Předvolby
Precomps vám umožní seskupit položky do samostatného složení s vlastní místní časovou osou. Děti žijí nezávisle v precompu, zatímco precomp sám se může pohybovat, měřítko a animovat na globální časové ose.
Co jsou Precomps?
Ber precomp jako “scéna uvnitř scény”:
| Funkce | Pravidelná skupina | Precomp |
|---|---|---|
| Časová osa | Sdílená globální časová osa | Vlastní místní časová osa |
| Looping | Sleduje globální smyčku | Can smyčka nezávisle |
| Animace | Položky animují v globálním čase | Položky animovat v místním čase |
| Hnízdění | Pouze vizuální seskupení | Skutečné složení hnízda |
Vytvoření precompu
- Vyberte položky, které chcete zahrnout
- Klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte * * Vytvořte Precomp * *, nebo použijte menu
- Nastavit * * lokální časovou délku * * (např. 2 sekundy)
- Povolit * * Loop * * pokud chcete, aby děti opakovat
Vybrané položky jsou zabaleny do skupiny precomp s vlastním časovým kontextem.
Local vs Global Timeline
| Časová osa | Kontroly | Použití pro |
|---|---|---|
| Místní | Děti v precompu | Opakované animace (odraz, otočení, puls) |
| Globální | Precomp skupina sama | Poloha, měřítko, opacita celé skupiny |
Příklad
Nárazové míč precomp:
-
-
- Místní časová osa * * (2 sekundy, looping): Míč skáče nahoru a dolů
-
-
-
- Globální časová osa * * (5 sekund): Precomp sklouzne zleva doprava
-
Výsledek: Míč skáče nepřetržitě, zatímco se pohybuje přes obrazovku.
Nastavení precompu
| Nastavení | Popis |
|---|---|
| Doba trvání | Délka místní časové osy (sekundy) |
| Loop | Zda děti smyčka na dobu trvání |
| Název | Popisek pro precomp v časové ose |
| Offset | Globální časový posun před začátkem precompu |
Správa obsahu precompu
Přidání položek
Chcete-li přidat položku do existujícího precompu:
- Vyberte položku k přidání
- Přetáhněte ji do precompu v časové ose nebo skupině panelu
- Položka se přesune do místní časové osy precompu
Odstranění položek
Odstranit položku z precompu:
- Rozšiřte precomp v panelu skupin
- Vyberte položku k odstranění
- Klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte * * Odstranit z Precompu * *
- Položka se vrací do hlavní časové osy plátna
Animace skupiny Precomp
Samotná skupina precomp může mít animace klíčového rámu na globální časové ose:
- Vyberte skupinu precomp (klikněte na její hranici nebo vyberte v panelu skupin)
- Přidat klíčové rámce v časové ose pro pozici, měřítko, rotace, opacita
- Děti pokračují ve svých místních animacích, zatímco skupina se pohybuje
Tip: Použít předvolby k vytvoření opakovaně použitelných animovaných prvků. Například vytvořte animovaný nakládací vřeteno jako precomp, a poté jej zkopírujte, kdekoliv ho potřebujete.
Použít případy
| Použít pouzdro | Nastavení |
|---|---|
| Navíječ | Otočné položky v precompu 1s smyčky |
| Cyklus chůze znaků | Pose klávesové rámy v 1s smyčce, precomp posuvníky přes obrazovku |
| Opakovací částice | Animace částic ve 2s smyčce, precomp umístěný ve scéně |
| Název sekvence | Text odhalený v místní časové ose, precomp slábne v celosvětovém měřítku |
| UI složka | Interaktivní prvek izolovaný ve svém vlastním složení |
Tipy
-
-
- Keep local animations short * * - 1-3 seconds works best for looping precomps
-
-
-
- Použití pro opakování * * - Jakákoliv animace, která se opakuje, je dobrým kandidátem na precomp
-
-
-
- Nest sighingly * * - Jedna úroveň hnízda je obvykle dostačující
-
-
-
- Název precomps * * - Použijte deskriptivní názvy pro složité projekty
-
-
-
- Zkušební smyčka body * * - Zajistit smyčkové animace připojit hladce na hranici smyčky
-
-
- Související: * * [Editor klávesnice] (/features/keyframes)