混合
混合系統控制視覺复合物與其下方的項目。 套用即時效果的預置, 不同時代混合模式之間的轉換, 或是建立對應使用者動作的交互式混合 .
混合前置
套用一擊即時堆肥效果的影像預置 :
| 預置 | 混合模式 | 不透明度 | 視覺效果 |
|---|---|---|---|
| 鬼 | 屏幕 | 100% | 外表透明 |
| 霓虹 | 顏色道奇 | 100% | 光亮的霓虹燈 |
| 影子 | 乘 | 100% | 暗影投影 |
| 閃光 | 屏幕 | 100% | 軟體添加剂發光 |
| X光 | 差异 | 100% | 反轉的X光外觀 |
| 夢幻 | 軟光 | 100% | 柔軟的、模糊的氛围 |
| 溫度 | 覆寫 | 100% | 暖暖,老年美學 |
| 靜音 | 來源在 | 100% | 實體分割 |
| 打倒 | 出源 | 100% | 反面罩效果 |
| 墨水洗 | 乘 | 100% | 淡水彩色洗 |
| 全息圖 | 顏色道奇 | 100% | 科幻全息影像 |
| 琥珀 | 硬光 | 100% | 溫暖 火光 |
| 霜 | 屏幕 | 100% | 冷冰冰的透明 |
| 不 | 亮度 | 100% | 黑白片 |
| 流行藝術 | 排除 | 100% | 粗體顏色反轉 |
| 彩色玻璃 | 顏色燒錄 | 100% | 深饱和色調 |
| 杜奧通 | 色調 | 100% | 二色調效果 |
| 電影 | 軟光 | 100% | 影片顏色分級 |
| 蓝图 | 差异 | 100% | 技術繪圖外觀 |
套用預置
- 選擇要混合的項目
- 在屬性面板中, 找到 Blending 區段
- 從下載中選擇預置
- 混合模式和不透明立即被使用
要移除預置, 請選擇 正常 以恢復預設的混合模式 .
混合模式如何工作
混合模式控制項目的顏色與下面的顏色相融合:
| 模式 | 效果 | 最好的 |
|---|---|---|
| 一般 | 不混合( 預設 ) | 普通項目 |
| 乘 | 暗色 - 顏色相乘 | 陰影,黑暗 |
| 屏幕 | 亮度 - 反乘 | 光亮效果 |
| 覆寫 | 對比助推 - 乘法 + 屏幕 | 顏色分級, 纹理 |
| 變暗 | 保持更暗的像素 | 暗淡 |
| 淡化 | 保持更輕的像素 | 微亮 |
| 顏色道奇 | 閃亮 | 霓虹,強烈的亮點 |
| 軟光 | 下反比調整 | 夢幻、柔軟的效果 |
| 差异 | 基于數值的顏色反轉 | X光,藝術效果 |
混合模式过渡
混合模式的平滑轉換 :
- 選擇一個套用混合模式的項目
- 選擇目標混合模式
- 設定轉換期限
- 此項目在模式之間平稳地交叉
這對建立氣氛變化、 日常轉變或戲劇性顯露很有用.
互動式混合
使混合模式符合使用者的互動 :
| 事件 | 行為 |
|---|---|
| 漫步 | 混合模式在滑鼠進入/ 離開時變更 |
| 點擊 | 點擊下混合模式切換 |
例如, 項目默认會出現幽靈, 在徘徊時會變得堅固.
群組混合
將混合模式套用到整群組 :
- 選擇一组項目
- 套用混合模式到群組
- 可選擇的讓Cascade 不透明度 對所有的孩子不透明
群組混合在與背景混合之前, 將整群人視為單一复合元素 .
基于近似的混合
項目可以根据相關程度改變混合模式 至其他項目:
- 随着項目相近移動,其混合模式轉換
- 建立能動、能反應的視覺效果
- 相關項目對彼此有影響的互動場景
Tip: 混合預置與關聯系統。 使用 blend_reacts_to 關係來進行近距离混合, 或 blend_transition 來進行自動的時間混合循环 .
提示
- 從預置開始 - 在建立自訂混合物前試試19個內置預置
- Layer 定單項目 - 混合模式會影響項目與下面項目的结合
- 有黑暗背景的用法 - 屏幕和彩色道奇在黑暗背景上工作最好
- 与不透明配合 - 調整不透明與混合模式產生更微妙的效果
- 移動中的預覽 - 一些混合效果在項目動畫時看起來不同
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