автоматично так не існує холодно-стартового розриву.

*Кращий для: Торчі, багаття, драматичний акцент

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Базовий колір для автоматично сформованого градієнта ХККСНУМКСК
Колір Призначений для користувача градієнтні зупинки масиву (заголовок кольору) жовтий → помаранчевий → червоний
Кількість Проксимус 12
Швидкість Спавень курс мультиплікатор 1.5
Поза «69» Горизонтальний спавінь поширення 0
Розмір Базовий розмір полум’я 3
Виброхвост Максимальна висота підйому (0 = автоматичний від об’єктів) 0
Життя частинок Термін служби полум’я в секундах 1.5
Турбулентність Хвиля амплітуда мультиплеер 1.0
Макс частинок Макс одночасний полум’я 30

Смоктати

Здійснити дим або парові частинки з синусоїдальним горизонтальним дрейфом. Передвоєнні пристрої автоматично для миттєвої видимості.

*Кращий для: Чимніни, пара, атмосферна заєць

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір диму #888888
Кількість Проксимус 15
Швидкість Спавень курс мультиплікатор 1.0
Поза «69» Горизонтальний спавінь поширення 0
Розмір Початковий радіус частинок 3
Дрифт Горизонтальна синусоїдальна відстань дрейфу 8
Виброхвост Максимальна висота підйому (0 = авто) 0
Життя частинок Термін служби частинок за секундами 1.5
Зростання Зростання шкали в міру зростання частинок 0.3
Макс частинок Макс одночасних частинок 18

Дощ

Знизити дощові паси з настроєним кутом вітру і розміром крапель.

*Кращий для: Погода сцени, настрій, екологічні фони

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір дощу #93c5fd (світло-синій)
Кількість Калькулятор швидкості Spawn 15
Швидкість Швидкість падіння мультиплікатор 2.0
Кута Кут повороту вітру (апарати горизонтального дрейфу) 0
Поза «69» Горизонтальний фактор поширення спавна 1.0
Розмір Довжина дощу і ширина множника 1.0

Сонце

Повільно падають сніжинки з ніжним горизонтальним дрейфом і обертанням.

*Кращий для: Зимові сцени, святкові теми, ніжна атмосфера

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір сніжинки #e2e8f0 (світлий сірий)
Кількість Калькулятор швидкості Spawn 10
Швидкість Швидкість падіння мультиплікатор 0.5
Поза «69» Горизонтальний фактор поширення спавна 1.5
Життя частинок Термін служби Flake в секундах 4.0

Конфети

Кольорові прямокутники з фізичною силою. Один знімок за замовчуванням або встановити інтервал для повторення лопців.

*Кращий для: Знаменитості, досягнення, теми партії

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Арра конфетті кольорів червоний, жовтий, зелений, синій, фіолетовий
Кількість Часток на лоп 30
Радій Діапазон швидкості вибуху 150
Гравітність Прискорення Downward 200
Розмір Розмір прямокутника 6
Поза «69» Просторий район 0
Оффсет X / Y Центр офсету 0
Інтервал Повторний інтервал в секундах (0 = один постріл) 0
Повторити Кількість повторів (0 = один постріл тільки) 0

Реплі

Розширювальні концентричні кола, що виходять з пункту центру.

*Кращий для: краплі води, ударні точки, сонар/радар

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір кільця #60a5fa (світло-синій)
Швидкість Розширювач швидкості 1.0
Макс Радій Максимальний розмір кільця 150
Кільце графа Кількість кілець до спавна 3
Ширина обмотки Ширина лінії кільця 2

Глибина

Пульсуючий аура за предметом, який спрацьовує в масштабі.

*Кращий для: Висоти, електромережі, уваги-перетягування

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір потоку #fbbf24 (золото)
Швидкість Мультиплікатор частоти імпульсів 1.0
Інтенсивність Максимальне непрозорість 0.6
Розмір Діапазон коливань ваги (1.0 → це значення) 1.5

Електрочайник

Застібка застібається блискавки навколо виробу.

*Кращий для: Енергетика, потужність, sci-fi теми

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір болта #67e8f9 (cyan)
Швидкість Мультиплікатор швидкості Flicker 1.0
Болт Граф Кількість одночасних болтів 3
Довжина Довжина Bolt у пікселів 60
Ціна флікера Частота флікера в Гц 8

Кульки

Прозорі прозорі бульбашки з дзеркальними родзинками і ніжним горизонтальним волокном.

*Кращий для: Підводні сцени, міксичні теми, напої

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір коричневого кольору #93c5fd (світло-синій)
Кількість Проксимус 6
Швидкість Мультиплікатор швидкості підйому 1.0
Розмір Бугельний радіус 5
Поза «69» Горизонтальний спавінь поширення 1.0

Пиломатеріали

Покриття пилових кліщів, які дратують обережно в повітрі з тонким рухом.

*Кращий для: Атмосферні сцени, витримані/зважені погляди, сонники

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір пилу #d4c5a9 (теплий бежевий)
Кількість Кількість кліщів 15
Швидкість Мультиплікатор швидкості Drift 1.0
Розмір Розмір мотоблока 2
Поза «69» Область поширення 1.0

Пожежна

Повільні точки, які блукають органічно з гладкою поведінкою.

*Кращий для: Нічні сцени, чарівні ліси, навколишні фони

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Пожежний світлий колір #fde68a (теплий жовтий)
Кількість Кількість вогнестійок 8
Швидкість Швидкість руху мультиплікатор 1.0
Розмір Радіус потоку 4

Шокхвильова

Одиночна розширювальна кільце, яка випадає з пункту центру. Один ударний ефект.

*Кращий для: Показники впливу, силові процеси, драматичні вияви

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір кільця #f97316 (помаранчевий)
Радій Макс радіус розширення 150

Тражити

Постійний шлях частинок, які слідують елементу, як він рухається.

*Кращий для: Переміщення об’єктів, контурна візуалізація, приставка хвости

Проживання Опис Зареєструватися
Колір Колір лотка #fbbf24 (золото)
Швидкість Швидкість виходу 1.0
Розмір Розмір частинок лотка 3

Наслідки сечового міхура (силует-кліпс)

Додана нова сім’я ефектів GPU-rendered в v0.5. На відміну від ефектів частинок, ефекти шейдера є безперервними анімованими шейкерами, які композитні проти силуету вашого елемента — думають «воголений текст» або «розплавлений хром на логотипі». Три типи корабля сьогодні:

Теплова карта

Пожовтий тепловий гало з анімаційною турбулентністю. Читання як вогонь при заповненні тексту, так і в якості спекотного світіння при затіненні форми.

*Кращий для: Текстові заголовки, енергетичні ефекти, акцент уваги

Проживання Опис Зареєструватися
Режим роботи Де з’являється шейдер: Fill елемент / *Halo навколо пункту / *Overlay (поставка на предмет) Заповнити товар
Інтенсивність Множник яскравість (0–1.5) 1.0
Радій Відстань від павути (0.2–1.5) 0.85
Палітра Гарячі (червоний/жовтий), Прохолодний (синій/чян), Віолет Гарячий
Хало набивка З’єднання розширення для зовнішнього гасла (0–1.5) 0.4
Оффсет X / Y Шифти шейдера в рамках (-1 до 1) 0
Мапа Кольоровий підбирач — в’яжемо палітру на цей колір (білий = не біас) ХККСНУМКСК

Рідкий метал

Відбивна хромова потокова поверхня з смугастими пробоками і дзеркальними висвітленнями. Три металеві палітри: Chrome, Gold*, Copper*.

*Кращий для: Логотипи, premium-feel виділитися, металева типографія

Смоктати

М’який об’ємний димний вінок з лікуючим рухом і внутрішнім блиском. Три кольори палітри: Білі, Роза, Emerald.

*Кращий для: Мистична атмосфера, сонні фони, чарівні розкриває

Анімація каналів

Кожен ефект шейдера має два незалежних анімаційні канали (A і B) водіння чіткі візуальні аспекти. Для теплової карти, яка Flow* (загальна турбулентність) + Shimmer* (висока частота деталі). Для рідкого металу це Streaks (drift) + Bands (відновлення коливань). Для Gem Smoke це Drift (керований напрямок) + Sparkle (внутрішній акцент).

Кожен канал визначає:

  • Speed* — 0 × заморожує канал, 1 × = за замовчуванням, до 5 ×
  • Curve* — як сирий час перетворюється:
Проксимус Що це робить
Лінійний Стюардний безперервний потік (за замовчуванням — рекомендований для каналів типу “Flow”)
Сіно Легкий пульс
Трикутник Гострий пульс
Імпульс На / від площі хвилі
Зручності Повільний → швидкий → повільний
Шпилька Ramp + скидання
Боксер Зниження коливань
Шукаю Випадкові прогулянки

Ви можете перемішати криві між A і B для шарування руху — наприклад, Heatmap з Flow на Linear і Shimmer на Pulse дає стійкий потік з докладною деталью.

Послідовні наслідки сечового міхура

За допомогою одного елемента можна застосувати більше одного відтінку. Heatmap + Gem Smoke на одному зображенні дає вам хало з димовими wisps. Кожен ефект проходить самостійно з власними парам і каналами. Кнопка Clear Effects видаляє всі з них одночасно.

Композитний режим

Mode* Вирішить, як відтінковий вихідний блендер з елементом:

  • Fill елемент* — шейдер з’являється тільки всередині силуету елемента. За замовчуванням для текстів та форм.
  • Halo навколо пункту — шейдер з’являється тільки за межі виробу. Краща для опачних форм, які хочуть світитися.
  • Overlay (виставка на предмет) — шейдер стилізує існуючі пікселі елемента через множу суміш. За замовчуванням для зображень.

Застосування впливу

  1. Виберіть пункт з інструментом вибору (V)
  2. У Панелі Властивості***
  3. Натисніть Додати ефект
  4. Виберіть тип ефекту
  5. Налаштування налаштування за бажанням

Видалення ефектів

  1. Виберіть елемент з ефектом
  2. У панелі властивостей знайдіть ефект
  3. Натисніть кнопку***, щоб видалити його

Кілька ефектів

Ви можете застосувати декілька ефектів на той же елемент. Вони будуть грати одночасно.

Типи впливу

Категорії Ефекти Плеймейт
Безперервна (частина) Sparkle, дим, вогонь, дощ, сніг, ріплі, світлий, електрика, бульбашки, пил, фалоімітатори, лоток Запуск до видалення
Бодибилдерши Blast, Confetti, Shockwave (без інтервалу) Грати один раз і зникнути
Повторний Бурст Blast, Конфеті (з інтервалом) Ре-тригер за встановленим інтервалом
Шейдер (silhouette-clipped) Теплова карта, Рідкий метал, дим Gem Запуск до видалення; багаторазовий стек на елемент

Ефект проти анімації

Головна Анімація Ефект
Що це робить Трансформує елемент (режим, масштаб, обертається) Додавання візуальних елементів навколо виробу
Приклади Імпульс, bounce, fade Sparkle причіп, вибух частинок
Комбінація? Один з пунктів Кілька за одиницю

Експортна сумісність

Ефект ППГ0С ППГ0С ППГ0С
Спаркль й
Блакитна
Пожежний
Смоктати
Дощ
Сонце
Конфети
Реплі
Глибина й
Електрочайник
Теплова карта (подрібнювач)
Рідкий метал (шадер)
Блискучий дим (шадер)

ХККСНУМКСК

SVG Обмеження: Ефекти - це каркасні системи частинок і шейдерні поверхні - ні карти чисто до статичної SVG. Для повного ефекту анімації, експорту як MP4 або GIF.

ХККСНУМКСК

Навігація

ХККСНУМКСК

Поради щодо впливу:

  • Ігристі ефекти найкраще працюють на предметах з чіткими контурами
  • Пожежний і димний попередньо варм автоматично — полум’я миттєво з’являються без затримки запуску
  • Використовуйте бласт і confetti для ударних моментів
  • Дощ і снігова робота краще на більших предметах або повномасштабних елементах
  • Комбінований світлий з блендерними режимами для драматичного освітлення
  • Матч ефектних кольорів до вашої дизайнерської палітри

ХККСНУМКСК

ХККСНУМКСК

Поради щодо впливу шейдера:

  • Для тексту,режим виробництва “вогонь-тексту” / “smoky-text” вигляд. Для форм, спробуйтеHalo навколо пункту. Для зображеньOverlay* зберігає зображення під час настоювання його за допомогою шейдера.
  • Пристосувати багаторазові ефекти шейкера на одному елементі: теплова карта на Fill + gem smoke на Halo навколо шари, що світиться ядро під димчастим холом.
  • Використовуйте *Offset X/Y, щоб відштовхувати яскраві плями теплової карти до кута замість центру — корисний для симетричного “гарячого краю”.
  • The Tint* кольоровий підбирач з’єднує палітру без втрати структури. Зберігайте білий для природного вигляду.
  • Вигини каналу дозволяють перемішати стійкий потік з докладною деталями. Спробуйте теплову карту з Flow=Linear і Shimmer=Pulse для ефекту свічки флікерування.
  • Продуктивність авто-тунів на основі вашого пристрою. На повільних машинах редактор буде спокійною роздільною здатністю до частоти кадрів, ви можете заблокувати якісний ярус через консолі розробника (PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).

ХККСНУМКСК


Related: Animations Blending {Masking](/features/masking)