Precomps
Precomps به شما اجازه می دهد تا اقلام را به یک ترکیب مستقل با جدول زمانی محلی خود تقسیم کنید. کودکان به طور مستقل در داخل precomp قرار می گیرند، در حالی که خود precomp می تواند حرکت، مقیاس، و aimate در جدول زمانی جهانی.
Precomps چیست؟?
به یک precomp به عنوان یک “در یک صحنه” فکر کنید:
| ویژگی های | گروه منظم | Precomp |
|---|---|---|
| Timeline | اشتراک گذاری جدول زمانی جهانی | جدول زمانی محلی |
| حلقه | دنبال کردن حلقه جهانی | می تواند به طور مستقل حلقه بزند |
| انیمیشن | آیتم ها در زمان جهانی | آیتم ها در زمان محلی |
| نستله | گروه بندی بصری فقط | ترکیب واقعی |
ایجاد یک Precomp
- انتخاب آیتم هایی که می خواهید شامل
- راست کلیک کنید و انتخاب کنید ایجاد Precomp یا استفاده از منوی
-
- مدت زمان جدول زمانی محلی ** (به عنوان مثال، 2 ثانیه)
-
- اگر می خواهید کودکان تکرار کنند
موارد انتخاب شده به یک گروه precomp با زمینه زمانی خود پیچیده شده است.
Local vs. Global Timeline
| Timeline | کنترل | استفاده برای |
|---|---|---|
| محلی | کودکان در داخل precomp | تکرار انیمیشن (bounce، اسپین، پالس) |
| جهانی | گروه precomp خود | موقعیت، مقیاس، ابهام کل گروه |
مثال
یک توپ خنثی:
-
- جدول زمانی (۲ ثانیه، حلقه): پرش توپ بالا و پایین
-
- جدول زمانی جهانی (۵ ثانیه): از چپ تا راست
نتیجه: توپ به طور مداوم در حالی که در سراسر صفحه حرکت می کند.
تنظیمات Precomp
| تنظیم | توضیحات |
|---|---|
| مدت زمان | طول جدول زمانی محلی (ثانیه) |
| حلقه | این که آیا کودکان در مدت زمان |
| نام | برچسب برای precomp در جدول زمانی |
| جبران خسارت | جبران زمان جهانی قبل از شروع precomp |
مدیریت محتوای Precomp
اضافه کردن آیتم ها
اضافه کردن یک آیتم به یک precomp موجود:
- انتخاب آیتم برای اضافه کردن
- آن را بر روی precomp در جدول زمانی یا گروه پانل قرار دهید
- این آیتم به جدول زمانی محلی precomp حرکت می کند
حذف وسایل
برای حذف یک آیتم از Precomp:
- گسترش precomp در پانل گروه
- انتخاب آیتم برای حذف
- راست کلیک کنید و انتخاب کنید remove from Precomp
- این آیتم به جدول زمانی اصلی بوم باز می گردد
ایجاد گروه Precomp
گروه precomp می تواند انیمیشن های کلیدی در جدول زمانی جهانی داشته باشد:
- گروه precomp را انتخاب کنید (در مرز آن کلیک کنید یا در پنل گروه ها انتخاب کنید)
- اضافه کردن فریم های کلیدی در جدول زمانی برای موقعیت، مقیاس، چرخش، مبهم
- بچه ها انیمیشن های محلی خود را ادامه می دهند در حالی که گروه حرکت می کند
Tip: از precomps برای ایجاد عناصر متحرک استفاده کنید. به عنوان مثال، یک اسپینر متحرک را به عنوان یک precomp ایجاد کنید، سپس هر جا که به آن نیاز دارید آن را تکرار کنید.
استفاده از موارد
| استفاده از Case | راه اندازی |
|---|---|
| دانلود بازی Risener | چرخش اقلام در یک حلقه 1s precomp |
| چرخه پیاده روی | فریم های کلیدی Pose در حلقه 1s، اسلاید های precomp در سراسر صفحه نمایش |
| تکرار ذرات | انیمیشن ذرات در حلقه 2، precomp در صحنه قرار دارد |
| عنوان توالی | متن در جدول زمانی محلی نشان می دهد، precomp در سراسر جهان محو می شود |
| UI | عنصر تعاملی جدا شده در ترکیب خود |
نکات کلیدی
-
- انیمیشن های محلی را کوتاه نگه دارید - 1-3 ثانیه بهترین کار را برای حلقه زدن precomps
-
- استفاده برای تکرار ** هر انیمیشنی که تکرار می کند یک کاندید خوب است
- ** عدم بهره برداری یک سطح لانه سازی معمولا کافی است
-
- استفاده از نام توصیفی برای پروژه های پیچیده
- نقاط حلقه تست اطمینان حاصل کنید که انیمیشن های حلقه ای به طور هماهنگ در مرز حلقه متصل می شوند
[[ویرایش] (Zq0qqZ)