關係
關係是項目之間的行為引動連結 。 而不是手動燒錄每一個動畫, 您可以宣佈像「 這個月球的軌道是行星」 和 PinePaper 自動處理動畫 .
核心關係類型
| 關係 | 描述 | 示例使用 |
|---|---|---|
| 轨道 | 繞著目標轉動 | 月球在行星的轨道上 |
| 以下 | 平滑地移向目標 | 標籤跟隨字元 |
| 附件( t) | 有目標的移動( 固定偏移 ) | 帽子在角色的頭上 |
| 維持距離( s) | 保持與目標的固定距離 | 核心的電子 |
| 點( a) | 旋轉到面對目標 | 指向游標的箭頭 |
| 鏡子 | 鏡頭位置 | 反射效果 |
| 半徑 | 深度移動 | 背景滚动 |
| 邊界( t) | 停留在定界內 | 球跳進盒子 |
動畫關係
| 關係 | 描述 | 示例使用 |
|---|---|---|
| 從 | 從零到全尺寸 | 依序出現的項目 |
| 交错( w) | 群組動畫與交錯 | 標題字母逐一出現 |
| 表示 | 暫時突顯脈搏 | 引人注意的項目 |
| 限制 | 围绕目標畫形狀 | 突顯關鍵元素 |
| 輸入 | 波形扭曲效果 | 穿過一行項目 |
| 變形( t) | 元件形态動畫 | 元件轉換到另一個 |
| 相機( f) | 檢視要跟隨目標的 pans | 相機追蹤一個字元 |
| 相機動畫 | 金鑰框架相機放大/ 泛 | 電影放大序列 |
程序動畫關係
這些關係建立動畫而不需要目標項目 :
| 關係 | 描述 | 示例使用 |
|---|---|---|
| 由 | 屬性跟隨另一個屬性 | 位置控制的不透明度 |
| 旋轉 | 程序性噪音动议 | 焦躁,有机运动 |
| 時間( s) | 隨時間推移的數學表示式 | 正弦波振動 |
新增關係
從UI
- 選擇 source 項目 (要移動的項目)
- 在屬性面板中開啟relations 區段
- 選擇關聯型態
- 選擇 目標項目( 要連接的項目)
- 所需調整參數
關係參數
每個關係類型都有特定的參數:
轨道 :
| 參數 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 半徑 | 距離目標 | 100 |
| 速度 | 旋轉速度 | 0.5 |
| 方向 | clockwise或counter-clockwise |
順時针 |
| 相 | 起始角度( 弧度 ) | 0 |
如下:
| 參數 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 抵消 | [x,y] 由目標抵消 | [0, 0] |
| 平滑 | 移動平滑 (0-1) | 0.1 |
| 延遲 | 以秒跟蹤延遲 | 0 |
扭動 :
| 參數 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 頻率 | 振動每秒 | 2 |
| 振幅 | 最大移位( px) | 10 |
| 屬性 | position, rotation, opacity, scale |
位置 |
| 种子 | 可复制种子值 | 0 |
時間( s):
| 參數 | 描述 |
|---|---|
| 屬性 | 動畫(x,y,rotation,opacity,scale) |
| 表示式 | 使用 t (時間) 和 v (基值) 的數學表示式 |
可用的功能: sin,cos,abs,floor,ceil,sqrt,pow,min,max,clamp,lerp,smoothstep
分期
關係只能在特定時間視窗內作用 :
| 參數 | 描述 |
|---|---|
| 開始時間 | 當關係激活( 秒 ) |
| 結束時間 | 當關係解除( 秒 ) |
| 自動移除 | 結束後自動移除 |
讓您建立項目隨時變化行為的序列, 例如, 項目的軌道為 3 秒, 然后跟隨 2 秒 .
相機動畫
camera_animates 關係會產生影院縮放和泛區序列 :
- 新增
camera_animates關係以建立按鍵框相機移動 - 在不同時間定義縮放關卡和中心位置
- 檢視埠在按鍵框之間平滑動畫
這很適合在您想引導觀眾注意的地方.
提示
可能: 多重關係可以套用到同一項目 。 它們依次應於每個框架, 所以你可以把orbits和wiggle结合起来, 用于複雜的有机運動.
- 簡單的開始 - 在試用複雜設定前從
follows或attached_to開始 - 使用時間範圍 - 提供不同時間視窗以建立序列
- 使用按鍵框 - 關係與按鍵框動畫可以合作
- 常常預覽 - 播放時間表看看關係如何相互作用
相關: [動畫] (/features/animations) | [关键框架編輯器] (/features/keyframes)