Довідники
Передумови дозволяють групувати предмети в самозбережену композицію з власним локальним часом. Дітям, які поєднуються самостійно в попередньому порядку, коли сам прекомпонент може переходити, масштабувати і анімувати на глобальному часовому режимі.
ХККСНУМКСК ХККСНУМКСК
Що таке Precomps?
Думка прекомпа як “сцена всередині сцени”:
| Головна | Звичайна група | Про нас |
|---|---|---|
| Розклад | Загальний час | Власний локальний час |
| Розгортання | Дотримуйтеся глобальної петлі | Чи можна петля самостійно |
| Анімація | Інтеграція на глобальний час | Предмети анімату на місцевий час |
| Незаймана | Візуальна група тільки | Справжня композиція гніздування |
Створення Precomp
- Виберіть елементи, які ви хочете включити
- Клацніть правою кнопкою миші і виберіть Create Precomp, або використовуйте меню
- Встановити тривалість часової лінії** (наприклад, 2 секунд)
- Увімкнути Loop, якщо ви хочете, щоб діти повторювати
Вибрані елементи загортаються в групу precomp зі своїм контекстом часу.
Місцевий проти Global Timeline
| Розклад | Контроль | Використання |
|---|---|---|
| Головна | Діти в передпокою | Повторна анімація (бун, спин, пульс) |
| Головна | Сама група precomp | Посада, масштаб, непрозорість всієї групи |
Приклад
Бінгінг кульовий precomp:
- Усього часу (2 секунди, петлі): Яйця вимовляє вгору і вниз
- *Глобальний час (5 секунд): Передкомпактні слайди зліва направо
Результат: Кульки постійно рухаються на екрані.
Налаштування Precomp
| Налаштування | Опис |
|---|---|
| Тривалість | Довжина локального часу (секунди) |
| Плеймейт | Чи працює дитяча петля за тривалістю |
| Ім’я | Етикетка для передпокою в часовому режимі |
| Оновити | Запуск передпокою |
Управління контентами Precomp
Додавання предметів
Щоб додати елемент до існуючого прекомпу:
- Виберіть пункт для додавання
- Перетягніть його на заздалегідь в панелі часових груп або груп
- Продукт переходить в локальний часовий ряд
Видалення елементів
Щоб видалити елемент з заздалегідь:
- Розгортання передпокою в панелі груп
- Виберіть пункт для видалення
- Клацніть правою кнопкою миші і виберіть Подивитися з Precomp
- Частка повертається до основного полотна
Анімація групи Precomp
Сама група precomp може мати базові анімації на глобальному терміні:
- Виберіть групу precomp (клацніть її кордон або виберіть в панелі груп)
- Додати ключові кадри в часовому режимі для позиції, масштаб, обертання, opacity
- Діти продовжують локальні анімації під час групового руху
ХККСНУМКСК
Tip:********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** Використовуйте прекомпси для створення багаторазових анімованих елементів. Наприклад, створити анімований завантажувальний шпиннер як прекомпонент, а потім дублікати його де потрібно.
ХККСНУМКСК
Використання випадків
| Використання Case | Комплекти |
|---|---|
| Завантаження шпинату | Обертання елементів в петлі 1с |
| Шарак ходовий цикл | Застібка брелоків в 1 петлю, передкомпане ковзання по екрану |
| Повторна частинка | Анімація частинок в 2 петлю, попередньо розташувалася в сцені |
| Назва | Текст виявляє в локальному часовому режимі |
| Компонент UI | Інтерактивний елемент, ізольований власному складі |
Навігація
- Keep локальних анімацій Short* - 1-3 секунд найкраще підходить для петляційних прес-пошт
- Використання для повторення - Будь-яка анімація, яка повторюється, є хорошим кандидатом прекомпу
- Напівлюкс* - Один рівень гніздування зазвичай достатній
- Ім’я ваших предків* - Використовуйте дескриптивні імена для складних проектів
- Тест петля точок - Забезпечити петляційні анімації з’єднайте плавно на петлях
Related: Keyframe Editor {Animations](/features/animations) Timeline Panel