预告

Precomps 允许您将项目组合成一个自成一体的构成,并有自己的本地时间段. 儿童在预程序内独立活动,而预程序本身可在全球时间线上移动、扩大和活跃.

Timeline showing precomp group
A 在时间线上预压缩它自己的本地循环持续时间 兹克1qZ

什么是Precomps吗?

将预告视为"场景中的场景":

特性 常规小组 预读
时间线 共享全球时间表 拥有本地时间表
循环 遵循全局循环 可以独立循环
动画 全球时间动态项目 本地时间的动画项目
缠绕 仅可视分组 真正的成分筑巢

创建预览

  1. 选择要包含的项目
  2. 右键单击并选择 Create Precomp, 或使用菜单
  3. 设定本地时间长度 (如 2 秒)
  4. 如果您想要孩子们重复, 启用 Loop

所选项目被包裹在一个具有自己时间背景的预comp组中.

当地与全球时间线

时间线 控件 用于
当地 预科生 重复动画(弹跳、旋转、脉冲)
全球 集团本身 整个小组的位置、规模、透明度

示例

弹球预告:

  • 本地时间表(2秒,循环): 球弹起上下
  • 全球时间表(5秒): 预压缩幻灯片从左到右

结果 : 球在穿过屏幕时不断反弹.

预comp 设置

设置 说明
会期 本地时间长度( 秒)
循环 儿童是否在持续时间循环
名称 时间线中预压缩的标签
折换 全球时间在预程序开始前抵消

管理预comption内容

添加项目

要将一个项目添加到现有的预comp中:

  1. 选择要添加的项目
  2. 将其拖放到时间线或分组面板中的预comp
  3. 此项移动到预comp的本地时间线

删除项目

要从预comp中删除一个项目:

  1. 在分组面板中扩展预comp
  2. 选择要删除的项目
  3. 右键单击并选择 从 Precomp 中删除
  4. 项返回主画布时间线

动画预告组

Precomp集团本身可以在全球时间线上拥有键框动画:

  1. 选择预编组( 单击其边框或在分组面板中选择)
  2. 在位置、 尺度、 旋转、 不透明 的时序中添加密钥框
  3. 孩子们在动画组动画组动画组时继续本地动画

图: 使用预comps来创建可重复使用的动画元素. 例如,创建一个动画加载自旋器作为预comp,然后在需要的地方复制.

使用大小写

使用大小写 设置
正在装入旋转器 在 1s 循环预comp 中旋转项目
字符行走周期 1s 循环中 pose 键框, 预压缩幻灯片横跨屏幕
重复颗粒 在 2s 循环中进行粒子动画, 在现场预装
标题序列 文字在本地时间表中显示, 预comp在全球逐渐淡出
UI 组件 互动要素在其本身构成中孤立

提示

  1. 保持本地动画短 - 1-3秒对循环预程序最有效
  2. 用于重复 - 任何重复的动画都是很好的预选候选人
  3. 尽量不受影响 - 一级筑巢通常足够
  4. 命名您的预程序 - 对复杂项目使用描述性名称
  5. 测试循环点 - 确保循环动画在循环边界上顺利连接

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