Etkileri
Tasarımlarınızı geliştirmek için görsel efektler ekleyin. PinePaper, parçacık sistemlerinden çevresel simülasyonlara kadar uzanan 15 yerleşik etki içerir.
Mevcut Etkileri
Sparkle
Ürününüzün taslağını takip eden bir ışıltılı parçacık, bir kıvılcım izi bırakarak.
En iyisi: Logolar, vurgulanan metin, büyülü temalar
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Sparkle/glow renkli | #fbbf24 (altın) |
| Hız | Animation speed multiplier | 1.0 |
| Boyut Boyutu | Parçacık Yarısı | 2 |
Blast
Bir öğenin merkezine gelen partiküllerin patlaması. Bir-shot varsayılan olarak veya tekrar patlamalar için bir aralığı ayarlar.
En iyisi: Açıklamalar, vurgu, kutlamalar
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Parçacık rengi | #ef4444 (red) |
| Radius | Patlama mesafe yayılıyor | 100 |
| Kont | Parçacık Sayısı | 20 |
| Interval | Saniyede tekrar aralığı (0 = one-shot) | 0 |
| Tekrar Tekrar Tekrar tekrarlayın | Tekrarlama Sayısı (0 = sadece bir numara) | 0 |
Yangın Ateşi
Organik alev şekilleri yüksek çözünürlükte renklendirme, sinusoidal dalga animasyonu ve türbülans. Alevler otomatik olarak savaşıyorlar, bu yüzden soğuk başlangıç boşlukları yoktur.
En iyisi: Torches, kamp ateşi, dramatik vurgu
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Otomatik üretilen gradient için temel renk | #fbbf24 |
| Renkler | Özel gradient diziyi durdurur (overrides color) | sarı → portakal → kırmızı |
| Kont | Spawn oranı | 12 |
| Hız | Spawn oranı multiplier | 1.5 |
| Yay | Yatay spawn yayıldı | 0 |
| Boyut Boyutu | Baz alev boyutu | 3 |
| Yükseklik | Max yükselme yüksekliği (0 = öğe sınırlarından otomatik) | 0 |
| Parçacık Hayatı | Flame ömürleri saniyede | 1.5 |
| Turbulence | Wave amplitude multiplier | 1.0 |
| Max Parçacıklar | Max eşzamanlı alevler | 30 |
Duman
Yükselen duman veya buhar partikülleri sinusoidal yatay sürükle ile. Pre-warms otomatik olarak anlık görünürlük için.
En iyisi: Chimneys, buhar, atmosferik bir fındık
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Duman rengi | #888888 |
| Kont | Spawn oranı | 15 |
| Hız | Spawn oranı multiplier | 1.0 |
| Yay | Yatay spawn yayıldı | 0 |
| Boyut Boyutu | İlk Parçacık Yarısı | 3 |
| Drift | Yatay sinusoidal uzak mesafe | 8 |
| Yükseklik | Max yükselme yüksekliği (0 = auto) | 0 |
| Parçacık Hayatı | Parçacık ömrü saniyede | 1.5 |
| Büyüme Oranı | Parçacık büyüdükçe büyüme | 0.3 |
| Max Parçacıklar | Max eşzamanlı parçacıklar | 18 |
Rain
Yeraltı yağmur hatları yapılandırılabilir rüzgar açısı ve düşüş boyutu ile.
En iyisi: Hava sahneleri, ruh hali, çevresel arka planlar
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Raindrop rengi | #93c5fd (mavi ışık) |
| Kont | Spawn oranı faktörü | 15 |
| Hız | Fall speed multiplier | 2.0 |
| Yüz | Rüzgar açısı (kapılı sürüklenmeler) | 0 |
| Yay | Yatay spawn faktöre yayılıyor | 1.0 |
| Boyut Boyutu | Raindrop uzunluğu ve genişliği multiplier | 1.0 |
Snow
Yavaş yavaş hafif yatay sürüklenme ve rotasyonla karflakes düşüyor.
En iyisi: Kış sahneleri, tatil temaları, nazik atmosfer
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Karflake rengi | #e2e8f0 (mavi gri) |
| Kont | Spawn oranı faktörü | 10 |
| Hız | Fall speed multiplier | 0.5 |
| Yay | Yatay spawn faktöre yayılıyor | 1.5 |
| Parçacık Hayatı | Flake ömürleri saniyeler içinde | 4.0 |
Confetti
Renkli betonları fizik tabanlı yerçekimi ile karıştırır. Bir-shot varsayılan olarak veya tekrar patlamalar için bir aralığı ayarlar.
En iyisi: Kutlamalar, başarılar, parti temaları
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkler | Konfetti renkleri | kırmızı, sarı, yeşil, mavi, mor |
| Kont | Patlama başına Parçacıklar | 30 |
| Radius | Patlama hız aralığı | 150 |
| Gravity | Downward Hız | 200 |
| Boyut Boyutu | Düzlem büyüklüğü | 6 |
| Yay | Spawn alanı yayılıyor | 0 |
| Offset X /Y | Merkez dengeleme Merkezi | 0 |
| Interval | Saniyede tekrar aralığı (0 = one-shot) | 0 |
| Tekrar Tekrar Tekrar tekrarlayın | Tekrarlama Sayısı (0 = sadece bir numara) | 0 |
Ripple
Ürün merkezinden çıkan konsantrik çevreleri genişletin.
En iyisi: Su damlaları, etki noktaları, oğlumar/radar
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Ring color | #60a5fa (mavi ışık) |
| Hız | Genişleme hızı çokplier | 1.0 |
| Max Radius | En yüksek ring büyüklüğü | 150 |
| Ring Count | Halkaların sayısı spawn | 3 |
| İndüksiyon | Ring line genişliği | 2 |
Glow
A pulsing aura behind the item that oscillates in scale.
En iyisi: Highlights, power-ups, dikkat-drawing
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Glow color | #fbbf24 (altın) |
| Hız | Pulse frekansı multiplier | 1.0 |
| Intensity | Maksimum opaklık | 0.6 |
| Boyut Boyutu | Scale oscillation aralığı (1.0 → bu değer) | 1.5 |
Elektrikli
Flickering jagged Lightning cıvatas around the item.
En iyisi: Enerji, güç, sci-fi temaları
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Bolt renk | #67e8f9 (cyan) |
| Hız | Flicker oranı multiplier | 1.0 |
| Bolt Count | Eş zamanlı cıvata sayısı | 3 |
| Uzunluk uzunluğu | Bolt uzunluğu | 60 |
| Flicker Rate | Flicker frekansı Hz | 8 |
Bubbles
Yükselen şeffaf balonlar specular vurgular ve nazik yatay wobble ile.
En iyisi: Su sahneleri, viski temaları, içecekler
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Bubble rim renkli | #93c5fd (mavi ışık) |
| Kont | Spawn oranı | 6 |
| Hız | Rise speed multiplier | 1.0 |
| Boyut Boyutu | Bubble Yarısı | 5 |
| Yay | Yatay spawn yayıldı | 1.0 |
Toz
Temiz hareketle havada nazikçe sürüklenen toz motes.
En iyisi: atmosferik sahneler, yaşlı /vintage görünüyor, güneşbeams
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Toz rengi | #d4c5a9 (warm beige) |
| Kont | Motes sayısı | 15 |
| Hız | Drift speed multiplier | 1.0 |
| Boyut Boyutu | Mote büyüklüğü | 2 |
| Yay | Alan yayılmış | 1.0 |
Fireflies
Organik olarak düzgün direksiyon davranışları ile dolaşan Glowing dots.
En iyisi: Gece sahneleri, büyülü ormanlar, çevre arka planları
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Firefly renkli renk | #fde68a (savaş sarısı) |
| Kont | Ateş sayısı | 8 |
| Hız | Hareket hızı multiplier | 1.0 |
| Boyut Boyutu | Glow Yarısı | 4 |
Şok dalgası
Ürün merkezinden dışarı vuran tek genişleyen bir ring. One-shot patlama etkisi.
En iyisi: Etki anları, güç-upları, dramatik ortaya çıkıyor
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Ring color | #f97316 (orange) |
| Radius | Max genişleme Yarısı | 150 |
Trail
Eşyayı hareket ettiği gibi takip eden kalıcı bir parçacık yolu.
En iyisi: Hareketli nesneler, yol görselleştirme, kuyruklar gel
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Renkli Renk | Trail renk | #fbbf24 (altın) |
| Hız | Fade hız | 1.0 |
| Boyut Boyutu | Trail boyutu | 3 |
Shader Effects (silhouette-clipped)
Yeni bir GPU-rendered etkisi ailesi v0.5’te eklendi. Parçacık etkilerinden farklı olarak, gölgeli etkiler sürekli animasyonlu gölgeler, eşyanızın silhouette’ine karşı dondurulur - “ateş dolu metin” veya “geçmiş bir logo üzerinde” düşünün. Bugün üç tip gemi:
Heatmap
Renkli bir halo’yu animasyonla aydınlatın. Yazıyı doldururken ateş olarak ve bir şekli yarıkken sıcak bir ışık olarak okuyun.
En iyisi: Metin başlıkları, enerji etkileri, dikkat vurgu
| Emlak | Açıklama | Tembel |
|---|---|---|
| Mode | Gölgeleyici nerede görünüyor: Fill item / Halo around item / Overlay (blend on item) / ** | Tür Ekle |
| Intensity | Çokplier (0-1.5) | 1.0 |
| Radius | Glow falloff mesafe (0.2-1.5) | 0.85 |
| Yakıt | Sıcak (red/yellow), Cool (mavi/cyan), Violet | Sıcak |
| Halo padding | Dış yarıya genişleme (0-1.5) | 0.4 |
| Offset X / Y | Dağcı desen merkezi sınırları içinde (-1 to 1) | 0 |
| Tint | Color picker – bu renge karşı paletler (beyaz = hiçbir önyargı) | #ffffff |
Sıvı Metal
Renkli krom, bantlı çizgilerle ve spular işaretleriyle yüzeye akır. Üç metal paleti: Chrome, Gold, Copper.
En iyisi: Logolar, premium-feel vurgular, metal tipografi
Gem Duman
Yumuşak hacimsel sigara içme hareketi ve iç kıvılcımlar ile. Üç renk paleti: Beyaz, Rose, Emerald.
En iyisi: Mystical atmosfer, rüya arka planları, büyülü ortaya
Animation Channels
Her gölge etkisi, farklı görsel yönleri kullanan iki bağımsız animasyon kanalına sahiptir. Heatmap için bu Flow ( tur turbulence) + Shimmer (yüksek frekanslı detay). Sıvı Metal için Streaks (drift) + Bands (reflection oscillation). Gem Duman için Drift (kullanıcı yön) + Sparkle (internal aksanlar).
Her kanal ortaya çıkıyor:
- Speed - 0× kanalı donduruyor, 1× = başlangıç varsayılan, 5 ×
- Curve - ham zaman nasıl dönüştürülür:
| Curve | Ne yapar |
|---|---|
| Linear | Steady sürekli akış (default – “Flow” tipi kanallar için önerilir) |
| Sine | Parlak nabız |
| Üçgen | Sharp pul |
| Pulse | /off meydan dalga |
| Ease | Yavaş → hızlı |
| Sawtooth | Ramp + reset |
| Bounce | Decaying oscillation |
| Gürültü | Rastgele yürüyüş |
A ve B arasında tabakalı hareket için eğrileri karıştırabilirsiniz – e.g., Heatmap ile Pulse üzerinde Linear ve Shimmer’da bir strobing detayı ile sabit bir ışık verir.
Shader Effects
Tek bir öğeye birden fazla gölge etkisi uygulayabilirsiniz. Heatmap + Gem Duman aynı resimde size duman wisps ile birlikte bir fiery Gagao verir. Her etki kendi params ve kanallarıyla bağımsız olarak çalışır. Clear Effects düğmesine bir kere içinde hepsini kaldırır.
Kompozit Modes
Mode dropdown, gölgeli çıkışların öğe ile nasıl karıştığına karar verir:
- Fill item - gölge sadece öğenin silhouette içinde görünür. Metin ve şekilleri için sıralayın.
- Halo around item – gölger sadece öğenin kenarı dışında görünür. Bir ışık isteyenler için en iyisi.
- Overlay (başlangıçta) - gölgeleyici, öğenin mevcut piksellerini çoğaltmak. Görüntüler için sıralayın.
Uygulamalı Etkileri
- Seçim Aracı ile bir öğe seçin (V)
- Özellikler Panelinde, Effects
- Click Add Effects
- Bir etki türü seçin
- İstenen ayarlar
Removing Effects
- Maddeyi etkile seçin
- Özellikler Panelinde, etki bulur
- × düğmesine tıklayın onu kaldırmak için
Çoklu Etkileri
Aynı öğeye birden fazla etki uygulayabilirsiniz. Hepsi aynı anda oynayacaklar.
Etkisi Türleri
| Kategori | Etkileri | Davranış |
|---|---|---|
| Sürekli (parça) | Sparkle, Smoke, Fire, Rain, Snow, Ripple, Glow, Electric, Trails, Dust, Fireflies, Trail | Kaldırıncaya kadar Run |
| One-Shot Burst | Blast, Confetti, Şok dalgası (zamansız) | Bir kez oynayın ve kaybolur |
| Tekrarlama Burst | Blast, Confetti (zamanla) | Re-trigger at set interval |
| Shader (silhouette-clipped) | Heatmap, Liquid Metal, Gem Duman | Kaldırıncaya kadar koş; öğe başına birden fazla yığın |
Vs. Animation
| Özellik | Animation | Etkisi |
|---|---|---|
| Ne yapar | Öğeyi döndürür (move, ölçek, döner) | Öğenin etrafındaki görsel elementleri ekleyin |
| Örnekler | Pulse, vibe | Sparkle iz, parçacık patlaması |
| Bir araya mı? | Bir per item | Ürün başına birden fazla |
İhracat Uyumluluk
| Etkisi | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| Sparkle | ✅ | ✅ | Statik |
| Blast | ✅ | ✅ | ❌ |
| Yangın Ateşi | ✅ | ✅ | ❌ |
| Duman | ✅ | ✅ | ❌ |
| Rain | ✅ | ✅ | ❌ |
| Snow | ✅ | ✅ | ❌ |
| Confetti | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ripple | ✅ | ✅ | ❌ |
| Glow | ✅ | ✅ | Statik |
| Elektrikli | ✅ | ✅ | ❌ |
| Heatmap (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Sıvı Metal (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Gem Duman (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
SVG Limitleri: Etkiler çerçeve tabanlı parçacık sistemleri ve gölgeli yüzeylerdir - statik SVG için temiz olmayan haritalar. Tam etki animasyonları için MP4 veya GIF olarak ihracat.
İpuçları
Etkisi:
- Sparkle etkiler açık satırlarla en iyi şekilde çalışır
- Yangın ve duman otomatik olarak – alevler hemen başlangıç gecikmesi ile görünüyor
- Patlama ve konfetti etki anları için sparingly kullanın
- Rain ve kar daha büyük maddeler veya full-canvas elementler üzerinde en iyi şekilde çalışır
- Dramatik aydınlatma modları ile birlikte parlayan ışık
- Tasarım paletinizin renklerini
Shader Etkisi İpuçları:
- Metin için, Fill item modu bir “smoky-text” / “smoky-text” görünümü üretir. Şekiller için, Halo around item. Görüntüler için, Overlay onu gölge ile kapatırken görüntüyü korur.
- Bir öğe üzerinde birden fazla gölgeleyici etkisi: ısımap Fill + gem smoke on Halo around katmanları bir smoky stateo altında bir ışık.
- Use Offset X/Y, ısımap’un merkezi yerine bir köşeye doğru parlak noktası zorlamak - asimetrik “hot edge” görünümü için kullanışlı.
- Tint renkli seçici önyargılar, paleti kaybetmeden yan yanar. Başlangıçtaki doğal görünüm için beyaz tutun.
- Kanal eğrileri sürekli akışı strobing detay ile karıştırmasına izin verir. Akış ile Heatmap deneyin =Linear ve Shimmer=Pulse bir flickering mum etkisi için.
- Cihazınıza dayanan performans oto-tunes. Daha yavaş makinelerde editörün çerçeve fiyatından önce sessizce karar verecek; geliştirici konsol (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)) aracılığıyla kaliteli bir katmanı kilitleyebilirsiniz.
Related: Animations | Blending | Masking