Контакти
Зв’язки поведінкові між предметами. Замість ручного клавіатури кожен рух, ви можете задекларувати відносини, такі як “це місяць орбіти, що планета” і PinePaper ручить анімацію автоматично.
ХККСНУМКСК ХККСНУМКСК
Типи кореляції ядра
| Відправлення | Опис | Приклад використання |
|---|---|---|
| орбіти | Круговий рух по цілі | Місяць орбіти планета |
| увійти | Мовки на ціль згладжуванням | Етикетка за характером |
| увійти | Переміщення з метою (фіксоване вимкнення) | Шапка на голові персонажа |
| підтримка | Тримає фіксовану відстань від цілі | Електрон навколо ядра |
| п»ї | Повороти для цілей обличчя | Стрічка стріляти на курсі |
| дзеркала | Дзеркальне положення по осі | Ефект відбиття |
| паралакс | Глибинський рух | Наземна прокрутка |
| контакти | Перебування в межах визначених меж | Биття кульок в коробці |
Анімація
| Відправлення | Опис | Приклад використання |
|---|---|---|
| вирощування з | Ваги від нуля до повного розміру | З’являються елементи в послідовності |
| стaggered з | Групова анімація з квашем | Назва літери з’являються один за одним |
| про нас | Тимчасове підсвічування імпульсу | Звертаємо увагу на предмет |
| тюрма | Малювати форму навколо цілі | Виділіть ключовий елемент |
| хвиля | Хвиля спотворення ефект | Ріплі через лінію предметів |
| морфологи to | Форма морфування анімації | Форма переходу на інший |
| камери follows | Переглядайте панелі, щоб слідувати цілі | Камера відстеження персонажа |
| камери анімати | Зомбі камери / панелі | Кінотеатрична послідовність масштабу |
Процесорні зв’язки з анімацією
Ці стосунки створюють анімацію без необхідності цільового предмету:
| Відправлення | Опис | Приклад використання |
|---|---|---|
| головна | Властивість за іншим майном | Можливість контролюється положенням |
| кепікі | Процесорний шумовий рух | Джиттерія, органічний рух |
| час expression | Висловлення міфу за часом | Свиняча хвиля коливання |
Додавання відносин
З УІ
- Виберіть пункт source* (все, що буде рухатися)
- Відкрийте розділ**** в панелі Властивості
- Виберіть тип зв’язку
- Виберіть пункт target* (одне значення)
- Налаштування параметрів в міру необхідності
Параметри зв’язку
Кожен тип зв’язку має певні параметри:
орбіти:
| Параметр | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| радіус | Відстань від цільової | 100 |
| швидкість | Швидкість обертання | 0.5 |
| напрямок | clockwise або counter-clockwise |
годинник |
| факс | Кут старту (радини) | 0 |
далі:
| Параметр | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| вся в соку | [x, y] офсет з цільової | [0, 0] |
| плавлення | Розтягування руху (0-1) | 0.1 |
| затримка | Затримка в секундах | 0 |
виброхвост:
| Параметр | Опис | Зареєструватися |
|---|---|---|
| частота | Оцилки за секунду | 2 |
| амплітуда | Максимальне зміщення (px) | 10 |
| головна | position, rotation, opacity, scale |
головна |
| насіння | Відповідна вартість насіння | 0 |
час expression:
| Параметр | Опис |
|---|---|
| головна | Яка нерухомість в анімацію (x, y, rotation, opacity, scale) |
| вираз | Math експресія за допомогою t (time) і v (значення бази) |
Доступні функції: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, min, max, clamp, lerp, smoothstep
ХККСНУМКСК ХККСНУМКСК
Часові зв’язки
В залежності від того, що вказаний час можна знайти тільки:
| Параметр | Опис |
|---|---|
| віджети | При активації зв’язку (секунди) |
| головна | Коли відношення деактивує (секунди) |
| автоРемонт | Автоматично знімати після закінчення часу |
Це дозволяє створювати послідовності, де елементи змінюють поведінку через час - наприклад, орбіти пункту за 3 секунди, потім слідують за 2 секунди.
Камера Анімація
У зв’язку з camera_animates створюється кінематографічне масштабування та панування:
- Додати співвідношення
camera_animatesдля створення основних рухів камери - Визначні рівні та положення центру в різні часи
- Переглядпорт плавно анімує між брелоками
Це ідеально підходить для презентацій, навчальних посібників, кінотеатрів, де ви хочете керувати увагою глядача.
Навігація
ХККСНУМКСК
Компостований: Кілька відносин можна застосувати до того ж пункту. Вони застосовуються в послідовності кожного кадру, тому ви можете поєднувати orbits з wiggle для складних органічних рухів.
ХККСНУМКСК
- Старт простий* - Починайте з
followsабоattached_toперед тим, як намагати складні налаштування - Використовувати часові копії* - Створіть послідовності, надаючи зв’язки різні вікна часу
- Combine з брелоками - Зв’язки та брелок анімації можуть працювати разом
- Погляд часто* - Грати своєчасно, щоб побачити, як взаємодіяти з відносинами
Related: Анімації Keyframe Editor