Účinky
Přidejte vizuální efekty pro zlepšení vašich návrhů. PinePaper obsahuje 15 built- in efekty sahající od částicových systémů po environmentální simulace.
Dostupné účinky
Sparkle
Zářící částice, která sleduje obrys vašeho předmětu, zanechává stopu jisker.
Nejlepší pro: Loga, zvýrazněný text, magické motivy
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Svítící barva | #fbbf24 (zlato) |
| Rychlost | Name | 1.0 |
| Velikost | Poloměr částic | 2 |
Výbuch
Exploze částic ze středu prvku. One- shot ve výchozím nastavení, nebo nastavit interval pro opakování výboje.
Nejlepší pro: Ozvěny, důraz, oslavy
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Barva částic | #ef4444 (red) |
| Poloměr | Rozšířená vzdálenost výbuchu | 100 |
| Počet | Počet částic | 20 |
| Interval | Opakovací interval v sekundách (0 = jeden výstřel) | 0 |
| Opakuji | Počet opakování (0 = pouze jeden výstřel) | 0 |
Oheň
Organické plamen tvary s gradient zbarvení, sinusové vlny animace, a turbulence. Plameny se automaticky zahřívají, takže není žádná chladná mezera.
Nejlepší pro: Torches, táboráky, dramatický důraz
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Základní barva pro automaticky generovaný gradient | #fbbf24 |
| Barvy | Vlastní gradient zastaví pole (přepíná barvu) | žlutá → oranžová → červená |
| Počet | Výběrová rychlost | 12 |
| Rychlost | Multiplikátor rychlosti propagace | 1.5 |
| Rozšíření | Horizontální rozptylové sklo | 0 |
| Velikost | Velikost základního plamene | 3 |
| Výška | Maximální stoupající výška (0 = auto z hran položky) | 0 |
| Život částic | Plamen doživotí v sekundách | 1.5 |
| Turbulence | Multiplikátor amplitudové vlny | 1.0 |
| Max částice | Maximální souběžné plameny | 30 |
Kouř
Rostoucí kouřové nebo parní částice se sinusovým vodorovným posuvem. Pro okamžitou viditelnost se automaticky zahřívá.
Nejlepší pro: Komíny, pára, atmosférický opar
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Barva kouře | #888888 |
| Počet | Výběrová rychlost | 15 |
| Rychlost | Multiplikátor rychlosti propagace | 1.0 |
| Rozšíření | Horizontální rozptylové sklo | 0 |
| Velikost | Počáteční poloměr částic | 3 |
| Drift | Vodorovná sinusová vzdálenost posunu | 8 |
| Výška | Maximální výška stoupání (0 = auto) | 0 |
| Život částic | Životnost částic v sekundách | 1.5 |
| Růst | Růst měřítka při vzestupu částic | 0.3 |
| Max částice | Maximální souběžné částice | 18 |
Déšť
Spodní dešťové pruhy s konfigurovatelným úhlem větru a velikostí pádu.
Nejlepší pro: Představení počasí, nálada, prostředí
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Barva deště | #93c5fd (světle modrá) |
| Počet | Faktor zlomu | 15 |
| Rychlost | Násobitel rychlosti pádu | 2.0 |
| Úhel | Úhel větru (ovlivňuje horizontální posun) | 0 |
| Rozšíření | Vodorovný rozptylový faktor vzorku | 1.0 |
| Velikost | Násobitel délky a šířky deště | 1.0 |
Sníh
Pomalu padající sněhové vločky s jemným horizontálním posuvem a rotací.
Nejlepší pro: Zimní scény, rekreační témata, jemná atmosféra
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Barva vločky | #e2e8f0 (světle šedá) |
| Počet | Faktor zlomu | 10 |
| Rychlost | Násobitel rychlosti pádu | 0.5 |
| Rozšíření | Vodorovný rozptylový faktor vzorku | 1.5 |
| Život částic | Plovoucí životnost v sekundách | 4.0 |
Confetti
Barevné hroutící obdélníky s gravitací na bázi fyziky. One- shot ve výchozím nastavení, nebo nastavit interval pro opakování výboje.
Nejlepší pro: Oslavy, úspěchy, párty témata
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barvy | Pole barev konfet | červená, žlutá, zelená, modrá, fialová |
| Počet | Částice na roztržení | 30 |
| Poloměr | Rozsah rychlosti výbuchu | 150 |
| Gravitace | Zrychlení směrem dolů | 200 |
| Velikost | Velikost obdélníku | 6 |
| Rozšíření | Rozšíření mezery | 0 |
| Offset X / Y | Offset středu | 0 |
| Interval | Opakovací interval v sekundách (0 = jeden výstřel) | 0 |
| Opakuji | Počet opakování (0 = pouze jeden výstřel) | 0 |
Ripple
Rozšiřování soustředných kruhů, které vyblednou ze středu prvku.
Nejlepší pro: Kapky vody, body nárazu, sonar / radar
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Barva prstenu | #60a5fa (světle modrá) |
| Rychlost | Násobitel rychlosti rozšíření | 1.0 |
| Max Radius | Maximální velikost prstence | 150 |
| Počet prstenců | Počet kroužků pro sperma | 3 |
| Šířka zdvihu | Šířka kruhové čáry | 2 |
Záře
Pulzující aura za prvkem, který osciluje v měřítku.
Nejlepší pro: Highlights, power- ups, attention- drawing
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Barva záře | #fbbf24 (zlato) |
| Rychlost | Multiplikátor frekvence impulsů | 1.0 |
| Intenzita | Maximální neprůhlednost | 0.6 |
| Velikost | Rozsah oscilace stupnice (1.0 → tato hodnota) | 1.5 |
Elektrické
Blikající jagged blesky kolem položky.
Nejlepší pro: Energie, energie, sci-fi témata
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Barva šroubu | #67e8f9 (kyan) |
| Rychlost | Multiplikátor sazby Flicker | 1.0 |
| Počet boltů | Počet simultánních šroubů | 3 |
| Délka | Délka boltu v pixelech | 60 |
| Flicker rate | Frekvence blikání v Hz | 8 |
Bublinky
Rostoucí průhledné bubliny s jasnými světly a jemným horizontálním kýváním.
Nejlepší pro: Podvodní scény, rozmary, nápoje
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Barva bublinkového ráfku | #93c5fd (světle modrá) |
| Počet | Výběrová rychlost | 6 |
| Rychlost | Násobitel rychlosti zdvihu | 1.0 |
| Velikost | Poloměr bubliny | 5 |
| Rozšíření | Horizontální rozptylové sklo | 1.0 |
Prach
Plovoucí prachové moly, které se jemně pohybují ve vzduchu.
Nejlepší pro: Atmosférické scény, staré / staré pohledy, sluneční paprsky
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Barva prachu | #d4c5a9 (teplé béžové) |
| Počet | Počet molů | 15 |
| Rychlost | Násobitel rychlosti driftu | 1.0 |
| Velikost | Velikost motu | 2 |
| Rozšíření | Rozšíření oblasti | 1.0 |
Světlušky
Zářící tečky, které se organicky toulají s hladkým řízením.
Nejlepší pro: Noční scény, magické lesy, okolní prostředí
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Světluška zářící barva | #fde68a (teplá žlutá) |
| Počet | Počet světlušek | 8 |
| Rychlost | Násobitel rychlosti pohybu | 1.0 |
| Velikost | Poloměr záře | 4 |
Shockwave
Jediný rozšiřující se kruh, který střílí ven z centra. Prasklý efekt.
Nejlepší pro: Okamžiky dopadu, power- ups, dramatické odhalení
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Barva prstenu | #f97316 (oranžový) |
| Poloměr | Maximální poloměr expanze | 150 |
Trail
Trvalá cesta částic, které sledují předmět, jak se pohybuje.
Nejlepší pro: Pohybující se objekty, cesta vizualizace, kometa ocasy
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Barva | Barva stopy | #fbbf24 (zlato) |
| Rychlost | Rychlost větru | 1.0 |
| Velikost | Velikost stopových částic | 3 |
Efekty stínů (silhouette- cropped)
Nová rodina GPU- vyvolaných efektů přidána v0.5 Na rozdíl od efektů částic, shaderové efekty jsou kontinuální animované shadery složené proti siluetě vaší položky - mysli “ohnivzdorný text” nebo “roztavený chrom na logu”. Tři typy lodí dnes:
Heatmap
Zářící termální halo s animovanou turbulencí. Čte jako oheň při vyplňování textu, a jako horká záře při haló tvar.
Nejlepší pro: Textové tituly, energetické efekty, důraz na pozornost
| Vlastnost | Popis | Výchozí |
|---|---|---|
| Režim | Tam, kde se objeví stínidlo: * * Naplňte položku * * / * * Halo kolem položky * * / * * Překrytí (směs na položku) * * | Vyplňte položku |
| Intenzita | Násobitel jasu (0- 1.5) | 1.0 |
| Poloměr | Svislá vzdálenost (0.2-1.5) | 0.85 |
| Paleta | Horké (červené / žluté), Cool (modré / kyanové), Violet | Horké |
| Haló vycpávka | Rozšíření pout pro vnější svatozář (0-1.5) | 0.4 |
| Offset X / Y | Přemisťuje stínový vzor v mezích (-1 až 1) | 0 |
| Tint | Barevný picker - podváže paletu směrem k této barvě (bílá = bez předsudky) | #ffffff |
Tekutý kov
Reflexní chrom tekoucí povrch s pásovými proužky a spektrální zvýraznění. Tři kovové palety: * * Chrome * *, * * Gold * * *, * * Copper * *.
Nejlepší pro: Loga, premium-cítit zvýraznění, kovová typografie
Gem Smoke
Měkký odměrný kouřový věnec s vlnitým pohybem a vnitřní jiskrou. Tři barevné palety: * * White * *, * * Rose * * * * * Smaragd * *.
Nejlepší pro: Mystická atmosféra, snové pozadí, magické objevy
Animační programy
Každý efekt shader má dva nezávislé animační kanály (A a B), které řídí odlišné vizuální aspekty. Pro Heatmap, který je * * Flow * * (turbulence pozadí) + * * Shimmer * * (vysokofrekvenční detail). Pro tekutý kov je to * * Streaks * * (drift) + * * Bands * * (reflexní oscilace). Pro Gem Smoke je to * * Drift * * (směr vlnění) + * * Sparkle * * (vnitřní přízvuk).
Každý kanál odhaluje:
-
-
- Speed * * - 0 × zmrazí kanál, 1 × = přednastavený výchozí, až 5 ×
-
-
-
- Curve * * - how raw time gets transformed:
-
| Křivka | Co to dělá |
|---|---|
| Lineární | Plynulý průtok (výchozí - doporučuje se pro kanály typu “Flow”) |
| Sine | Hladký puls |
| Trojúhelník | Ostrý puls |
| Puls | Zapnout / vypnout čtvercovou vlnu |
| Pomaleji | Pomalu → rychle → pomalu |
| Sawtooth | Ramp + reset |
| Bounce | Pokles oscilace |
| Hluk | Náhodná procházka |
Můžete míchat křivky mezi A a B pro vrstvený pohyb - např., Heatmap s Flow na lineární a Shimmer na Pulse dává stabilní záře s strobing detail.
Stacking Shader Effects
Můžete použít více než jeden efekt shader na jednu položku. Heatmap + Gem Smoke na stejném obrázku vám dává ohnivý svatozář s kouřovými bzučáky driftující přes něj. Každý efekt běží nezávisle na svých vlastních paramech a kanálů. Tlačítko Clear Effects odstraní všechny najednou.
Kombinované režimy
-
- Mode * * dropdown rozhodne, jak se výstup stínítka smíchá s položkou:
-
-
- Naplňte položku * * - shader se objeví pouze uvnitř siluety položky. Výchozí pro text a tvary.
-
-
-
- Halo kolem položky * * - shader se objevuje pouze mimo hranu položky. Nejlepší pro neprůhledné tvary, které chtějí zářit.
-
-
-
- Overlay (směs na položku) * * - shader stylizuje stávající pixely položky pomocí násobení směsi. Výchozí pro obrázky.
-
Uplatňování účinků
- Vyberte položku s výběrovým nástrojem (V)
- V panelu Vlastnosti najdete * * Účinky * *
- Klikněte na * * Add Effect * *
- Vyberte typ efektu
- Nastavení podle potřeby
Odstranění účinků
- Vyberte položku s účinkem
- V panelu Vlastnosti naleznete efekt
- Kliknutím na tlačítko * * × * * jej odstraníte
Mnohočetné účinky
Můžete použít více efektů na stejnou položku. Všichni budou hrát současně.
Typy účinků
| Kategorie | Účinky | Chování |
|---|---|---|
| Kontinuální (částice) | Sparkle, Smoke, Fire, Rain, Snow, Ripple, Glow, Electric, Bublinky, Prach, Světlušky, Trail | Spustit až do odstranění |
| One- Shot Burst | Blast, Confetti, Shockwave (bez intervalu) | Zahraj jednou a zmiz |
| Opakovací trhlina | Blast, Confetti (s odstupem) | Znovu spustit v nastaveném intervalu |
| Stínidlo (silhouette- cropped) | Heatmap, tekutý kov, Gem Smoke | Spustit do odstranění; více stack na položku |
Efekt vs. animace
| Funkce | Animace | Účinek |
|---|---|---|
| Co to dělá | Mění položku (pohyb, měřítko, otáčení) | Přidá vizuální prvky kolem prvku |
| Příklady | Puls, odrazit, vyblednout | Jiskřivá stopa, exploze částic |
| Kombinovat? | 1 za položku | Vícečetné na položku |
Vývozní kompatibilita
| Účinek | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| Sparkle | ✅ | ✅ | Name |
| Výbuch | ✅ | ✅ | ❌ |
| Oheň | ✅ | ✅ | ❌ |
| Kouř | ✅ | ✅ | ❌ |
| Déšť | ✅ | ✅ | ❌ |
| Sníh | ✅ | ✅ | ❌ |
| Confetti | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ripple | ✅ | ✅ | ❌ |
| Záře | ✅ | ✅ | Name |
| Elektrické | ✅ | ✅ | ❌ |
| Heatmap (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Tekutý kov (stínidlo) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Gem Smoke (shader) Name | ✅ | ✅ | ❌ |
-
- SVG Omezení: * * Efekty jsou frame- based částicové systémy a shader- tažené povrchy - ani mapy čistě na statické SVG. Pro plné efekty animace, export jako MP4 nebo GIF.
Tipy
Tipy efektu:
- Sparkle efekty fungují nejlépe na položky s jasnými obrysy
- Požár a kouř před-teplý automaticky - plameny se objeví okamžitě bez zpoždění spuštění
- Použít výbuch a konfety šetrně pro nárazové okamžiky
- Déšť a sníh pracují nejlépe na větších předmětech nebo celotělových prvků
- Kombinovat záře s režimy mix pro dramatické osvětlení
- Zápas efektu barvy na vaši paletu designu
Tipy efektu shader:
- Pro text, * * Vyplňte položku * * režim produkuje “fire- text” / “smoky- text” vzhled. Pro tvary, zkuste * * Halo kolem položky * *. Pro obrázky, * * Overlay * * uchovává obraz při tónování s shader.
- Stack multiple shader efekty na jednu položku: heatmap na * * Naplňte * * + gem _ smoke na * * Halo kolem * * vrstvy zářící jádro pod smoky halo.
- Použijte * * Offset X / Y * * k posunutí světlé mapy směrem k rohu místo centra - užitečné pro asymetrické “horké hrany” vzhled.
-
-
- Tint * * barevný picker podmiňuje paletu bez ztráty struktury. Nech si to bílé, aby to vypadalo přirozeně.
-
- Kanál křivky vám umožní míchat stálý tok s strobing detail. Zkuste Heatmap s Flow = lineární a Shimmer = Pulse pro blikající svíčka efekt.
- Výkonnostní automelodie založené na vašem zařízení. Na pomalejších strojích editor tiše sníží rozlišení před frekvencí snímku; pomocí vývojářské konzole (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)) můžete zamknout úroveň kvality.
-
- Související: * * [Animace] (/features/animations)