روابط
روابط ارتباط متقابل رفتاری بین موارد است. به جای کلید زدن دستی هر حرکت، می توانید روابطی مانند “این ماه به دور آن سیاره می چرخد” و PinePaper به طور خودکار انیمیشن را اداره می کند.
پانل روابط انواع روابط هسته ای
| رابطه جنسی | توضیحات | استفاده از مثال |
|---|---|---|
| مدارها | حرکت دایره ای در اطراف هدف | ماه در مدار سیاره |
| شرح زیر | حرکت به سمت هدف با صاف کردن | برچسب ها: a Character |
| متصل to | حرکت با هدف (fix شده) | کلاه بر سر یک شخصیت |
| keep remote | فاصله ثابت از هدف | الکترون ها در اطراف یک هسته |
| نکات at | چرخش برای مواجهه با هدف | دانلود فیلم Arrow Pointing in the Astro |
| آینه | موقعیت آینه در اطراف محور | بازتاب اثر |
| چتر | جنبش مبتنی بر عمق | زمینه اسکرول |
| مرزهای to | اقامت در محدوده های تعریف شده | توپ در یک جعبه |
روابط انیمیشن
| رابطه جنسی | توضیحات | استفاده از مثال |
|---|---|---|
| رشد از | مقیاس از صفر تا اندازه کامل | آیتم های ظاهر شده در توالی |
| st | انیمیشن گروه با stagger | نامه های عنوان یک به یک |
| بیانگر | فشار دائمی موقت | توجه به یک آیتم |
| برچسب ها: | شکل گیری در اطراف هدف | روشن کردن یک عنصر کلیدی |
| موج | اثر تحریف موج | Ripple از طریق یک خط از موارد |
| مورفات to | انیمیشن Shape مورفینگ | تغییر شکل به دیگری |
| دوربین follows | View pans برای دنبال کردن هدف | دوربین ردیابی یک شخصیت |
| دوربین انی | دوربین Keyframe Zoom/pan | توالی های زوم سینمایی |
روابط انیمیشنی Procedural Animation Relations
این روابط ایجاد انیمیشن بدون نیاز به یک مورد هدف:
| رابطه جنسی | توضیحات | استفاده از مثال |
|---|---|---|
| کارگردان by | مالکیت یک ملک دیگر | Opacity کنترل شده توسط موقعیت |
| wig | حرکت سر و صدا | Jittery، جنبش ارگانیک |
| زمان بیان | بیان ریاضی در طول زمان | نوسانات موج Sine |
اضافه کردن روابط
از UI
- گزینه ی **source Object را انتخاب کنید (یکی که حرکت خواهد کرد)
- بخش *Relations ** را در پنل Properties باز کنید
- انتخاب نوع رابطه
- گزینه Target Case را انتخاب کنید (یکی برای ارتباط با آن)
- پارامترهای تنظیم شده در صورت لزوم
پارامترهای رابطه
هر نوع رابطه دارای پارامترهای خاصی است:
مدار:
| پارامتر | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| شعاع | فاصله از هدف | 100 |
| سرعت | سرعت چرخش | 0.5 |
| جهت | clockwise یا Zq1q |
ساعت در |
| فاز | شروع زاویه (radians) | 0 |
زیر :
| پارامتر | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| جبران | [x, y] جبران از هدف | [0, 0] |
| صاف کردن | حرکت صاف (0-1) | 0.1 |
| تاخیر | تاخیر در ثانیه | 0 |
شوخی:
| پارامتر | توضیحات | شکست |
|---|---|---|
| فرکانس | نوسانات در ثانیه | 2 |
| دامنه | حداکثر جابجایی (px) | 10 |
| مالکیت املاک | position, rotation, opacity, scale |
موقعیت |
| دانه بذر | ارزش بذر تکراری | 0 |
زمان / بیان:
| پارامتر | توضیحات |
|---|---|
| مالکیت املاک | چه اموالی را به aimate (x، rotation، opacity، scale) |
| بیان | عبارت ریاضی با استفاده از t (زمان) و v (ارزش پایه) |
توابع موجود: sin، cos، Zq2q3qZ، ceil، sqrt، pow، min، max، ZqZ، Z9qZ، lerp، ZqZ
دایره کوچک روابط زمان سنجی
روابط می تواند تنها در یک پنجره زمانی خاص فعال باشد:
| پارامتر | توضیحات |
|---|---|
| شروع زمان | هنگامی که رابطه فعال می شود (ثانیه) |
| پایان زمان | هنگامی که رابطه غیرفعال می شود (ثانیه) |
| autoRemove | به طور خودکار حذف پس از پایان |
این به شما اجازه می دهد تا توالی هایی را ایجاد کنید که در آن موارد رفتار را در طول زمان تغییر می دهند – به عنوان مثال، یک مورد به مدت 3 ثانیه به مدار می رود و سپس به مدت 2 ثانیه دنبال می شود.
انیمیشن دوربین
رابطه camera_animates باعث ایجاد زوم سینمایی و توالی های پان می شود:
- رابطه
camera_animatesرا با ایجاد حرکات دوربین های کلیدی اضافه کنید - تعریف سطوح زوم و موقعیت های مرکزی در زمان های مختلف
- The Viewport aimates بین فریم های کلیدی
این مناسب برای ارائه ها، آموزش ها و درونگراهای سینمایی است که می خواهید توجه بیننده را هدایت کنید.
نکات کلیدی
- سازگاری: ** روابط چندگانه را می توان به همان مورد اعمال کرد. آنها در هر فریم عمل می کنند، بنابراین شما می توانید
orbitsرا باwiggleبرای حرکت ارگانیک پیچیده ترکیب کنید.
-
- شروع با
followsیاattached_toقبل از تلاش برای تنظیمات پیچیده
- شروع با
-
- استفاده از time-scoping ** ایجاد توالی با ارائه پنجره های مختلف زمان
-
- Combine با فریم های کلیدی ** روابط و انیمیشن های فریم کلیدی می توانند با هم کار کنند
-
- پیش بینی اغلب - جدول زمانی را بازی کنید تا ببینید چگونه روابط ارتباط برقرار می کند
↑ [رده:] [Animations] [/features/animations] [Xframe Editor] [/features/keyframes]