اثرات
اضافه کردن اثرات بصری برای بهبود طرح های خود را. PinePaper شامل 15 اثر داخلی از سیستم های ذرات تا شبیه سازی های محیطی است.
اثرات موجود
اسپارک
یک ذره درخشان که از طرح مورد شما پیروی می کند، دنباله ای از جرقه ها را ترک می کند.
- بهترین برای: ** Logos، متن برجسته، تم های جادویی
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | رنگ های اسپارک / glow | #fbbf24 (gold) |
| سرعت | سرعت انیمیشن Multiplier | 1.0 |
| اندازه | شعاع ذرات | 2 |
انفجار
انفجار ذرات از مرکز یک آیتم یک شات به طور پیش فرض، یا یک فاصله برای تکرار انفجار.
- بهترین برای: ** Reveals، تاکید، جشن
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | ذرات رنگی | #ef4444 (red) |
| شعاعی | انفجار گسترش فاصله | 100 |
| شمارش | تعداد ذرات | 20 |
| Interval | تکرار فاصله در ثانیه (0 = یک شات) | 0 |
| تکرار تکراری | تعداد تکرارها (0 = یک شات) | 0 |
آتش
شعله های ارگانیک با رنگ بندی گرادیان، انیمیشن موج سینوسی و آشفتگی شکل می گیرد. شعله های پیش از جنگ به طور خودکار به طوری که هیچ شکاف سرد شروع وجود ندارد.
- بهترین برای: ** مشعل، آتش بس، تاکید دراماتیک
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | رنگ پایه برای گرادیان تولید خودکار | XQ |
| رنگ های رنگی | گرادینت سفارشی آرایه را متوقف می کند (رنگ بیش از حد) | زرد - نارنجی قرمز |
| شمارش | نرخ Spawn | 12 |
| سرعت | Spawn Rate Multiplier | 1.5 |
| گسترش | گسترش افقی | 0 |
| اندازه | اندازه آتش | 3 |
| ارتفاع بلندی ارتفاع | افزایش ارتفاع مکس (0 = خودرو از محدوده های کالا) | 0 |
| زندگی ذرات | طول عمر شعله در ثانیه | 1.5 |
| فرار | دامنه موج Multiplier | 1.0 |
| Max | مکس همزمان شعله ور می شود | 30 |
دود سیگار
افزایش دود یا ذرات بخار با حرکت افقی سینوسی Pre-warms به طور خودکار برای دید فوری.
- بهترین برای: ** Chimneys، بخار، آب و هوا
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | رنگ دود | #888888 |
| شمارش | نرخ Spawn | 15 |
| سرعت | Spawn Rate Multiplier | 1.0 |
| گسترش | گسترش افقی | 0 |
| اندازه | شعاع ذرات اولیه | 3 |
| پیچ و تاب | سینوسی افقی از فاصله دور | 8 |
| ارتفاع بلندی ارتفاع | افزایش ارتفاع مکس (0 = خودرو) | 0 |
| زندگی ذرات | طول عمر ذرات در ثانیه | 1.5 |
| نرخ رشد | رشد مقیاس به عنوان ذره افزایش می یابد | 0.3 |
| Max | ذرات همزمان مکس | 18 |
باران
بارش باران با زاویه باد قابل تنظیم و اندازه قطره.
- بهترین برای: ** صحنه های آب و هوا، خلق و خوی، زمینه های زیست محیطی
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | رنگ باران | #93c5fd (light blue) |
| شمارش | عامل Spawn Rate | 15 |
| سرعت | سرعت سقوط Multiplier | 2.0 |
| زاویه | زاویه باد (تغییرمسیر افقی) | 0 |
| گسترش | تولید افقی | 1.0 |
| اندازه | طول و عرض چند برابر | 1.0 |
برف
به آرامی سقوط برف با چرخش و چرخش افقی ملایم.
- بهترین برای: ** صحنه های زمستانی، موضوعات تعطیلات، جو ملایم
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | رنگ برف | #e2e8f0 (light Grey) |
| شمارش | عامل Spawn Rate | 10 |
| سرعت | سرعت سقوط Multiplier | 0.5 |
| گسترش | تولید افقی | 1.5 |
| زندگی ذرات | زندگی در ثانیه | 4.0 |
Confetti
مستطیل های رنگارنگ با گرانش مبتنی بر فیزیک یک شات به طور پیش فرض، یا یک فاصله برای تکرار انفجار.
- بهترین برای: ** جشن ها، دستاوردها، موضوعات حزبی
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ های رنگی | مجموعه رنگ های confetti | قرمز، زرد، سبز، آبی، بنفش |
| شمارش | ذرات در هر انفجار | 30 |
| شعاعی | سرعت انفجار | 150 |
| جاذبه گرانش | سرعت پایین | 200 |
| اندازه | اندازه گیری | 6 |
| گسترش | منطقه Spawn گسترش یافته | 0 |
| 0 | مرکز افست | 0 |
| Interval | تکرار فاصله در ثانیه (0 = یک شات) | 0 |
| تکرار تکراری | تعداد تکرارها (0 = یک شات) | 0 |
Ripple
گسترش دایره های متمرکز که از مرکز آیتم محو می شوند.
- بهترین برای: ** آب کاهش می یابد، نقاط تاثیر، سونار/رادار
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | رنگ حلقه | #60a5fa (light blue) |
| سرعت | افزایش سرعت Multiplier | 1.0 |
| Max Radius | حداکثر اندازه حلقه | 150 |
| حلقه شمارش | تعداد حلقه ها برای تولید | 3 |
| تیری | خط حلقه عرض | 2 |
Glow
A تپ اختر پشت آیتم که در مقیاس نوسان می کند.
- بهترین برای: ** چراغ های بالا، قدرت، توجه
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | رنگ Glow | #fbbf24 (gold) |
| سرعت | فرکانس پالس Multiplier | 1.0 |
| شدت | حداکثر ابهام | 0.6 |
| اندازه | محدوده نوسان مقیاس (1.0 → این ارزش) | 1.5 |
برق الکتریکی
پیچ های رعد و برق در اطراف آیتم.
- بهترین برای: ** انرژی، قدرت، موضوعات علمی تخیلی
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | بولت رنگی | #67e8f9 (cyan) |
| سرعت | نرخ Multiplier | 1.0 |
| شمارش گلوله | تعداد پیچ های همزمان | 3 |
| طول طولانی مدت | طول بولت در پیکسل | 60 |
| Flicker Rate | فرکانس Flicker در هرتز | 8 |
حباب ها
افزایش حباب های شفاف با برجسته های شبحی و سنگ ملایم افقی.
- بهترین برای: ** صحنه های زیر آب، موضوعات مبهم، نوشیدنی ها
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | رنگ حباب | #93c5fd (light blue) |
| شمارش | نرخ Spawn | 6 |
| سرعت | افزایش سرعت چند برابر | 1.0 |
| اندازه | شعاع حباب | 5 |
| گسترش | گسترش افقی | 1.0 |
گرد و غبار
گرد و غبار شناور که به آرامی در هوا با حرکت ظریف حرکت می کند.
- بهترین برای: ** صحنه های جوی، به نظر می رسد که پیر / ثابت، خورشید
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | رنگ گرد و غبار | #d4c5a9 (warm beige) |
| شمارش | تعداد فولیکول ها | 15 |
| سرعت | سرعت چند برابر | 1.0 |
| اندازه | اندازه Mote | 2 |
| گسترش | گسترش منطقه | 1.0 |
آتش سوزی
نقاط گلینگ که به صورت ارگانیک با رفتار فرمان صاف حرکت می کنند.
- بهترین برای: ** صحنه های شب، جنگل های جادویی، پس زمینه های محیطی
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | Firefly color | #fde68a (گرم زرد) |
| شمارش | تعداد سنگ های آتش | 8 |
| سرعت | سرعت حرکت Multiplier | 1.0 |
| اندازه | شعاع Glow | 4 |
موج شوک
یک حلقه در حال گسترش که از مرکز آیتم به بیرون شلیک می کند. یک اثر انفجاری.
- بهترین برای: ** لحظات تاثیر، قدرت، نمایش های دراماتیک
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | رنگ حلقه | #f97316 (Orange) |
| شعاعی | شعاع گسترش مکس | 150 |
بازی Trail
یک مسیر مداوم از ذرات که به عنوان حرکت آن را دنبال می کنند.
- بهترین برای: ** حرکت اشیاء، تجسم مسیر، دم های دنباله دار
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| رنگ رنگی | رنگ های رنگی | #fbbf24 (gold) |
| سرعت | سرعت Fade | 1.0 |
| اندازه | اندازه ذرات | 3 |
Shader Effects (silhouette-cled)
یک خانواده جدید از اثرات تجزیه شده GPU در v0.5 اضافه شده است. بر خلاف اثرات ذرات، اثرات سایه دار پیوسته متحرک است که در برابر silhouette آیتم شما ساخته شده است - فکر می کنم “متن پر از آتش” و یا " کروم ذوب شده بر روی یک لوگو". سه نوع کشتی امروز:
نقشه گرمایی
یک گردباد حرارتی با تلاطم متحرک به عنوان آتش در هنگام پر کردن متن، و به عنوان یک درخشش گرم هنگامی که یک شکل را تجزیه و تحلیل کنید.
- بهترین برای: ** عنوان های متنی، اثرات انرژی، تاکید توجه
| مالکیت املاک | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| حالت Mode Mode | جایی که سایه به نظر می رسد: آیتم محتوا و Halo اطراف آیتم / ** اضافه بر روی آیتم | پر کردن آیتم |
| شدت | نورپردازی Multiplier (0-1.5) | 1.0 |
| شعاعی | فاصله سقوط سریع (0.2-1.5) | 0.85 |
| پالت | Hot (قرمز / زرد)، Cool (آبی / سیان)، بنفشه | Hot |
| Halo padding | گسترش Bounds برای Halo خارجی (0-1.5) | 0.4 |
| 0/ Y | تغییر مرکز الگوی سایه در محدوده (-1 تا 1) | 0 |
| Tint | انتخاب کننده رنگ - پالت را به سمت این رنگ (سفید = بدون تعصب) | XQ |
فلزات مایع
منعکس کننده منعکس کننده Chrome جریان با خطوط باند و برجسته های مشخصات. سه پالت فلزی: ChromeGold **،**Copper **.
- بهترین برای: ** Logos، Premium-feel برجسته، تایپوگرافی فلزی
مواد مخدر
دود فشرده نرم با حرکت پیچ و خم و جرقه های داخلی درگیر است. سه پالت رنگی: *سفید، Rose، Emerald.
- بهترین برای: ** فضای اسرارآمیز، پس زمینه های رویایی، نمایش های جادویی
کانال های انیمیشن
هر اثر سایه دار دارای دو کانال انیمیشن مستقل (A و B) است که جنبه های بصری متمایزی دارند. برای Heatmap که Flow + Shimmer (کیفیت بالا) است. برای فلز مایع، آن را Streaks + Bands ( نوسانات انعکاسی). برای مواد مخدر، آن را به (راهنمای URL) + Sparkle ** ( لهجه های داخلی) است.
هر کانال نشان می دهد:
-
- سرعت ** 0 × کانال را مسدود می کند، 1 × = پیش فرض، تا 5 ×
- ** چگونه زمان خام تغییر می کند:
| Curve | آنچه انجام می دهد |
|---|---|
| خطی | جریان مداوم (default) - توصیه شده برای کانال های “Flow” نوع |
| Sine | پالس های صاف |
| مثلث | پالس شارپ |
| پالس | موج مربع On/off |
| Ease | آهسته - آهسته |
| اره دندان | Ramp + Reset |
| Bounce | کاهش نوسانات |
| سر و صدا | پیاده روی تصادفی |
شما می توانید منحنی های بین A و B را برای حرکت لایه ای مخلوط کنید - به عنوان مثال، Heatmap با جریان بر روی خطی و Shimmer بر روی پالس یک درخشش ثابت با یک جزئیات پیچ و خم می دهد.
دانلود بازی Shader Effects
شما می توانید بیش از یک اثر سایه دار را به یک مورد واحد اعمال کنید. Heatmap + Gem در همان تصویر به شما یک خرگوش آتشین با نخ های دود را می دهد که از طریق آن حرکت می کند. هر اثر به طور مستقل با چتر و کانال های خود اجرا می شود. دکمه Clear Effects همه آنها را در یک بار حذف می کند.
کامپوزیت Modes
** ریزش مو تصمیم می گیرد که چگونه خروجی سایه با آیتم ترکیب می شود:
- ماده سایه فقط در داخل دستمال ماده ظاهر می شود. شکست در متن و شکل.
- **Halo اطراف آیتم - سایه تنها در خارج از لبه آیتم ظاهر می شود. بهترین حالت برای شکل های مبهم که یک درخشش می خواهند.
- ** اضافه کردن (blend on Case) – سایه دار پیکسل های موجود مورد را از طریق ترکیب چند برابر می کند. شکست برای تصاویر.
اعمال اثرات
- انتخاب یک آیتم با ابزار انتخاب (V)
- در پنل Properties، پیدا کنید **Effects
-
- Add Effect **
- نوع اثر را انتخاب کنید
- تنظیم تنظیمات به عنوان مطلوب
حذف اثرات
- انتخاب آیتم با اثر
- در پنل Properties، اثر را پیدا کنید
- روی دکمه × کلیک کنید تا آن را حذف کنید
اثرات متعدد
شما می توانید چندین اثر را به همان مورد اعمال کنید. همه آنها به طور همزمان بازی خواهند کرد.
انواع اثر
| Category | اثرات | رفتار |
|---|---|---|
| مستمر (particle) | اسپارک، دود، آتش، باران، برف، ریپل، Glow، Electric، حباب ها، گرد و غبار، سنگ های آتش، Trail | دویدن تا زمانی که برداشته شود |
| One-Shot Burst | انفجار، Confetti، موج شوک (بدون فاصله) | یک بار بازی کنید و ناپدید شوید |
| تکرار Burst | دانلود بازی Blast, Confetti (با فاصله) | Re-trigger در فاصله زمانی |
| Shader (silhouette-cl) | Heatmap، Liquid Metal، Gem Smoke | دویدن تا زمانی که برداشته شود؛ چندین پشته در هر آیتم |
اثر در مقابل انیمیشن
| ویژگی های | انیمیشن | اثر |
|---|---|---|
| آنچه انجام می دهد | تغییر آیتم (move، مقیاس، چرخش) | اضافه کردن عناصر بصری در اطراف مورد |
| مثال ها | پالس، پرش، محو شدن | مسیر اسپارک، انفجار ذرات |
| ترکیب؟? | یک در هر آیتم | چندگانه در هر آیتم |
امکان صادرات
| اثر | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| اسپارک | ✅ | ✅ | ⚠️ Static |
| انفجار | ✅ | ✅ | ❌ |
| آتش | ✅ | ✅ | ❌ |
| دود سیگار | ✅ | ✅ | ❌ |
| باران | ✅ | ✅ | ❌ |
| برف | ✅ | ✅ | ❌ |
| Confetti | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ripple | ✅ | ✅ | ❌ |
| Glow | ✅ | ✅ | ⚠️ Static |
| برق الکتریکی | ✅ | ✅ | ❌ |
| نقشه گرمایی (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| فلز مایع (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| ماسک (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
XQ
- محدودیت های SVG: اثرات سیستم های ذره ای مبتنی بر فریم و سطوح سایه دار هستند - نه نقشه ها به طور تمیز به SVG استاتیک. برای انیمیشن های اثر کامل، صادرات به عنوان MP4 یا GIF.
XQ
نکات کلیدی
XQ
نکات اثر:
- اثرات Sparkle در موارد با طرح های روشن بهتر عمل می کند
- آتش و دود قبل از جنگ به طور خودکار - شعله ها بلافاصله بدون تاخیر در استارت آپ ظاهر می شوند
- استفاده از انفجار و confetti برای لحظات تاثیر
- باران و برف بهترین کار را بر روی اقلام بزرگ تر و یا عناصر کلاب انجام می دهند
- ترکیب درخشش با حالت های مخلوط برای نورپردازی دراماتیک
- رنگ های اثر بازی به پالت طراحی شما
XQ
XQ
نکات اثر Shader :
- برای متن، حالت ObjectFill یک نگاه “Fire-text” / “smoky-text” ایجاد می کند. برای شکل ها، سعی کنید Halo اطراف آیتم برای تصاویر، Overlay ** تصویر را در حالی که آن را با سایه دار نگه می دارد.
- اثرات چند سایه بر روی یک مورد: Heatmap بر روی *Fill ** + جواهرات *Halo در اطراف لایه ها یک هسته درخشان تحت یک هالو smoky است.
- استفاده از Offset X/Y برای فشار دادن نقطه روشن گرمایی به سمت یک گوشه به جای مرکز - مفید برای به نظر می رسد نامتقارن “hot لبه” است.
-
- انتخاب کننده رنگ ** بدون از دست دادن ساختار، پالت را پیش بینی می کند. آن را برای نگاه طبیعی پیش بینی کنید.
- منحنی کانال به شما اجازه می دهد جریان ثابت را با جزئیات پیچ و خم مخلوط کنید. سعی کنید Heatmap با Flow=Linear و Shimmer=Pulse را برای یک اثر شمعی تکان دهنده امتحان کنید.
- عملکرد خودکار بر اساس دستگاه شما در ماشین های کندتر، ویرایشگر به آرامی رزولوشن را قبل از نرخ فریم کاهش می دهد؛ شما می توانید یک لایه با کیفیت را از طریق کنسول توسعه دهنده (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)) قفل کنید.
XQ
** : : : : : : : : : : : | | | | | | | | | ) )