Precomp

Precomps आपको अपने स्वयं के स्थानीय समयरेखा के साथ एक स्व-निर्मित संरचना में आइटम समूहित करने देता है। बच्चे स्वतंत्र रूप से प्रीकॉम्प के भीतर ही animate करते हैं जबकि प्रीकॉम्प खुद वैश्विक समयरेखा पर स्थानांतरित, पैमाने और animate कर सकते हैं।.

Timeline showing precomp group
A अपने स्थानीय पाश अवधि
के साथ समयरेखा में precomp

Precomps क्या हैं?

एक “एक दृश्य के भीतर दृश्य” के रूप में एक precomp के बारे में सोचें:

फ़ीचर नियमित समूह Precomp
समयरेखा साझा वैश्विक समयरेखा स्थानीय समयरेखा
लूपिंग वैश्विक पाश स्वतंत्र रूप से लूप कर सकते हैं
एनिमेशन वैश्विक समय पर आइटम स्थानीय समय पर आइटम
नेस्टिंग केवल दृश्य समूह सच रचना घोंसले

तैयारी करना

  1. उन वस्तुओं का चयन करें जिन्हें आप शामिल करना चाहते हैं
  2. राइट-क्लिक करें और चुनें Create Precomp, या मेनू का उपयोग करें
  3. *स्थानिक समयरेखा अवधि (जैसे, 2 सेकंड) सेट करें
  4. यदि आप चाहते हैं कि बच्चे दोहराएं

चयनित मदों को अपने समय के संदर्भ में एक प्रीकॉम्प समूह में लपेटा जाता है।.

स्थानीय बनाम ग्लोबल टाइमलाइन

समयरेखा नियंत्रण उपयोग के लिए
स्थानीय प्रीकॉम्प के अंदर बच्चे दोहराने एनिमेशन (बांस, स्पिन, पल्स)
वैश्विक पहले समूह ही पूरे समूह की स्थिति, पैमाने, अस्पष्टता

उदाहरण

एक bouncing गेंद precomp:

  • *स्थानिक समयरेखा (2 सेकंड, लूपिंग): गेंद ऊपर और नीचे उछाल
  • *वैश्विक समयरेखा (5 सेकंड) पिछला स्लाइड बाएं से दाएं

परिणाम: गेंद स्क्रीन पर चलते समय लगातार उछालती है।.

प्रीकॉम्प सेटिंग

सेटिंग विवरण
अवधि स्थानीय समयरेखा की लंबाई (सेकेंड)
लूप क्या बच्चे अवधि में लूप करते हैं
नाम टाइमलाइन में प्रीकॉम्प के लिए लेबल
ऑफसेट प्रीकॉम्प शुरू होने से पहले वैश्विक समय ऑफसेट

Precomp Content

जोड़ना आइटम

एक आइटम को मौजूदा प्रीकॉम्प में जोड़ने के लिए:

  1. जोड़ने के लिए आइटम का चयन करें
  2. इसे टाइमलाइन या ग्रुप पैनल में प्रीकॉम्प पर खींचें
  3. आइटम प्रीकॉम्प के स्थानीय समयरेखा में चलता है

आइटम हटाने

एक प्रीकॉम्प से किसी आइटम को हटाने के लिए:

  1. समूह पैनल में प्रीकॉम्प का विस्तार करें
  2. आइटम को हटाने के लिए चुनें
  3. सही क्लिक करें और चुनें Precomp से हटायें
  4. आइटम मुख्य कैनवास समयरेखा में वापस आता है

Precomp Group

पहले समूह में ही वैश्विक समयरेखा पर कीफ्रेम एनिमेशन हो सकते हैं:

  1. प्रीकॉम्प समूह का चयन करें (इसकी सीमा पर क्लिक करें या ग्रुप पैनल में चयन करें)
  2. स्थिति, स्केल, रोटेशन, अपारदर्शिता के लिए समयरेखा में कुंजीफ्रेम जोड़ें
  3. बच्चे अपने स्थानीय एनिमेशन जारी रखते हैं जबकि समूह चलता है

** पुन: प्रयोज्य एनिमेटेड तत्वों को बनाने के लिए precomps का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, एक एनिमेटेड लोडिंग स्पिनर को एक प्रीकॉम्प के रूप में बनाएं, फिर इसे डुप्लिकेट करें जहां भी आपको इसकी आवश्यकता हो।.

मामलों का उपयोग करें

केस का उपयोग करें सेटअप
स्पिनर 1s लूप प्रीकॉम्प में घूर्णन आइटम
चरित्र चलना चक्र एक 1s लूप में पोज़ कीफ्रेम, स्क्रीन पर पूर्ववर्ती स्लाइड
कण दोहराना 2s लूप में कण एनीमेशन, दृश्य में स्थित precomp
शीर्षक अनुक्रम पाठ स्थानीय समयरेखा में प्रकट होता है, वैश्विक स्तर पर फीका पड़ जाता है
यूआई घटक इंटरैक्टिव तत्व अपनी खुद की रचना में पृथक

टिप्स

  1. Keep स्थानीय एनिमेशन short - 1-3 सेकंड precomps लूपिंग के लिए सबसे अच्छा काम करता है
  2. ** दोहराव के लिए उपयोग* - कोई एनीमेशन जो दोहराता है वह एक अच्छा प्रीकॉम्प उम्मीदवार है
  3. ** घोंसले का एक स्तर आमतौर पर पर्याप्त होता है
  4. अपने प्रीकॉम्प्स - जटिल परियोजनाओं के लिए वर्णनात्मक नामों का उपयोग करें
  5. ** टेस्ट लूप अंक* - सुनिश्चित करें कि लूपिंग एनिमेशन आसानी से लूप सीमा पर जुड़ जाते हैं

*Related: Keyframe संपादक | Animations]