Контакти

Зв’язки поведінкові між предметами. Замість ручного клавіатури кожен рух, ви можете задекларувати відносини, такі як “це місяць орбіти, що планета” і PinePaper ручить анімацію автоматично.

ХККСНУМКСК ХККСНУМКСК

Зв'язатися з нами ХККСНУМКСК

Типи кореляції ядра

Відправлення Опис Приклад використання
орбіти Круговий рух по цілі Місяць орбіти планета
увійти Мовки на ціль згладжуванням Етикетка за характером
увійти Переміщення з метою (фіксоване вимкнення) Шапка на голові персонажа
підтримка Тримає фіксовану відстань від цілі Електрон навколо ядра
п»ї Повороти для цілей обличчя Стрічка стріляти на курсі
дзеркала Дзеркальне положення по осі Ефект відбиття
паралакс Глибинський рух Наземна прокрутка
контакти Перебування в межах визначених меж Биття кульок в коробці

Анімація

Відправлення Опис Приклад використання
вирощування з Ваги від нуля до повного розміру З’являються елементи в послідовності
стaggered з Групова анімація з квашем Назва літери з’являються один за одним
про нас Тимчасове підсвічування імпульсу Звертаємо увагу на предмет
тюрма Малювати форму навколо цілі Виділіть ключовий елемент
хвиля Хвиля спотворення ефект Ріплі через лінію предметів
морфологи to Форма морфування анімації Форма переходу на інший
камери follows Переглядайте панелі, щоб слідувати цілі Камера відстеження персонажа
камери анімати Зомбі камери / панелі Кінотеатрична послідовність масштабу

Процесорні зв’язки з анімацією

Ці стосунки створюють анімацію без необхідності цільового предмету:

Відправлення Опис Приклад використання
головна Властивість за іншим майном Можливість контролюється положенням
кепікі Процесорний шумовий рух Джиттерія, органічний рух
час expression Висловлення міфу за часом Свиняча хвиля коливання

Додавання відносин

З УІ

  1. Виберіть пункт source* (все, що буде рухатися)
  2. Відкрийте розділ**** в панелі Властивості
  3. Виберіть тип зв’язку
  4. Виберіть пункт target* (одне значення)
  5. Налаштування параметрів в міру необхідності

Параметри зв’язку

Кожен тип зв’язку має певні параметри:

орбіти:

Параметр Опис Зареєструватися
радіус Відстань від цільової 100
швидкість Швидкість обертання 0.5
напрямок clockwise або counter-clockwise годинник
факс Кут старту (радини) 0

далі:

Параметр Опис Зареєструватися
вся в соку [x, y] офсет з цільової [0, 0]
плавлення Розтягування руху (0-1) 0.1
затримка Затримка в секундах 0

виброхвост:

Параметр Опис Зареєструватися
частота Оцилки за секунду 2
амплітуда Максимальне зміщення (px) 10
головна position, rotation, opacity, scale головна
насіння Відповідна вартість насіння 0

час expression:

Параметр Опис
головна Яка нерухомість в анімацію (x, y, rotation, opacity, scale)
вираз Math експресія за допомогою t (time) і v (значення бази)

Доступні функції: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, min, max, clamp, lerp, smoothstep

ХККСНУМКСК ХККСНУМКСК

A невеликий круговий орбітінг більший за допомогою "аботів" співвідношення
ХККСНУМКСК

Часові зв’язки

В залежності від того, що вказаний час можна знайти тільки:

Параметр Опис
віджети При активації зв’язку (секунди)
головна Коли відношення деактивує (секунди)
автоРемонт Автоматично знімати після закінчення часу

Це дозволяє створювати послідовності, де елементи змінюють поведінку через час - наприклад, орбіти пункту за 3 секунди, потім слідують за 2 секунди.

Камера Анімація

У зв’язку з camera_animates створюється кінематографічне масштабування та панування:

  1. Додати співвідношення camera_animates для створення основних рухів камери
  2. Визначні рівні та положення центру в різні часи
  3. Переглядпорт плавно анімує між брелоками

Це ідеально підходить для презентацій, навчальних посібників, кінотеатрів, де ви хочете керувати увагою глядача.

Навігація

ХККСНУМКСК

Компостований: Кілька відносин можна застосувати до того ж пункту. Вони застосовуються в послідовності кожного кадру, тому ви можете поєднувати orbits з wiggle для складних органічних рухів.

ХККСНУМКСК

  1. Старт простий* - Починайте з follows або attached_to перед тим, як намагати складні налаштування
  2. Використовувати часові копії* - Створіть послідовності, надаючи зв’язки різні вікна часу
  3. Combine з брелоками - Зв’язки та брелок анімації можуть працювати разом
  4. Погляд часто* - Грати своєчасно, щоб побачити, як взаємодіяти з відносинами

Related: Анімації Keyframe Editor