Editor klávesnice

Vytvořit komplexní, předem načasované animace pomocí klíčových rámců.

Timeline with keyframes
The Timeline panel zobrazující keyframes

Co jsou Keyframes?

Klávesové rámce definují konkrétní hodnoty vlastnosti v určitých časových bodech. PinePaper automaticky oživuje (interpoluje) mezi klíčovými rámečky pro vytvoření hladkých přechodů.

Otevírání časové linie

Timeline panel je v dolní části obrazovky. Pokud je skrytá:

  1. Klikněte * * Zobrazit * * v nabídce
  2. Vyberte * * Zobrazit časovou osu * *

Vytvoření klíčových rámců

Metoda 1: Panel vlastností

  1. Vybrat položku
  2. Nastavit hlavičku na požadovaný čas
  3. Změnit vlastnost (poloha, měřítko, opacita, barva)
  4. Name

Metoda 2: Časový panel

  1. Vybrat položku
  2. Klikněte na časovou osu v požadovaném čase
  3. Klepněte na tlačítko * * Přidat keyframe * * nebo stiskněte K

Klíčové vlastnosti

Vlastnost Popis
Poloha X, Y souřadnice
Stupnice Velikost (uniforma nebo X / Y)
Rotace Úhel ve stupních
Neprůhlednost Transparentnost (0-1)
Vyplňte barvu Barva položky
Velikost písma Velikost textu (pouze textové položky)

Editace klávesových rámců

Klávesové rámečky

Přetáhněte keyframe vlevo nebo vpravo na časové ose změnit svůj čas.

Úprava hodnot

  1. Kliknutím na klávesu jej vyberte
  2. Upravit hodnoty v panelu Vlastnosti
  3. Změny platí pro tento klíčový rámec

Smazání klávesových rámců

  1. Vybrat klíčový rámec
  2. Stiskněte Delete nebo pravým tlačítkem myši → * * Smazat keyframe * *

Funkce easing

Ovládání zrychlení animací mezi klíčovými rámy:

Uvolnění Popis
Lineární Konstantní rychlost
Zvolnit Pomalý start, rychlý konec
Uvolnit Rychlý start, pomalý konec
Ease In- Out Pomalý start a konec
Bounce Bouncy finish

Ovládání přehrávání

Kontrola Zkratka Akce
Přehrát / zastavit Space Přepnout přehrávání
Start Home Přejít na začátek
Přejít na konec End Přejít na konec
Rozdělený klip S Rozdělit klip na klávesy pod hrací hlavičkou

Trim a Split

Každý klíčový-animovaný prvek se objeví na časové ose jako draggable klip block (indigo bar za klávesnicí diamanty). Blok klipu vám umožní:

      • Drag the body * * - posun celé animace v čase plátna (timeOffset).
      • Drag the left edge * * - trim the start of the played sub- range. Pravý okraj baru zůstává ukotvený, odpovídající úmluvě Premiere / Canva.
      • Drag the right edge * * - trim the end of the played sub- range, clapped to the last keyframe 's time.
      • Stiskněte S * * s hrací hlavičkou uvnitř klipu - rozdělit na hrací hlavičce. Nový kus se stává vlastním zápisem do registru, řetězy se dělí na N + 1 nezávislé kusy.

Datová pole

Klip- block UI mapy na těchto polích na položku:

Pole Význam
timeOffset Čas, kdy klip začíná
clipInPoint První klíč - datový čas, který klip přehraje (defaults to 0)
clipOutPoint Poslední datový čas klipu (defaults to last keyframe time)

Mimo plátno klipu je položka skryta přes visible=false - opacita je ponechána sama, takže opacity- animační klíčové rámy stále pracují uvnitř okna.

// Programmatic equivalent of right-edge trim.
const item = app.create('text', {
  content: 'Reveal', x: 400, y: 300,
  animationType: 'keyframe',
  timeOffset: 2,        // clip starts at canvas time 2s
  clipInPoint: 1,       // skip the first 1s of keyframe data
  clipOutPoint: 4,      // stop at 4s of keyframe data → 3s clip window
  keyframes: [
    { time: 0, properties: { opacity: 0 } },
    { time: 1, properties: { opacity: 1 } },
    { time: 4, properties: { opacity: 0.3 } },
  ],
});

What split gives you

Rozdělení je hluboká kopie. Prvek Paper.js je klonován přes Item.clone() (reserves transform + style); pole klíčového rámu (keyframes, contentKeyframes, propertyEasings) jsou JSON kruhový-zakopl, takže každý kus vlastní svá data. Řetězy rozdělují stupnice lineárně: N rozděluje Ø N + 1 nezávislé kusy, každý vlastní zápis registru. Praktické důsledky:

      • Per- piece volnoběh * * - změna jednoho klávesového rámu easing na jednom kusu; ostatní jsou nedotčeny.
      • Per- piece color or value interpolation * * - editace klávesy fillColor, strokeColor, nebo jakékoliv animované vlastnosti na jednom kusu pro použití jiné transformace přes jeho okno. Stávající barevné a gradientové interpolátory ovládají HSL / RGB lerp beze změny.
      • Per- piece spatial path * * - spatialHandles live inside individual keyframes, so curving the path of one piece ‘s animation doesn’ t affect the other.

Kousky se vizuálně nepřekrývají, pokud se nepřekrývají jejich okna. Přetáhněte jakýkoliv kus do nové polohy kanvas- time, zastřihněte jej znovu, nebo jej dále rozdělte.

Příklad: Fade In Animation

  1. Vybrat textovou položku
  2. V čase 0s: Nastavte opacitu na 0
  3. V čase 1s: Nastavte opacitu na 1
  4. Nastavit uvolňující * * Ease Out * *
  5. Stiskněte Přehrát na náhled

Příklad: Přechod barev

  1. Vybrat položku
  2. V čase 0s: Nastavte barvu na # FF0000 (červená)
  3. V čase 2s: Nastavte barvu na # 0000FF (modrá)
  4. Barva hladce přechází spektrem

Příklad: Camera Pan Effect

Vytvořte filmové animace přes velké obrázky pomocí plátna jako pohledu.

Jak to funguje

Když máte obraz větší než vaše plátno:

  • The * * plain limits * * act as the camera view
  • Pohybující se * * obrázek vlevo * * = objektiv * * vpravo * *
  • Přesouvám obraz nahoru

Vytvoření Pan Animace

      • Nastavte velikost plátna * * na požadovaný výstup (např. 1920 × 1080 pro HD video)
      • Importovat velký obrázek * * (větší než plátno)
      • Poloha obrázku * * takže výchozí pohled je viditelný
      • Vytvořit klávesové rámce * * pro pohyb pozice obrázku

Name

Chcete-li skenovat přes obrázek v serpentine vzor:

Čas Obrázek X Obrázek Y Efekt kamery
0s 0 0 Levý horní roh
2s -1920 0 Pánev vpravo v řadě 1
2.5s -1920 -200 Dolů
4.5s 0 -200 Pánev vlevo v řadě 2
5s 0 -400 Dolů
7s -1920 -400 Pánev vpravo v řadě 3

Alternativa: Kamery

Pro dynamický pohyb kamery, který následuje po objektu:

  1. Vytvořit malou značku nebo cestu
  2. Přidat vztah camera_follows k značce
  3. Animujte pozici značky
  4. Náhled automaticky následuje

Kamera Pan Tips:

      • Ease In- Out * * pro hladký, filmový pohyb
  • Udržujte rychlost pánve konzistentní pro profesionální výsledky
  • Export jako MP4 nebo WebM pro nejlepší kvalitu

Tipy

Tipy klávesnice:

  • Použít méně kláves pro hladší animace
  • Ease In- Out vytváří přirozený pohyb
  • Náhled často kontrolovat načasování
    • Výkon: * * Velmi složité animace klíčového rámce (mnoho položek, mnoho klíčových snímků) mohou ovlivnit vývozní výkonnost.