پنل Timeline

پانل Timeline کنترل پخش و ویرایش را برای همه چیزهایی که در طول زمان بر روی بوم اتفاق می افتد فراهم می کند - انیمیشن های فریم کلیدی، کلیپ های ویدئویی و صوتی و ژنراتورهای پس زمینه.

Timeline panel
The Timeline Panel در پایین صفحه نمایش

موقعیت مکانی

پنل Timeline در پایین صفحه نمایش قرار دارد. T را فشار دهید تا آن را تکان دهید.

بازی Controls

کنترل میانبر Action
◀◀ Home برای شروع
▶ / ⏸ Space بازی / Pause
▶▶ End رفتن به پایان
✂ تقسیم S تقسیم کردن کلیپ تحت عنوان در دو

دانلود موسیقی متن فیلم The Punch

سر بازی (خط جانبی) موقعیت زمان فعلی را نشان می دهد.

  • *Drag ** سر بازی برای اسکراب در طول زمان
  • ** روی جدول زمانی کلیک کنید تا به آن زمان برسید
  • نگه داشتن Shift در حالی که کشیدن برای موقعیت دقیق

Tracks

هر آیتم بوم که دارای مفهوم زمان است، ردیف خود را می گیرد. سه نوع از ردیف ها می توانند ظاهر شوند، همه به اشتراک گذاری همان کنوانسیون کشش / لبه:

ویژگی های Keyframe-A انیمیشن

هنگامی که یک آیتم دارای چارچوب های کلیدی است، جدول زمانی نشان می دهد:

    • الماس های فریم (*) در زمان هر فریم کلیدی الماس را به زمان باز کنید، روی گزینه کلیک کنید.
  • ** یک نوار ترانسlucent indigo پشت الماس - این بلوک *clip * پوشش پنجره بوم-زمان است که در آن انیمیشن بازی می کند.
Keyframe clip block with edge handles کلیپ کلیدی
A با نوار Indigo پشت الماس. شاخص های نور در سمت چپ و راست عبارتند از:
Action اثر
بدن بار را بکشید تغییر کل انیمیشن در زمان بوم (sets timeOffset)
سمت چپ شروع کلیپ را تکرار کنید؛ لبه راست لنگر می ماند (قرارداد آماده)
سمت راست را بکشید پایان کلیپ را دوباره تکرار کنید، به آخرین زمان فریم کلید
Press S با بازی در داخل کلیپ تقسیم در بازی این قطعه جدید دارای داده های هسته ای عمیق خود است؛ تقسیم بندی زنجیره ای N+1 قطعات مستقل تولید می کند

پس از تقسیم، ویرایش به کاهش یک نیمه، رنگ، مالکیت، و یا دستگیره های فضایی بر نیمه دیگر تاثیر نمی گذارد - ببینید [Keyframes] (…/features/keyframes.md#trim-and-split) برای مدل داده ها.

کلیپ های ویدئویی و صوتی

رسانه های بارگذاری شده هر کدام ردیف خود را می گیرند. کلیپ های ویدئویی یک نوار کوچک را نشان می دهند؛ کلیپ های صوتی یک نوار سبز با یک هدفون را نشان می دهند.

Video clip block with thumbnails and trim handles کلیپ ویدئویی
A با پس زمینه نوار کوچک و دستگیره های برش.

همان کشیدن / برش / تقسیم به عنوان کلیپ های فریم کلیدی. هر تقسیم یک رمزگشایی تازه برای قطعه جدید ایجاد می کند، بنابراین تمام قطعات به طور مستقل بازی می کنند - از جمله در پنجره های مختلف و یا بعد از آن یکی در جایی دیگر در جدول زمانی کشیده می شود. تقسیم بندی زنجیره ای به صورت خطی: N تقسیم می شود ⇒rs N-1.

پس زمینه ژنراتور

هنگامی که یک ژنراتور صحنه فعال است (sunset، DrawWaves، کوه ها و غیره)، یک ردیف منفرد با نام ژنراتور ظاهر می شود. نوار کلیپ یک پنجره نامرئی است: در خارج از آن، ژنراتور پنهان می شود و بوم هر آنچه را که در زیر آن قرار دارد نشان می دهد.

Background generator window row on the timeline ردیف ژنراتور
کل جدول زمانی را به طور پیش فرض پوشش می دهد. تغییر یا تغییر نوار به زمانی که اثر بر آن است.
Action اثر
بدن بار را بکشید پنجره دید را بدون تغییر محدوده آن تغییر دهید
چپ یا راست ۳- شروع یا پایان پنجره دید
S * قابل اجرا نیست - ژنراتورها اثرات هستند، نه کلیپ ها

Clip Lane مرجع

بدن را بکشید لبه های Trim تقسیم (S)
Keyframe Case تغییرات timeOffsetoo clipInPoint / clipOutPoint چارچوب های کلیدی عمیق در هر تقسیم (یک تکه مستقل N+1 را تقسیم نمی کند)
ویدئو / Audio تغییرات clipStartTimeoo inPoint / outPoint ایجاد یک رمزگشایی جدید در هر تقسیم
پیش زمینه ژنراتور تغییرات clipStartTimeoo clipEndTimeoo n/a

اضافه کردن فریم های کلیدی

  1. انتخاب یک آیتم
  2. حرکت سر بازی به زمان دلخواه
  3. تغییر یک ملک در پنل Properties – یک چارچوب کلیدی به طور خودکار ایجاد می شود

یا:

  1. Click ** Add Keyframe در نوار ابزار جدول زمانی
  2. یا راست کلیک بر روی جدول زمانی و انتخاب ** Add Keyframe

مدت زمان

مدت زمان خودکار برای محتوای شما - هنگامی که شما یک ویدیو طولانی تر آپلود می کنید یا یک فریم کلیدی را در پایان فعلی حرکت می دهید جدول زمانی رشد می کند. برای تغییر به صورت دستی، ویرایش زمینه Duration در سمت چپ پایین پنل جدول زمانی، یا تغییر تنظیمات صادرات.

نکات کلیدی

Tip: نگه داشتن Shift در حالی که کشیدن سر بازی برای موقعیت دقیق.

Tip: پنجره کلیپ مجبور نیست از 0 شروع کند – بدن را به سمت راست بکشید تا شروع را به تاخیر بیندازد یا نیمه اول را حذف کند تا یک بخش پیشرو را خرد کند.

Tip: هنگامی که دو کلیپ در جدول زمانی همپوشانی دارند، هر دو آیتم آنها در بوم رندر می شوند. پس از آن، آنها را با هیچ شکافی به پایان برسانید.