प्रभाव
अपने डिजाइन को बढ़ाने के लिए दृश्य प्रभाव जोड़ें। PinePaper में कण प्रणालियों से लेकर पर्यावरणीय सिमुलेशन तक के 15 अंतर्निहित प्रभाव शामिल हैं।.
उपलब्ध प्रभाव
स्पार्कल
एक चमकदार कण जो आपके आइटम की रूपरेखा का अनुसरण करता है, जिससे स्पार्कल्स का निशान निकल जाता है।.
** लोगो, हाइलाइट किए गए पाठ, जादुई विषयों
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | स्पार्कल / चमक रंग | #fbbf24 (सोना) |
| गति | एनिमेशन गति गुणक | 1.0 |
| आकार | कण त्रिज्या | 2 |
ब्लास्ट
किसी वस्तु के केंद्र से कणों का विस्फोट। डिफ़ॉल्ट रूप से एक शॉट, या फटने के लिए एक अंतराल निर्धारित किया।.
** Reveals, जोर, समारोह
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | कण रंग | #ef4444 (red) |
| त्रिज्या | विस्फोट विस्तार दूरी | 100 |
| गिनती | कणों की संख्या | 20 |
| अंतराल | सेकंड में दोहराव (0 = एक शॉट) | 0 |
| दोहराना | दोहराने की संख्या (0 = केवल एक शॉट) | 0 |
आग
ग्रेडिएंट कलरिंग, साइनसोइडल वेव एनिमेशन और अशांति के साथ कार्बनिक लौ आकार। स्वतः ही ज्वालाएँ होती हैं, इसलिए ठंड शुरू करने का कोई अंतर नहीं होता है।.
** मशाल, शिविर आग, नाटकीय जोर
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | स्वत: उत्पन्न ढाल के लिए आधार रंग | #fbbf24 |
| रंग | कस्टम ढाल स्टॉप सरणी (ओवरराइड्स रंग) | लाल |
| गिनती | स्पॉन दर | 12 |
| गति | स्पॉन दर गुणक | 1.5 |
| फैलाना | क्षैतिज स्पॉन स्प्रेड | 0 |
| आकार | बेस लौ का आकार | 3 |
| ऊंचाई | अधिकतम वृद्धि ऊंचाई (0 = आइटम सीमाओं से ऑटो) | 0 |
| कण जीवन | सेकंड में आजीवन | 1.5 |
| Turbulence | वेव आयाम गुणक | 1.0 |
| मैक्स कण | मैक्स एक साथ लौ | 30 |
धुआँ
साइनसोइडल क्षैतिज बहाव के साथ धूम्रपान या भाप कणों को उगाना। तत्काल दृश्यता के लिए स्वचालित रूप से पूर्व-वार्म।.
** चिमनी, भाप, वायुमंडलीय धुंध
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | धूम्रपान रंग | #888888 |
| गिनती | स्पॉन दर | 15 |
| गति | स्पॉन दर गुणक | 1.0 |
| फैलाना | क्षैतिज स्पॉन स्प्रेड | 0 |
| आकार | प्रारंभिक कण त्रिज्या | 3 |
| बहाव | क्षैतिज साइनसोइडल बहाव दूरी | 8 |
| ऊंचाई | अधिकतम वृद्धि ऊंचाई (0 = ऑटो) | 0 |
| कण जीवन | सेकंड में कण जीवनकाल | 1.5 |
| विकास दर | कण वृद्धि के रूप में स्केल वृद्धि | 0.3 |
| मैक्स कण | अधिकतम एक साथ कण | 18 |
बारिश
डाउनवर्ड बारिश विन्यास हवा कोण और ड्रॉप आकार के साथ streaks।.
** मौसम दृश्यों, मूड, पर्यावरण पृष्ठभूमि
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | इंद्रधनुष रंग | #93c5fd (प्रकाश नीला) |
| गिनती | स्पॉन दर कारक | 15 |
| गति | पतन गति गुणक | 2.0 |
| कोण | पवन कोण (क्षैतिज बहाव) | 0 |
| फैलाना | क्षैतिज स्पॉन स्प्रेड फैक्टर | 1.0 |
| आकार | वर्षा की लंबाई और चौड़ाई गुणक | 1.0 |
बर्फ
कोमल क्षैतिज बहाव और रोटेशन के साथ धीरे-धीरे बर्फ़बारी।.
** शीतकालीन दृश्य, छुट्टी विषयों, कोमल वातावरण
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | स्नोफ्लेक रंग | #e2e8f0 (प्रकाश धूसर) |
| गिनती | स्पॉन दर कारक | 10 |
| गति | पतन गति गुणक | 0.5 |
| फैलाना | क्षैतिज स्पॉन स्प्रेड फैक्टर | 1.5 |
| कण जीवन | सेकंड में जीवन भर | 4.0 |
कंफ़्तेटी
भौतिकी आधारित गुरुत्वाकर्षण के साथ रंगीन टम्बलिंग आयत। डिफ़ॉल्ट रूप से एक शॉट, या फटने के लिए एक अंतराल निर्धारित किया।.
** समारोह, उपलब्धियों, पार्टी विषयों
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | कंफ़ेद्दी रंगों की सरणी | लाल, पीला, हरा, नीला, बैंगनी |
| गिनती | प्रति burst कण | 30 |
| त्रिज्या | विस्फोट गति सीमा | 150 |
| ग्रेविटी | डाउनवर्ड त्वरण | 200 |
| आकार | आयत आकार | 6 |
| फैलाना | स्पॉन क्षेत्र फैल गया | 0 |
| ऑफसेट एक्स / वाई | सेंटर ऑफ़सेट | 0 |
| अंतराल | सेकंड में दोहराव (0 = एक शॉट) | 0 |
| दोहराना | दोहराने की संख्या (0 = केवल एक शॉट) | 0 |
लहर
उन सांद्रिक सर्कलों का विस्तार जो आइटम सेंटर से बाहर निकलते हैं।.
** पानी की बूंदें, प्रभाव बिंदु, सोनार / रडार
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | रिंग रंग | #60a5fa (प्रकाश नीला) |
| गति | विस्तार गति गुणक | 1.0 |
| अधिकतम त्रिज्या | अधिकतम रिंग आकार | 150 |
| रिंग गणना | स्पॉन के लिए रिंगों की संख्या | 3 |
| स्ट्रोक चौड़ाई | रिंग लाइन चौड़ाई | 2 |
चमक
उस मद के पीछे एक भेद आभा जो पैमाने पर दोलन करती है।.
** हाइलाइट्स, पावर-अप, ध्यान आकर्षित करना
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | चमक रंग | #fbbf24 (सोना) |
| गति | पल्स आवृत्ति गुणक | 1.0 |
| तीव्रता | अधिकतम opacity | 0.6 |
| आकार | स्केल दोलन रेंज (1.0 → यह मान) | 1.5 |
इलेक्ट्रिक
वस्तु के चारों ओर झटकझरा बिजली बोल्ट।.
** ऊर्जा, शक्ति, sci-fi विषयों
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | बोल्ट रंग | #67e8f9 (Cyan) |
| गति | झिलमिलाहट दर गुणक | 1.0 |
| बोल्ट गणना | एक साथ बोल्ट की संख्या | 3 |
| लंबाई | पिक्सेल में बोल्ट की लंबाई | 60 |
| Flicker rate | हर्ट्ज में झिलमिलाहट आवृत्ति | 8 |
बुलबुले
वर्णक्रमीय हाइलाइट्स और कोमल क्षैतिज wobble के साथ पारदर्शी बुलबुले को बढ़ाते हैं।.
** अंडरवाटर दृश्य, व्हिम्सिकल थीम, पेय
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | बुलबुला रिम रंग | #93c5fd (प्रकाश नीला) |
| गिनती | स्पॉन दर | 6 |
| गति | उदय गति गुणक | 1.0 |
| आकार | बुलबुला त्रिज्या | 5 |
| फैलाना | क्षैतिज स्पॉन स्प्रेड | 1.0 |
धूल
फ्लोटिंग डस्ट मोट्स जो धीरे-धीरे हवा में सूक्ष्म गति के साथ बहती है।.
** वायुमंडलीय दृश्य, वृद्ध /विंटेज दिखता है, सनबीम
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | धूल का रंग | #d4c5a9 (गर्म बेज) |
| गिनती | मोटों की संख्या | 15 |
| गति | बहाव गति गुणक | 1.0 |
| आकार | मोटे आकार | 2 |
| फैलाना | क्षेत्र फैलाव | 1.0 |
फायरफ्लाई
ग्लोइंग डॉट्स जो कार्बनिक रूप से चिकनी स्टीयरिंग व्यवहार के साथ घूमते हैं।.
** रात के दृश्य, जादुई जंगल, परिवेश पृष्ठभूमि
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | फायरफ्लाई चमक रंग | #fde68a (गर्म पीले) |
| गिनती | फायरफ्लाई की संख्या | 8 |
| गति | आंदोलन गति गुणक | 1.0 |
| आकार | चमक त्रिज्या | 4 |
Shockwave
एक एकल विस्तार रिंग जो आइटम सेंटर से बाहर की ओर गोली मारती है। एक शॉट फट प्रभाव।.
** प्रभाव क्षणों, शक्ति अप, नाटकीय प्रकट होता है
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | रिंग रंग | #f97316 (ऑरेंज) |
| त्रिज्या | अधिकतम विस्तार त्रिज्या | 150 |
ट्रेल
कणों का एक सतत पथ जो आइटम का अनुसरण करता है क्योंकि यह चलता है।.
** चलती वस्तुओं, पथ दृश्यता, धूमकेतु पूंछ
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| रंग | ट्रेल रंग | #fbbf24 (सोना) |
| गति | फेड गति | 1.0 |
| आकार | ट्रेल कण आकार | 3 |
छायांकन प्रभाव (silhouette-clipped)
GPU-rendered प्रभाव का एक नया परिवार v0.5 में जोड़ा गया। कण प्रभाव के विपरीत, छायांकन प्रभाव निरंतर एनिमेटेड छायाकार हैं जो आपके आइटम के सिल्हूट के खिलाफ मिश्रित होते हैं - “फायर-फिल्ड टेक्स्ट” या “एक लोगो पर पिघला हुआ क्रोम” लगता है। आज तीन प्रकार के जहाज़:
हीटमैप
एनिमेटेड अशांति के साथ एक चमक थर्मल हैलो। पाठ भरने के दौरान आग के रूप में पढ़ता है, और एक गर्म चमक के रूप में जब एक आकार को घेरता है।.
** पाठ शीर्षक, ऊर्जा प्रभाव, ध्यान जोर
| संपत्ति | विवरण | डिफ़ॉल्ट |
|---|---|---|
| मोड | जहां छायाकार दिखाई देता है: **फिल आइटम * * / ** हैलो चारों ओर आइटम * * / ** ओवरले (वस्तु पर समाप्त) * * | आइटम भरें |
| तीव्रता | चमक गुणक (0-1.5) | 1.0 |
| त्रिज्या | चमक गिरावट दूरी (0.2-1.5) | 0.85 |
| पैलेट | हॉट (red/yellow), कूल (blue/cyan), Violet | गरम |
| हेलो पैडिंग | बाहरी हेलो (0-1.5) के लिए बाध्य विस्तार | 0.4 |
| ऑफसेट एक्स / वाई | सीमाओं के भीतर छायांकन पैटर्न केंद्र (-1 से 1) | 0 |
| टिंट | रंग पिकर - इस रंग की ओर पैलेट को पूर्वाग्रहित करता है (सफेद = कोई पूर्वाग्रह नहीं) | #ffffff |
तरल धातु
बैंडेड स्ट्रेक्स और स्पेकुलर हाइलाइट्स के साथ प्रतिबिंबित क्रोम बहती सतह। तीन धातु पैलेट: क्रोम, गोल्ड, कॉपर.
** लोगो, प्रीमियम-फेल हाइलाइट्स, धातु टाइपोग्राफी
जेम स्मोक
कर्लिंग गति और आंतरिक स्पार्कल्स के साथ सॉफ्ट वॉल्यूमेट्रिक धुआं क्रोध। तीन रंग पैलेट: ** व्हाइट*, रूज, अर्ल्ड.
** रहस्यमय वातावरण, काल्पनिक पृष्ठभूमि, जादुई प्रकट करता है
एनिमेशन चैनल
प्रत्येक छायाकार प्रभाव में दो स्वतंत्र एनिमेशन चैनल (A और B) हैं जो अलग-अलग दृश्य पहलुओं को चलाते हैं। हीटमैप के लिए जो फ्लो (बैकग्राउंड अशांति) + शिमर (उच्च आवृत्ति विस्तार) है। तरल धातु के लिए यह स्ट्रेक्स (ड्रिफ्ट) + **बैंड * * (रिफ्लेक्शन दोलन) है। जेम स्मोक के लिए यह Drift (curl दिशा) + स्पार्कल (आंतरिक उच्चारण) है।.
प्रत्येक चैनल को उजागर करता है:
- *Speed - 0 × चैनल को फ्रीज करता है, 1 × = पूर्व निर्धारित डिफ़ॉल्ट, 5 × तक
- *Curve - कैसे कच्चे समय बदल जाता है:
| वक्र | यह क्या है |
|---|---|
| रैखिक | स्थिर निरंतर प्रवाह (डिफ़ॉल्ट - “प्रवाह” प्रकार के चैनलों के लिए अनुशंसित) |
| साइन | चिकनी नाड़ी |
| त्रिभुज | तीव्र पल्स |
| पल्स | ऑन / ऑफ स्क्वायर वेव |
| Ease | धीमी गति से |
| सॉटूथ | Ramp + रीसेट |
| Bounce | Decaying दोलन |
| शोर | रैंडम वॉक |
आप स्तरित गति के लिए ए और बी के बीच घटता मिश्रण कर सकते हैं - उदाहरण के लिए, पल्स पर प्रवाह के साथ हीटमैप एक सख्त विस्तार के साथ स्थिर चमक देता है।.
स्टैकिंग शेडर इफेक्ट्स
आप एक से अधिक शेडर प्रभाव को एक ही आइटम पर लागू कर सकते हैं। उसी छवि पर हीटमैप + जेम स्मोक आपको धूम्रपान के साथ एक फायरिंग हलो देता है। प्रत्येक प्रभाव अपने स्वयं के परम और चैनलों के साथ स्वतंत्र रूप से चलता है। स्पष्ट प्रभाव बटन उन सभी को एक बार में हटा देता है।.
समग्र मोड
*मोड ड्रॉपडाउन यह तय करता है कि कैसे शेडर आउटपुट आइटम के साथ मिश्रण करता है:
- *फिल आइटम - छायाकार केवल आइटम के सिल्हूट के अंदर दिखाई देता है। पाठ और आकार के लिए डिफ़ॉल्ट।.
- ** हैलो चारों ओर आइटम * - छायाकार केवल आइटम के किनारे के बाहर दिखाई देता है। ओपेक आकार के लिए सर्वश्रेष्ठ जो एक चमक चाहते हैं।.
- ** ओवरले (उपकरण पर समाप्त)* - शेडर गुणा मिश्रण के माध्यम से आइटम के मौजूदा पिक्सल को स्टाइल करता है। छवियों के लिए डिफ़ॉल्ट।.
प्रभाव लागू करना
- चयन उपकरण (V) के साथ एक आइटम का चयन करें
- प्रॉपर्टीज़ पैनल में, इफैक्ट्स
- **
- प्रभाव प्रकार चुनें
- आवश्यकतानुसार सेटिंग्स समायोजित करें
प्रभाव हटाना
- आइटम को प्रभाव के साथ चुनें
- गुण पैनल में, प्रभाव का पता लगाएं
- इसे हटाने के लिए ** × * बटन पर क्लिक करें
एकाधिक प्रभाव
आप एक ही आइटम पर एकाधिक प्रभाव लागू कर सकते हैं। वे सभी एक साथ खेलेंगे।.
प्रभाव प्रकार
| श्रेणी | प्रभाव | बिहार |
|---|---|---|
| सतत (कण) | स्पार्कल, धुआँ, आग, बारिश, बर्फ, लहर, चमक, इलेक्ट्रिक, बुलबुले, धूल, फायरफ्लाई, ट्रेल | जब तक हटाया |
| One-Shot Burst | ब्लास्ट, कंफ़ेद्टी, शॉकवेव (गैर अंतराल) | एक बार खेलना और गायब हो जाना |
| बार-बार बर्स्ट | ब्लास्ट, कंफ़ेद्टी (अंतरिक्ष के साथ) | सेट अंतराल पर री-ट्रिगर |
| छायाकार (silhouette-clipped) | हीटमैप, तरल धातु, जेम स्मोक | हटाने तक चलाएं; प्रति आइटम एकाधिक स्टैक |
प्रभाव बनाम एनिमेशन
| फ़ीचर | एनिमेशन | प्रभाव |
|---|---|---|
| यह क्या है | आइटम को रूपांतरित करें (आंदोलन, पैमाने, घुमाएं) | आइटम के आसपास दृश्य तत्वों को जोड़ता है |
| उदाहरण | पल्स, उछाल, फीका | स्पार्कल ट्रेल, कण विस्फोट |
| संयोजन? | प्रति आइटम | प्रति आइटम |
संगतता निर्यात करें
| प्रभाव | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| स्पार्कल | ✅ | ✅ | स्थैतिक |
| ब्लास्ट | ✅ | ✅ | ❌ |
| आग | ✅ | ✅ | ❌ |
| धुआँ | ✅ | ✅ | ❌ |
| बारिश | ✅ | ✅ | ❌ |
| बर्फ | ✅ | ✅ | ❌ |
| कंफ़्तेटी | ✅ | ✅ | ❌ |
| लहर | ✅ | ✅ | ❌ |
| चमक | ✅ | ✅ | स्थैतिक |
| इलेक्ट्रिक | ✅ | ✅ | ❌ |
| Heatmap (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| तरल धातु (शेडर) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Gem स्मोक (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
** SVG सीमा:* प्रभाव फ्रेम आधारित कण प्रणाली और छायांकित सतहों हैं - न तो नक्शे स्पष्ट रूप से स्थैतिक SVG करने के लिए। पूर्ण प्रभाव एनिमेशन के लिए, MP4 या GIF के रूप में निर्यात करें।.
टिप्स
प्रभाव युक्तियाँ:
- स्पार्कल प्रभाव स्पष्ट रूपरेखा के साथ वस्तुओं पर सबसे अच्छा काम करते हैं
- फायर एंड स्मोक प्री-वार्म स्वचालित रूप से - लौ तुरंत किसी स्टार्टअप देरी के साथ दिखाई देते हैं
- प्रभाव क्षणों के लिए विस्फोट और confetti sparingly का उपयोग करें
- बारिश और बर्फ बड़े आइटम या पूर्ण कैनवास तत्वों पर सबसे अच्छा काम
- नाटकीय प्रकाश व्यवस्था के लिए मिश्रण मोड के साथ चमक को मिलाएं
- अपने डिजाइन पैलेट के लिए प्रभाव रंग मिलान करें
शेडर प्रभाव युक्तियाँ:
- पाठ के लिए, फिल आइटम * * मोड “फायर-टेक्स्ट” / “स्मोकी-टेक्स्ट” लुक का उत्पादन करता है। आकार के लिए, आइटमके आसपास** हलो की कोशिश करें। छवियों के लिए, ** ओवरले* * छायाकार के साथ इसे टिन करते समय छवि को संरक्षित करता है।.
- एक आइटम पर कई छायांकन प्रभाव स्टैक करें: Fill+ Gem smoke पर *Halo चारों ओर एक smoky halo के तहत एक चमकती कोर परतों।.
- ** ऑफसेट एक्स / वाई * * का उपयोग सेंटर के बजाय एक कोने की ओर हीटमैप के उज्ज्वल स्थान को धक्का देने के लिए - असममित “हॉट एज” लुक के लिए उपयोगी है।.
- ** टिंट* कलर पिकर ने बिना किसी संरचना के पैलेट को अलग कर दिया। इसे प्रीसेट के प्राकृतिक लुक के लिए सफेद रखें।.
- चैनल कर्व्स आपको लगातार विस्तार के साथ स्थिर प्रवाह मिलाते हैं। एक ज्वलंत मोमबत्ती प्रभाव के लिए फ्लो = रैखिक और शिमर = पल्स के साथ हीटमैप आज़माएं।.
- अपने डिवाइस पर आधारित प्रदर्शन ऑटो-ट्यून्स धीमी मशीन पर संपादक फ्रेम रेट से पहले चुपचाप रिज़ॉल्यूशन छोड़ देगा; आप डेवलपर कंसोल (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)) के माध्यम से गुणवत्ता वाले स्तर को लॉक कर सकते हैं।.
*संबंधित: Animations]