Předvolby

Precomps vám umožní seskupit položky do samostatného složení s vlastní místní časovou osou. Děti žijí nezávisle v precompu, zatímco precomp sám se může pohybovat, měřítko a animovat na globální časové ose.

Timeline showing precomp group
A precomp v časové ose s vlastní lokální smyčkou duration

Co jsou Precomps?

Ber precomp jako “scéna uvnitř scény”:

Funkce Pravidelná skupina Precomp
Časová osa Sdílená globální časová osa Vlastní místní časová osa
Looping Sleduje globální smyčku Can smyčka nezávisle
Animace Položky animují v globálním čase Položky animovat v místním čase
Hnízdění Pouze vizuální seskupení Skutečné složení hnízda

Vytvoření precompu

  1. Vyberte položky, které chcete zahrnout
  2. Klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte * * Vytvořte Precomp * *, nebo použijte menu
  3. Nastavit * * lokální časovou délku * * (např. 2 sekundy)
  4. Povolit * * Loop * * pokud chcete, aby děti opakovat

Vybrané položky jsou zabaleny do skupiny precomp s vlastním časovým kontextem.

Local vs Global Timeline

Časová osa Kontroly Použití pro
Místní Děti v precompu Opakované animace (odraz, otočení, puls)
Globální Precomp skupina sama Poloha, měřítko, opacita celé skupiny

Příklad

Nárazové míč precomp:

      • Místní časová osa * * (2 sekundy, looping): Míč skáče nahoru a dolů
      • Globální časová osa * * (5 sekund): Precomp sklouzne zleva doprava

Výsledek: Míč skáče nepřetržitě, zatímco se pohybuje přes obrazovku.

Nastavení precompu

Nastavení Popis
Doba trvání Délka místní časové osy (sekundy)
Loop Zda děti smyčka na dobu trvání
Název Popisek pro precomp v časové ose
Offset Globální časový posun před začátkem precompu

Správa obsahu precompu

Přidání položek

Chcete-li přidat položku do existujícího precompu:

  1. Vyberte položku k přidání
  2. Přetáhněte ji do precompu v časové ose nebo skupině panelu
  3. Položka se přesune do místní časové osy precompu

Odstranění položek

Odstranit položku z precompu:

  1. Rozšiřte precomp v panelu skupin
  2. Vyberte položku k odstranění
  3. Klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte * * Odstranit z Precompu * *
  4. Položka se vrací do hlavní časové osy plátna

Animace skupiny Precomp

Samotná skupina precomp může mít animace klíčového rámu na globální časové ose:

  1. Vyberte skupinu precomp (klikněte na její hranici nebo vyberte v panelu skupin)
  2. Přidat klíčové rámce v časové ose pro pozici, měřítko, rotace, opacita
  3. Děti pokračují ve svých místních animacích, zatímco skupina se pohybuje

Tip: Použít předvolby k vytvoření opakovaně použitelných animovaných prvků. Například vytvořte animovaný nakládací vřeteno jako precomp, a poté jej zkopírujte, kdekoliv ho potřebujete.

Použít případy

Použít pouzdro Nastavení
Navíječ Otočné položky v precompu 1s smyčky
Cyklus chůze znaků Pose klávesové rámy v 1s smyčce, precomp posuvníky přes obrazovku
Opakovací částice Animace částic ve 2s smyčce, precomp umístěný ve scéně
Název sekvence Text odhalený v místní časové ose, precomp slábne v celosvětovém měřítku
UI složka Interaktivní prvek izolovaný ve svém vlastním složení

Tipy

      • Keep local animations short * * - 1-3 seconds works best for looping precomps
      • Použití pro opakování * * - Jakákoliv animace, která se opakuje, je dobrým kandidátem na precomp
      • Nest sighingly * * - Jedna úroveň hnízda je obvykle dostačující
      • Název precomps * * - Použijte deskriptivní názvy pro složité projekty
      • Zkušební smyčka body * * - Zajistit smyčkové animace připojit hladce na hranici smyčky

    • Související: * * [Editor klávesnice] (/features/keyframes)