Довідники

Передумови дозволяють групувати предмети в самозбережену композицію з власним локальним часом. Дітям, які поєднуються самостійно в попередньому порядку, коли сам прекомпонент може переходити, масштабувати і анімувати на глобальному часовому режимі.

ХККСНУМКСК ХККСНУМКСК

A precomp в часовому режимі з власною локальною петлею тривалість
ХККСНУМКСК

Що таке Precomps?

Думка прекомпа як “сцена всередині сцени”:

Головна Звичайна група Про нас
Розклад Загальний час Власний локальний час
Розгортання Дотримуйтеся глобальної петлі Чи можна петля самостійно
Анімація Інтеграція на глобальний час Предмети анімату на місцевий час
Незаймана Візуальна група тільки Справжня композиція гніздування

Створення Precomp

  1. Виберіть елементи, які ви хочете включити
  2. Клацніть правою кнопкою миші і виберіть Create Precomp, або використовуйте меню
  3. Встановити тривалість часової лінії** (наприклад, 2 секунд)
  4. Увімкнути Loop, якщо ви хочете, щоб діти повторювати

Вибрані елементи загортаються в групу precomp зі своїм контекстом часу.

Місцевий проти Global Timeline

Розклад Контроль Використання
Головна Діти в передпокою Повторна анімація (бун, спин, пульс)
Головна Сама група precomp Посада, масштаб, непрозорість всієї групи

Приклад

Бінгінг кульовий precomp:

  • Усього часу (2 секунди, петлі): Яйця вимовляє вгору і вниз
  • *Глобальний час (5 секунд): Передкомпактні слайди зліва направо

Результат: Кульки постійно рухаються на екрані.

Налаштування Precomp

Налаштування Опис
Тривалість Довжина локального часу (секунди)
Плеймейт Чи працює дитяча петля за тривалістю
Ім’я Етикетка для передпокою в часовому режимі
Оновити Запуск передпокою

Управління контентами Precomp

Додавання предметів

Щоб додати елемент до існуючого прекомпу:

  1. Виберіть пункт для додавання
  2. Перетягніть його на заздалегідь в панелі часових груп або груп
  3. Продукт переходить в локальний часовий ряд

Видалення елементів

Щоб видалити елемент з заздалегідь:

  1. Розгортання передпокою в панелі груп
  2. Виберіть пункт для видалення
  3. Клацніть правою кнопкою миші і виберіть Подивитися з Precomp
  4. Частка повертається до основного полотна

Анімація групи Precomp

Сама група precomp може мати базові анімації на глобальному терміні:

  1. Виберіть групу precomp (клацніть її кордон або виберіть в панелі груп)
  2. Додати ключові кадри в часовому режимі для позиції, масштаб, обертання, opacity
  3. Діти продовжують локальні анімації під час групового руху

ХККСНУМКСК

Tip:********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** Використовуйте прекомпси для створення багаторазових анімованих елементів. Наприклад, створити анімований завантажувальний шпиннер як прекомпонент, а потім дублікати його де потрібно.

ХККСНУМКСК

Використання випадків

Використання Case Комплекти
Завантаження шпинату Обертання елементів в петлі 1с
Шарак ходовий цикл Застібка брелоків в 1 петлю, передкомпане ковзання по екрану
Повторна частинка Анімація частинок в 2 петлю, попередньо розташувалася в сцені
Назва Текст виявляє в локальному часовому режимі
Компонент UI Інтерактивний елемент, ізольований власному складі

Навігація

  1. Keep локальних анімацій Short* - 1-3 секунд найкраще підходить для петляційних прес-пошт
  2. Використання для повторення - Будь-яка анімація, яка повторюється, є хорошим кандидатом прекомпу
  3. Напівлюкс* - Один рівень гніздування зазвичай достатній
  4. Ім’я ваших предків* - Використовуйте дескриптивні імена для складних проектів
  5. Тест петля точок - Забезпечити петляційні анімації з’єднайте плавно на петлях

Related: Keyframe Editor {Animations](/features/animations) Timeline Panel