پنل Timeline
پانل Timeline کنترل پخش و ویرایش را برای همه چیزهایی که در طول زمان بر روی بوم اتفاق می افتد فراهم می کند - انیمیشن های فریم کلیدی، کلیپ های ویدئویی و صوتی و ژنراتورهای پس زمینه.
موقعیت مکانی
پنل Timeline در پایین صفحه نمایش قرار دارد. T را فشار دهید تا آن را تکان دهید.
بازی Controls
| کنترل | میانبر | Action |
|---|---|---|
| ◀◀ | Home | برای شروع |
| ▶ / ⏸ | Space | بازی / Pause |
| ▶▶ | End | رفتن به پایان |
| ✂ تقسیم | S | تقسیم کردن کلیپ تحت عنوان در دو |
دانلود موسیقی متن فیلم The Punch
سر بازی (خط جانبی) موقعیت زمان فعلی را نشان می دهد.
- *Drag ** سر بازی برای اسکراب در طول زمان
- ** روی جدول زمانی کلیک کنید تا به آن زمان برسید
- نگه داشتن Shift در حالی که کشیدن برای موقعیت دقیق
Tracks
هر آیتم بوم که دارای مفهوم زمان است، ردیف خود را می گیرد. سه نوع از ردیف ها می توانند ظاهر شوند، همه به اشتراک گذاری همان کنوانسیون کشش / لبه:
ویژگی های Keyframe-A انیمیشن
هنگامی که یک آیتم دارای چارچوب های کلیدی است، جدول زمانی نشان می دهد:
-
- الماس های فریم (*) در زمان هر فریم کلیدی الماس را به زمان باز کنید، روی گزینه کلیک کنید.
- ** یک نوار ترانسlucent indigo پشت الماس - این بلوک *clip * پوشش پنجره بوم-زمان است که در آن انیمیشن بازی می کند.
کلیپ کلیدی | Action | اثر |
|---|---|
| بدن بار را بکشید | تغییر کل انیمیشن در زمان بوم (sets timeOffset) |
| سمت چپ | شروع کلیپ را تکرار کنید؛ لبه راست لنگر می ماند (قرارداد آماده) |
| سمت راست را بکشید | پایان کلیپ را دوباره تکرار کنید، به آخرین زمان فریم کلید |
| Press S با بازی در داخل کلیپ | تقسیم در بازی این قطعه جدید دارای داده های هسته ای عمیق خود است؛ تقسیم بندی زنجیره ای N+1 قطعات مستقل تولید می کند |
پس از تقسیم، ویرایش به کاهش یک نیمه، رنگ، مالکیت، و یا دستگیره های فضایی بر نیمه دیگر تاثیر نمی گذارد - ببینید [Keyframes] (…/features/keyframes.md#trim-and-split) برای مدل داده ها.
کلیپ های ویدئویی و صوتی
رسانه های بارگذاری شده هر کدام ردیف خود را می گیرند. کلیپ های ویدئویی یک نوار کوچک را نشان می دهند؛ کلیپ های صوتی یک نوار سبز با یک هدفون را نشان می دهند.
کلیپ ویدئویی همان کشیدن / برش / تقسیم به عنوان کلیپ های فریم کلیدی. هر تقسیم یک رمزگشایی تازه برای قطعه جدید ایجاد می کند، بنابراین تمام قطعات به طور مستقل بازی می کنند - از جمله در پنجره های مختلف و یا بعد از آن یکی در جایی دیگر در جدول زمانی کشیده می شود. تقسیم بندی زنجیره ای به صورت خطی: N تقسیم می شود ⇒rs N-1.
پس زمینه ژنراتور
هنگامی که یک ژنراتور صحنه فعال است (sunset، DrawWaves، کوه ها و غیره)، یک ردیف منفرد با نام ژنراتور ظاهر می شود. نوار کلیپ یک پنجره نامرئی است: در خارج از آن، ژنراتور پنهان می شود و بوم هر آنچه را که در زیر آن قرار دارد نشان می دهد.
ردیف ژنراتور | Action | اثر |
|---|---|
| بدن بار را بکشید | پنجره دید را بدون تغییر محدوده آن تغییر دهید |
| چپ یا راست | ۳- شروع یا پایان پنجره دید |
| S | * قابل اجرا نیست - ژنراتورها اثرات هستند، نه کلیپ ها |
Clip Lane مرجع
| بدن را بکشید | لبه های Trim | تقسیم (S) |
|
|---|---|---|---|
| Keyframe Case | تغییرات timeOffsetoo |
clipInPoint / clipOutPoint |
چارچوب های کلیدی عمیق در هر تقسیم (یک تکه مستقل N+1 را تقسیم نمی کند) |
| ویدئو / Audio | تغییرات clipStartTimeoo |
inPoint / outPoint |
ایجاد یک رمزگشایی جدید در هر تقسیم |
| پیش زمینه ژنراتور | تغییرات clipStartTimeoo |
clipEndTimeoo |
n/a |
اضافه کردن فریم های کلیدی
- انتخاب یک آیتم
- حرکت سر بازی به زمان دلخواه
- تغییر یک ملک در پنل Properties – یک چارچوب کلیدی به طور خودکار ایجاد می شود
یا:
- Click ** Add Keyframe در نوار ابزار جدول زمانی
- یا راست کلیک بر روی جدول زمانی و انتخاب ** Add Keyframe
مدت زمان
مدت زمان خودکار برای محتوای شما - هنگامی که شما یک ویدیو طولانی تر آپلود می کنید یا یک فریم کلیدی را در پایان فعلی حرکت می دهید جدول زمانی رشد می کند. برای تغییر به صورت دستی، ویرایش زمینه Duration در سمت چپ پایین پنل جدول زمانی، یا تغییر تنظیمات صادرات.
نکات کلیدی
Tip: نگه داشتن Shift در حالی که کشیدن سر بازی برای موقعیت دقیق.
Tip: پنجره کلیپ مجبور نیست از 0 شروع کند – بدن را به سمت راست بکشید تا شروع را به تاخیر بیندازد یا نیمه اول را حذف کند تا یک بخش پیشرو را خرد کند.
Tip: هنگامی که دو کلیپ در جدول زمانی همپوشانی دارند، هر دو آیتم آنها در بوم رندر می شوند. پس از آن، آنها را با هیچ شکافی به پایان برسانید.