3D vetítés
Render 3D objektumok közvetlenül a PinePaper vásznon. A 3D kivetítő rendszer öt kivetítő típust támogat, öt primitív formát, a GPU- gyorsított renderelést és egy orbitális kamerát.
Áttekintés
A PinePaper 3D kivetítő rendszere egy önálló nero- dependence könyvtár (~ 18KB minified), amely a 3D primitíveket 2D poligonokká teszi a vásznon. A tárgyak kiválaszthatók, vonszolhatók, és a normál 2D elemek mellett animálhatók.
Terjedési típusok
Válassza ki a 3D objektumok vetítésének módját a 2D vászonra:
| Kibocsátás | Leírás |
|---|---|
| Perspektíva | Realista mélység, elősírás. A távolabbi tárgyak kisebbnek tűnnek. Beállítható látómező (FOV). |
| Ortográfiai | Nincs mélységi torzulás. A párhuzamos vonalak párhuzamosak maradnak. Gyakori a műszaki / műszaki rajzokban. |
| Izometrikus | Egyenlő szögű axonometriai nézet (30 ° -os tengelyek). Népszerű a játékművészetben és építészeti diagramok. |
| Kabinet | Az a kötelező kivetítés, ahol a mélység tengelyét félskálán és 45 ° -on húzzák. |
| Cavalier | Kötelező kivetítés, ahol a mélységi tengely teljes skálán és 45 °. |
Primitívek
Öt 3D alakú épület:
| Primitív | Leírás |
|---|---|
| Cube | Beállítható méret |
| Gömb | Konfigurálható sugár és szegmensszám |
| Henger | Konfigurálható sugár és magasság |
| Tórusz | Konfigurálható major / minor radii |
| Cone | Konfigurálható sugár és magasság |
Mindegyik primitív támogatja az egyedi színeket és a forgást minden tengelyen.
GPU gyorsulása
A renderelés automatikusan kiválasztja az elérhető legjobb backendet:
-
-
- WebGPU számítás * * - leggyorsabb, használt, ha rendelkezésre áll
-
-
-
- WebGL2 átalakítás visszajelzés * * - gyors visszaesés
-
-
-
- CPU * * - univerzális visszaesés
-
A GPU gyorsulása automatikusan aktiválódik, ha a jelenet meghaladja a 150 arcot.
Kamera
Az orbitális kamera segítségével szabályozhatja a látószöget:
-
-
- Pozíció * * - ahol a kamera 3D térben
-
-
-
- Cél * * - ahol a kamera néz (pályaközéppont)
-
-
-
- látómező * * - perspektíva torzulás összege (csak perspektíva mód)
-
3D objektumok kiválasztása
3D objektumok kiválaszthatók és draggable a vásznon, mint a 2D elemek:
- Kattintson egy 3D objektum kiválasztásához
- Húzza át
- Az animációk automatikusan szüneteltetnek a húzás alatt, és a kiadás után folytatódnak
- A vontatott helyzet az animációs keretek között fennáll
3D Projection Showcase sablon
Egy előre épített sablon mutatja a 3D kivetítő rendszer több primitívek, forgási animációk, és különböző vetítési típusok. Keresse meg a sablon könyvtárban.
Korlátozások
-
-
- Standard animációs beállítások * * (fade, bounce, scroll, impulzus, stb.) nem támogatott 3D objektumok. 3D objektumok saját rotációs animációs rendszer segítségével a ThreeD rendering csővezeték. Egy standard animáció alkalmazása egy 3D-s objektumra hatástalan.
-
- 3D objektumok renderelni lapos sokszög kitöltése - nincs textúra feltérképezése, világítás, vagy árnyékok.
- A 3D objektumok ütközésének észlelése még nem áll rendelkezésre.
Tippek
-
-
- Kezdjük izometrikus * * - ez a legvizuálisabb vonzó diagramok és illusztrációk
-
-
-
- Váltás animációk * * - forgó 3D objektumok ad egy erős érzés a mélység
-
-
-
- Combine 2D elemek * * - keverjük össze 3D primitívek szöveg és formák infografikus stílusú kompozíciók
-
-
-
- A kamera távolságának beállítása * * - mozgassa tovább a kamerát a laposabb perspektívához, közelebb a drámai mélységhez
-
-
- Kapcsolódó: * * [Animációk] (/features/animations)