Timeline Panel

Timeline Panel, tuval üzerinde zaman başına gelen her şey için oyun geri kontrolleri ve düzenleme sağlar - anahtar çerçeve animasyonları, video ve ses klipleri ve arka jeneratörleri.

Timeline panel
The Timeline Panel at the alt of the screen
0Q

Konum Location

Timeline Panel, ekranın dibindedir. Basın T toggle it.

Playback Controls

Kontrol Kontrolü Shortcut Eylem
◀◀ Home Go to start
▶ / ⏸ Space Play / Pause
▶▶ Bit Go to end
Split S Oyunun altındaki klibi iki katına çıkar

Scrubber

Playhead (vertical line) mevcut zaman konumunu gösterir.

  • Drag oyun zamanı boyunca yerle bakmak için
  • Click bu zamana atlamak için zaman çizelgesine tıklayın
  • Shift'u kesin konum için sürüklerken

Tracks

Zaman kavramı olan her tuval kaynağı kendi sırasını alır. Üç tür sıra görünebilir, her şey aynı drag/trim kongresini paylaşıyor:

Keyframe-Animated Materials

Bir öğenin anahtar çerçeveleri olduğunda, zaman çizelgesi gösterir:

  • Keyframe elmaslar (◆) her anahtar çerçevenin zamanında. Tekrar bir elmas sürükleyin, seçmek için tıklayın.
  • ** Elmasların arkasında bir translucent indigo bar – bu, animasyonun oynadığı tuval-zaman penceresini kapsayan *.
Keyframe clip block with edge handles
A, elmasların arkasındaki indigo bar ile önemli bir dizi klip. Soldaki ışık kıvrım göstergeleri ve sağdaki kesimler.
Eylem Etkisi
Barın cesedini sürükleyin Tuval zamanında tüm animasyonu değiştirin (timeOffset)
Sol kenar Saçların başlangıcını kes; doğru kenar sabit kalır (Premiere kongre)
Sağ kenar Saçların sonunu inceler, son anahtar çerçeve zamanına kilitledi
Basın S, klip içinde oyun başlığıyla Oyunun başında Split. Yeni parça kendi derin-copied anahtarı verisine sahiptir; zincirleme bölmeleri N+1 bağımsız parçalar üretir

Bir bölünmeden sonra, bir yarının kiralanması, renk, mülkEasings veya uzaysal iş diğer yarısını etkilemez - veri modeli için Keyframes bakınız.

Video ve Audio Clips

Yört medya her biri kendi sırasını alır. Video klipler bir parmak şerit gösteriyor; ses klipleri bir kulaklık 7-8 ile yeşil bir bar gösteriyor.

Video clip block with thumbnails and trim handles
A video klipleri baş parmağınail şerit geçmişi ve kesme işleri.

Aynı drag / trim / bölünmüş kongre anahtar ekran klipleri olarak. Her bölünmüş yeni parça için taze bir dekoder, bu yüzden tüm parçalar bağımsız olarak oynar - farklı tuval-zaman pencereleri de dahil olmak üzere veya bir süre içinde başka yerlerde sürüklenir. Zincirleme ölçekleri lineer olarak bölünmüştür: N bölünmüşler HOST N+1 decoders.

Arka plan Jeneratör

Sahne jeneratörü aktif olduğunda (sunset, çizWaves, dağlar vs.), tek bir fuchsia-themed satır jeneratörün adı ile görünür. Saç barı bir *evlenebilirlik penceresi *: dışarıda, jeneratör saklanır ve tuval bunun altında oturur.

Background generator window row on the timeline
The jeneratör satırları varsayılan olarak tüm zaman çizelgesi kapsar. Etkisi bittiğinde barı kapatın.
1Q
Eylem Etkisi
Barın cesedini sürükleyin Sayfayı değiştirmeden görünür pencereyi değiştirin
Sol veya sağ kenar Görünümlü pencerenin başlangıcı veya sonu
S * Geçerli değil* – jeneratörler etkiler, klipler değil

Clip Lane Referans

Drag body Trim kenarlar Split (S)
Anahtar timeOffset clipInPoint / clipOutPoint Bölünme başına derin-copies anahtar çerçeveler (N bölünmüşler Rolex N + bağımsız parçalar)
Video / Audio clipStartTime inPoint / outPoint ✓ spawns a fresh decoder per partition
Arka plan jeneratörü clipStartTime clipEndTime n/a

Anahtar çerçeveleri eklemek

  1. Bir öğe seçin
  2. Playhead’i istenen zamana taşıyın
  3. Özellikler Panelinde bir mülk değiştirin - anahtar bir çerçeve otomatik olarak oluşturulur

Ya da:

  1. Click Add Keyframe in the Time toolbarbarbar
  2. Ya da zaman çizelgesine doğru tıkla ve seçin Add Keyframe

Süre süresi

Zaman zaman aralığı içeriğinize otomatik-fitler - daha uzun bir video yüklediğinizde veya mevcut son sonda bir anahtar çerçeveyi hareket ettiğinizde Ancak zaman çizelgesi büyür. manuel olarak değiştirmek için, Durasyon alanı zaman panelinin alt solunda veya ihracat ayarlarını değiştirmek.

İpuçları

Tip: Shift, oyun başlığını kesin bir konuma sürüklerken tut.

Tip: Bir klip penceresi 0’da başlamak zorunda değildir - başlamayı geciktirmek veya bölmek için vücuduna sürüklenmesi gerekir + önde gelen bir bölümü dolaştırmak için ilk yarısını sil.

Tip: İki klipler zaman zaman çizelgesine çakıldığında, her iki eşya da tuval üzerine açılır. Eşdeğer makaralar için, onları hiçbir boşlukla sonlandırır.