Časový panel
Timeline Panel poskytuje ovládání přehrávání a editaci pro vše, co se děje v čase na plátně - animace klíčového rámu, video a audio klipy a generátory pozadí.
Umístění
Časový panel je v dolní části obrazovky. Stiskněte T pro přepnutí.
Ovládání přehrávání
| Kontrola | Zkratka | Akce |
|---|---|---|
| ◀◀ | Home | Začni |
| ▶ / ⏸ | Space | Přehrát / zastavit |
| ▶▶ | End | Jdi na konec |
| Př | S | Rozdělit klip pod hrací hlavičkou na dvě |
Scrubber
Hlavička (svislá čára) ukazuje aktuální časovou polohu.
-
-
- Drag * * the playhead to scrump through time
-
-
-
- Click * * on the time to jump to that time
-
- Držet Shift při tažení pro přesné umístění
Stopy
Každý předmět plátna, který má pojem času, má svůj vlastní řádek. Mohou se objevit tři druhy řádků, všechny sdílejí stejné pravidlo:
Name
Pokud má položka klíčové rámce, časová osa ukazuje:
-
-
- Keyframe diamonds (К) * * at each key frame 's time. Přetáhněte diamant pro retime, klikněte pro výběr.
-
-
-
- Průsvitný indigo bar za diamanty * * - to je * klip blok * pokrývající canvas- time okno, ve kterém animace hraje.
-
| Akce | Účinek |
|---|---|
| Přetáhněte tělo baru | Přesunout celou animaci v čase plátna (nastavuje timeOffset) |
| Přetáhněte levý okraj | Zaškrtněte začátek klipu; pravý okraj zůstane ukotvený (Premiere convention) |
| Přetáhněte pravý okraj | Zařadit konec klipu, upnuto do posledního času klávesnice |
| Stiskněte S s hrací hlavičkou uvnitř klipu | Rozdělte se v playheadu. Nový kus vlastní vlastní vlastní prohlubující-kopírovaná data klíčového rámce; řetězy štěpků produkují N + 1 nezávislé kusy |
Po rozdělení, edituje na jednu polovinu uvolňování, barva, PropertyEasings, nebo prostorové rukojeti nemají vliv na druhou polovinu - viz [Keyframes] (…/features/keyframes.md#trim-and-split) pro datový model.
Video a audio klipy
Nahraná média mají každý svůj vlastní řádek. Video klipy zobrazují proužek na miniaturách; audio klipy ukazují zelený bar s glyfem sluchátek.
Stejné pravidlo pro tah / střih / rozdělení jako klipy na klávesy. Každý rozštěp zplodí čerstvý dekodér pro nový kus, takže všechny kusy hrát nezávisle - včetně v různých canvas- time okna nebo poté, co jeden je tažen jinde na časové ose. Řetězy štěpí roviny lineárně: N rozštěpeny Ø N + 1 dekodéry.
Generátor pozadí
Když je aktivní generátor scény (západ slunce, tažné vlny, hory atd.), objeví se jediný fuchsia- tématický řádek s názvem generátoru. Klipovací lišta je okno * viditelnosti *: mimo něj se generátor skrývá a plátno odhalí vše, co je pod ním.
| Akce | Účinek |
|---|---|
| Přetáhněte tělo baru | Přesunout okno viditelnosti bez změny jeho rozsahu |
| Přetáhněte levý nebo pravý okraj | Zaškrtnout začátek nebo konec okna viditelnosti |
| S | * Nehodí se * - generátory jsou efekty, nejsou svorky |
Odkaz na Clip Lane
| Přetáhněte tělo | Kmenové hrany | Rozdělení (S) |
|
|---|---|---|---|
| Položka klíčového rámce | Name | Name | Name |
| Video / Audio | Name | Name | oncorhynchus spawns a fresh dekodér per split |
| Generátor pozadí | Name | Name | n / a |
Přidat klíčové rámce
- Vybrat položku
- Přesunout hlavičku do požadovaného času
- Změna vlastnosti v panelu Vlastnosti - automaticky se vytvoří klíčový rámec
Nebo:
- Klepněte na tlačítko * * Přidat Keyframe * * v nástrojové liště časové osy
- Nebo pravým tlačítkem myši na časovou osu a vyberte * * Přidat klávesové * *
Doba trvání
Časová délka automaticky odpovídá Vašemu obsahu - při nahrání delšího videa nebo při přesunu klíčového rámce za aktuální konec Časová osa roste. Chcete-li měnit ručně, upravte pole * * Trvání * * v levé dolní části časového panelu nebo upravte nastavení exportu.
Tipy
Tip: Držet Shift při tažení hlavy pro přesné umístění.
Tip: Okno klipu nemusí začínat na 0 - tělo přetáhněte doprava, abyste zpomalili start, nebo se rozdělíte + smažte první polovinu, abyste rozsekli přední část.
Tip: Když se dva klipy překrývají na časové ose, obě jejich předměty se vykreslují na plátně. Pro sekvenční válce umístěte koncovky bez otvoru.