Головний редактор

Створення складних, точночасних анімацій за допомогою брелоків.

ХККСНУМКСК ХККСНУМКСК

The Timeline панель показує ключові кадри
ХККСНУМКСК

Які основні кадри?

Ключові кадри визначають певні значення нерухомості в конкретних точках часу. PinePaper автоматично анімує (інтерполати) між ключовими рамками для створення плавних переходів.

Відкриття часу

Панель Timeline знаходиться в нижній частині екрана. Якщо прихована:

  1. Натисніть Перегляд* в меню
  2. ***Показати час

Створення брелоків

Спосіб 1: Панель властивостей

  1. Оберіть товар
  2. Встановити плейголову до потрібного часу
  3. Зміна майна (положення, масштаб, непрозорість, колір)
  4. Автоматично створений ключ

Спосіб 2: Панель часової лінії

  1. Оберіть товар
  2. Натисніть на часову лінію за бажаним часом
  3. Клацніть Add Keyframe або натисніть K

Основні властивості

Проживання Опис
Головна Географічні координати міста X, Y
Ваги Розмір (уніформа або X / Y)
Обертання Кут у градусах
Проживання Прозорість (0-1)
Колір Колір виробу
Розмір шрифту Текстовий розмір

Редагування ключових кадрів

Переміщення основних рамок

Перетягніть ліву або праву на час, щоб змінити час.

Редагування значень

  1. Натисніть на ключові кадри, щоб вибрати його
  2. Змінення значень у панелі властивостей
  3. Зміни, які застосовуються до цієї клавіатури

Видалення брелоків

  1. Виберіть ключові кадри
  2. Натисніть Delete або клацніть правою кнопкою миші → Delete Keyframe

Використання функцій

Контроль прискорення анімації між ключовими кадрами:

Просування Опис
Лінійний Постійна швидкість
Зручності в Повільний старт, швидкий кінець
Зареєструватися Швидкий запуск, повільний кінець
Еразмус В-Оут Повільний старт і кінець
Боксер Кінчання Bouncy

Контроль відтворення

Контроль Кошик Дія
Грати / Пауза Space Зворотній зв’язок
Почати Home Перейти до вмісту
Перейти до вмісту End Перейти до вмісту
Спліт кліп S Розбити затиск під ігровим майданчиком

Трім і Спліт

Кожна ключова рамка-анімована деталь з’являється на часовій лінії як перетягування блоку кліпу (індіго бару за ключовими рамками діамантів). Блок кліпу дозволяє вам:

  • Drag the body — зміна всієї анімації в часі полотна (timeOffset).
  • Драг лівого краю — обрізка старту відтвореного підряду. Правий край бару залишається закріплений, що відповідає конвенції Premiere/Canva.
  • Драг правого краю — обрізаємо кінець відтвореного підряду, затискаємо до останнього часу за ключовими рамками.
  • Press S з головкою всередині кліпу — розбити на ігровому майданчику. Новий елемент стає власним реєстровим записом; ланцюгові розгалуження виробляє незалежні шматки N+1.

Поле даних

Кліп-блок UI карти на ці поля на елементі:

Сфера Мапа
ХККСНУМКСК Час полотна, в якому починається кліп
ХККСНУМКСК Перший keyframe-data час кліп грає (за замовчуванням до 0)
ХККСНУМКСК Останні ключові кадри-data час кліп грає (за замовчуванням до останнього часу ключових кадрів)

Всередині вікна кліпу елемент прихований через visible=false — opacity залишається тільки таким чином непрозорі ключі все ще працюють всередині вікна.

// Programmatic equivalent of right-edge trim.
const item = app.create('text', {
  content: 'Reveal', x: 400, y: 300,
  animationType: 'keyframe',
  timeOffset: 2,        // clip starts at canvas time 2s
  clipInPoint: 1,       // skip the first 1s of keyframe data
  clipOutPoint: 4,      // stop at 4s of keyframe data → 3s clip window
  keyframes: [
    { time: 0, properties: { opacity: 0 } },
    { time: 1, properties: { opacity: 1 } },
    { time: 4, properties: { opacity: 0.3 } },
  ],
});

Який спліт дає вам

Спліт – глибока копія. Paper.js елемент клонований через Item.clone() (збереження перетворення + стиль); основні рамки масивів (keyframes, contentKeyframes, propertyEasings) є JSON округлою, так що кожен шматок володіє його даними. Ланцюг розщеплює масштаби лінійно: N splits ⇒ N+1 самостійні шматки, кожен власний реєстр. Практичні наслідки:

  • Заготовка дразне — зміна одного з основних рамок easing на одному шматку; інші доручені.
  • Перезавантажити колір або значення interpolation — відредагувати ключові кадри fillColor, strokeColor, або будь-який анімаційний об’єкт, який буде застосовано для різних перетворень над вікном. Властивий колір і градієнтовні міжполімери ручать HSL/RGB lerp без змін.
  • Пер-штабний просторовий шляхspatialHandles живо всередині окремих комірок, тому викривлення шляху анімації одного предмета не впливає на інші.

Шматочки не візуально перекриваються до тих пір, поки їх вікна не перекриваються. Перетягніть будь-який шматок на нову полотно-часову позицію, обрізайте її знову або розбити її далі.

Приклад: Fade In Анімація

  1. Виберіть текст
  2. В час 0-х: Встановити Opacity до 0
  3. 1 час: Set Opacity до 1
  4. Ease Out**********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
  5. Прес-гра для попереднього перегляду

Приклад: Колір Перехід

  1. Оберіть товар
  2. В час 0s: встановити колір заповнення до #FF0000 (червоний)
  3. В час 2s: встановити колір заповнення до #0000FF (синій)
  4. Колір плавно переходить через спектр

Приклад: Камера Pan Effect

Створюйте анімацію кіно на великих зображеннях, використовуючи полотно як видпорт.

Як працює

Коли у вас є зображення більше, ніж ваше полотно:

  • The canvas межі діють як вид на камеру
  • Переміщення зображення**********
  • Переміщення*********

Створення Pan Анімація

  1. Розмір полотна** на Ваш бажаний вихід (наприклад, 1920×1080 для відео HD)
  2. Імпорт великого зображення (великий ніж полотно)
  3. Положення зображення, тому зовнішній вигляд видно
  4. Create keyframes* для переміщення положення зображення

Row-by-Row сканування шаблон

Щоб відсканувати зображення в патертиновому шаблоні:

Час Зображення X Зображення Y Ефект камери
0 р 0 0 Топ-лівий кут
2 хв -1920 0 Пан правий через ряд 1
2.5s -1920 -200 Переміщення
4.5s 0 -200 Пан зліва через ряд 2
5 хв 0 -400 Переміщення
7 хв -1920 -400 Пан вправо через ряд 3

Альтернатива: Камера слідує

Для динамічного руху камери, який слідує об’єктом:

  1. Створіть невеликий маркер або шлях
  2. Додати співвідношення camera_follows до маркера
  3. Анімувати позицію маркера
  4. Репортаж автоматично

ХККСНУМКСК

Поради щодо пана камери:

  • Використовуйте Ease In-Out для гладкого, кінематографічного руху
  • Зберігати частоту пана для професійних результатів
  • Експорт як MP4 або WebM для найкращої якості

ХККСНУМКСК

Навігація

ХККСНУМКСК

Основні поради:

  • Використовуйте декілька ключових кадрів для плавної анімації
  • Ease In-Out створює природний рух
  • Перегляньте часто, щоб перевірити час

ХККСНУМКСК

ХККСНУМКСК

Перетворення: Дуже складна анімація ключових рамок (багато ключових кадрів) може вплинути на експортну продуктивність.

ХККСНУМКСК