Своєчасна панель
Панель Timeline забезпечує управління відтворенням та редагуванням для всього, що відбувається з часом на полотні — брелок анімації, відео та аудіо кліпи, а також фоногенераторів.
ХККСНУМКСК ХККСНУМКСК
Місцезнаходження
Панель Timeline знаходиться в нижній частині екрана. Натисніть T, щоб перехопити його.
Контроль відтворення
| Контроль | Кошик | Дія |
|---|---|---|
| ◀◀ | Home | Почати |
| ▶ / ⏸ | Space | Грати / Пауза |
| ▶▶ | End | Перейти до вмісту |
| й | S | Розбити кліп під головкою в два |
Скраббер
Плеймейт (вертикальна лінія) показує поточну позицію часу.
- Drag* в час гри
- Click* на часовій лінії стрибати в цей час
- Hold Shift при перетягування для точного позиціонування
Відстеження
Кожен елемент полотна, який має поняття часу, отримує власний ряд. З’являються три види рядків, всі поділяють однакові конвенції перетягування/терм:
Основні елементи
Коли елемент має ключові кадри, часовий ряд показує:
- *Keyframe діаманти (◆) в кожному розкладі. Перетягніть алмаз, щоб змінити час, натисніть, щоб вибрати.
- A напівпрозорий індіго бар за діамантами — це блок * клип*, що охоплює вікно, в якому грає анімація.
ХККСНУМКСК ХККСНУМКСК
| Дія | Ефект |
|---|---|
| Перетягніть тіло бару | Відхилити всю анімацію в часі полотна (sets timeOffset) |
| Перетягніть лівий край | Перегляньте початок кліпу; правий край залишається закріплений (Прем’єра конвенції) |
| Перетягніть правий край | Перетягніть кінець кліпа, зафіксовано до останнього часу заголовків |
| Прес S з плівкою всередині кліпу | Спліт на ігровому майданчику. Новий шматочок володіє власними глибинними даними з ключовими рамками; ланцюгові розгалуження виробляє N+1 самостійні шматки |
Після розщеплення відредаговано до одного півдня, кольору, майнаОсобливості, або просторових ручок не впливають на іншу половину — див. Keyframes для моделі даних.
Відео та аудіо кліпи
Завантажено медіа отримує власний ряд. Відео кліпи показують мініатюрну смугу; аудіо кліпи демонструють зелений бар з навушником glyph.
ХККСНУМКСК ХККСНУМКСК
Same drag / обрізати / розбити конвенцію як затискачі з брелоками. Кожен розщеплює свіжий декодер для нового шматка, тому всі шматки грають самостійно — в тому числі в різних вікнах або після того, як один перетягається в інший час. Ланцюг розбиває масштаби лінійно: N сплітів ⇒ N+1 декодери.
Генератор фону
При активі сценарного генератора (посадка, шухля, гори та ін.), з’являється єдиний fuchsia-themed ряд з назвою генератора. Кліп-бар - це вікно візійності: поза ним генератор приховує і полотно розкриває те, що сидить під ним.
ХККСНУМКСК ХККСНУМКСК ХККСНУМКС QThe генератор ряд охоплює весь час за замовчуванням. Тримайте або перемістіть рядок, щоб зв’язатися з ефектом.
| Дія | Ефект |
|---|---|
| Перетягніть тіло бару | Шифування вікна видимості без зміни його прольоту |
| Перетягніть лівий або правий край | Перегляньте початок або кінець вікна видимості |
| S | *Не застосовується * — генератори ефектів, не кліпи |
Кліп Lane Посилання
| Перетягніть тіло | Краї обрізки | Спліт (S) |
|
|---|---|---|---|
| Каталог товарів | ✓ зсуви timeOffset |
✓ пише clipInPoint / clipOutPoint |
✓ глибококопійні брелоки на спліт (N splits ⇒ N+1 незалежних штук) |
| Відео / Аудіо | ✓ зсуви clipStartTime |
✓ пише inPoint / outPoint |
✓ спокійний свіжий декодер на спліт |
| Підземний генератор | ✓ зсуви clipStartTime |
✓ пише clipEndTime |
п/а |
Додавання комірок
- Оберіть товар
- Перемістити плейголову до потрібного часу
- Зміна нерухомості в Панелі Властивості — автоматично створений
Або:
- Клацніть Add Keyframe* в панелі інструментів
- Або клацніть правою кнопкою миші на часовій лінії і виберіть Add Keyframe
Тривалість
Часовий час автономної роботи до вашого вмісту — коли ви завантажите довший відео або перемістіть ключові кадри, що минуло поточного кінця , часовий час зростає. Щоб змінити вручну, відредагуйте поле Duration* в нижній частині панелі часу або змініть налаштування експорту.
Навігація
ХККСНУМКСК
Tip:********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** Утриманий Shift під час перетягування ігрового майданчика для точного позиціонування.
Tip:********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** Вікно кліпу не потрібно починати в 0 — перетягувати тіло вправо затримати початок або розбити + видалити першу половину, щоб обрізати провідну секцію.
Tip:********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** Коли два кліпи перекриваються на часовій лінії, обидва їх елементи надають полотно. Для послідовних рельсів розташуйте їх до кінця без проміжку.
ХККСНУМКСК