Editor klávesnice
Vytvořit komplexní, předem načasované animace pomocí klíčových rámců.
Co jsou Keyframes?
Klávesové rámce definují konkrétní hodnoty vlastnosti v určitých časových bodech. PinePaper automaticky oživuje (interpoluje) mezi klíčovými rámečky pro vytvoření hladkých přechodů.
Otevírání časové linie
Timeline panel je v dolní části obrazovky. Pokud je skrytá:
- Klikněte * * Zobrazit * * v nabídce
- Vyberte * * Zobrazit časovou osu * *
Vytvoření klíčových rámců
Metoda 1: Panel vlastností
- Vybrat položku
- Nastavit hlavičku na požadovaný čas
- Změnit vlastnost (poloha, měřítko, opacita, barva)
- Name
Metoda 2: Časový panel
- Vybrat položku
- Klikněte na časovou osu v požadovaném čase
- Klepněte na tlačítko * * Přidat keyframe * * nebo stiskněte K
Klíčové vlastnosti
| Vlastnost | Popis |
|---|---|
| Poloha | X, Y souřadnice |
| Stupnice | Velikost (uniforma nebo X / Y) |
| Rotace | Úhel ve stupních |
| Neprůhlednost | Transparentnost (0-1) |
| Vyplňte barvu | Barva položky |
| Velikost písma | Velikost textu (pouze textové položky) |
Editace klávesových rámců
Klávesové rámečky
Přetáhněte keyframe vlevo nebo vpravo na časové ose změnit svůj čas.
Úprava hodnot
- Kliknutím na klávesu jej vyberte
- Upravit hodnoty v panelu Vlastnosti
- Změny platí pro tento klíčový rámec
Smazání klávesových rámců
- Vybrat klíčový rámec
- Stiskněte Delete nebo pravým tlačítkem myši → * * Smazat keyframe * *
Funkce easing
Ovládání zrychlení animací mezi klíčovými rámy:
| Uvolnění | Popis |
|---|---|
| Lineární | Konstantní rychlost |
| Zvolnit | Pomalý start, rychlý konec |
| Uvolnit | Rychlý start, pomalý konec |
| Ease In- Out | Pomalý start a konec |
| Bounce | Bouncy finish |
Ovládání přehrávání
| Kontrola | Zkratka | Akce |
|---|---|---|
| Přehrát / zastavit | Space | Přepnout přehrávání |
| Start | Home | Přejít na začátek |
| Přejít na konec | End | Přejít na konec |
| Rozdělený klip | S | Rozdělit klip na klávesy pod hrací hlavičkou |
Trim a Split
Každý klíčový-animovaný prvek se objeví na časové ose jako draggable klip block (indigo bar za klávesnicí diamanty). Blok klipu vám umožní:
-
-
- Drag the body * * - posun celé animace v čase plátna (
timeOffset).
- Drag the body * * - posun celé animace v čase plátna (
-
-
-
- Drag the left edge * * - trim the start of the played sub- range. Pravý okraj baru zůstává ukotvený, odpovídající úmluvě Premiere / Canva.
-
-
-
- Drag the right edge * * - trim the end of the played sub- range, clapped to the last keyframe 's time.
-
-
-
- Stiskněte S * * s hrací hlavičkou uvnitř klipu - rozdělit na hrací hlavičce. Nový kus se stává vlastním zápisem do registru, řetězy se dělí na N + 1 nezávislé kusy.
-
Datová pole
Klip- block UI mapy na těchto polích na položku:
| Pole | Význam |
|---|---|
timeOffset |
Čas, kdy klip začíná |
clipInPoint |
První klíč - datový čas, který klip přehraje (defaults to 0) |
clipOutPoint |
Poslední datový čas klipu (defaults to last keyframe time) |
Mimo plátno klipu je položka skryta přes visible=false - opacita je ponechána sama, takže opacity- animační klíčové rámy stále pracují uvnitř okna.
// Programmatic equivalent of right-edge trim.
const item = app.create('text', {
content: 'Reveal', x: 400, y: 300,
animationType: 'keyframe',
timeOffset: 2, // clip starts at canvas time 2s
clipInPoint: 1, // skip the first 1s of keyframe data
clipOutPoint: 4, // stop at 4s of keyframe data → 3s clip window
keyframes: [
{ time: 0, properties: { opacity: 0 } },
{ time: 1, properties: { opacity: 1 } },
{ time: 4, properties: { opacity: 0.3 } },
],
});
What split gives you
Rozdělení je hluboká kopie. Prvek Paper.js je klonován přes Item.clone() (reserves transform + style); pole klíčového rámu (keyframes, contentKeyframes, propertyEasings) jsou JSON kruhový-zakopl, takže každý kus vlastní svá data. Řetězy rozdělují stupnice lineárně: N rozděluje Ø N + 1 nezávislé kusy, každý vlastní zápis registru. Praktické důsledky:
-
-
- Per- piece volnoběh * * - změna jednoho klávesového rámu
easingna jednom kusu; ostatní jsou nedotčeny.
- Per- piece volnoběh * * - změna jednoho klávesového rámu
-
-
-
- Per- piece color or value interpolation * * - editace klávesy
fillColor,strokeColor, nebo jakékoliv animované vlastnosti na jednom kusu pro použití jiné transformace přes jeho okno. Stávající barevné a gradientové interpolátory ovládají HSL / RGB lerp beze změny.
- Per- piece color or value interpolation * * - editace klávesy
-
-
-
- Per- piece spatial path * * -
spatialHandleslive inside individual keyframes, so curving the path of one piece ‘s animation doesn’ t affect the other.
- Per- piece spatial path * * -
-
Kousky se vizuálně nepřekrývají, pokud se nepřekrývají jejich okna. Přetáhněte jakýkoliv kus do nové polohy kanvas- time, zastřihněte jej znovu, nebo jej dále rozdělte.
Příklad: Fade In Animation
- Vybrat textovou položku
- V čase 0s: Nastavte opacitu na 0
- V čase 1s: Nastavte opacitu na 1
- Nastavit uvolňující * * Ease Out * *
- Stiskněte Přehrát na náhled
Příklad: Přechod barev
- Vybrat položku
- V čase 0s: Nastavte barvu na # FF0000 (červená)
- V čase 2s: Nastavte barvu na # 0000FF (modrá)
- Barva hladce přechází spektrem
Příklad: Camera Pan Effect
Vytvořte filmové animace přes velké obrázky pomocí plátna jako pohledu.
Jak to funguje
Když máte obraz větší než vaše plátno:
- The * * plain limits * * act as the camera view
- Pohybující se * * obrázek vlevo * * = objektiv * * vpravo * *
- Přesouvám obraz nahoru
Vytvoření Pan Animace
-
-
- Nastavte velikost plátna * * na požadovaný výstup (např. 1920 × 1080 pro HD video)
-
-
-
- Importovat velký obrázek * * (větší než plátno)
-
-
-
- Poloha obrázku * * takže výchozí pohled je viditelný
-
-
-
- Vytvořit klávesové rámce * * pro pohyb pozice obrázku
-
Name
Chcete-li skenovat přes obrázek v serpentine vzor:
| Čas | Obrázek X | Obrázek Y | Efekt kamery |
|---|---|---|---|
| 0s | 0 | 0 | Levý horní roh |
| 2s | -1920 | 0 | Pánev vpravo v řadě 1 |
| 2.5s | -1920 | -200 | Dolů |
| 4.5s | 0 | -200 | Pánev vlevo v řadě 2 |
| 5s | 0 | -400 | Dolů |
| 7s | -1920 | -400 | Pánev vpravo v řadě 3 |
Alternativa: Kamery
Pro dynamický pohyb kamery, který následuje po objektu:
- Vytvořit malou značku nebo cestu
- Přidat vztah
camera_followsk značce - Animujte pozici značky
- Náhled automaticky následuje
Kamera Pan Tips:
-
-
- Ease In- Out * * pro hladký, filmový pohyb
-
- Udržujte rychlost pánve konzistentní pro profesionální výsledky
- Export jako MP4 nebo WebM pro nejlepší kvalitu
Tipy
Tipy klávesnice:
- Použít méně kláves pro hladší animace
- Ease In- Out vytváří přirozený pohyb
- Náhled často kontrolovat načasování
-
- Výkon: * * Velmi složité animace klíčového rámce (mnoho položek, mnoho klíčových snímků) mohou ovlivnit vývozní výkonnost.