關係

關係是項目之間的行為引動連結 。 而不是手動燒錄每一個動畫, 您可以宣佈像「 這個月球的軌道是行星」 和 PinePaper 自動處理動畫 .

Relations panel showing linked items
關係面板顯示不同關係類型連接的項目

核心關係類型

關係 描述 示例使用
轨道 繞著目標轉動 月球在行星的轨道上
以下 平滑地移向目標 標籤跟隨字元
附件( t) 有目標的移動( 固定偏移 ) 帽子在角色的頭上
維持距離( s) 保持與目標的固定距離 核心的電子
點( a) 旋轉到面對目標 指向游標的箭頭
鏡子 鏡頭位置 反射效果
半徑 深度移動 背景滚动
邊界( t) 停留在定界內 球跳進盒子

動畫關係

關係 描述 示例使用
從零到全尺寸 依序出現的項目
交错( w) 群組動畫與交錯 標題字母逐一出現
表示 暫時突顯脈搏 引人注意的項目
限制 围绕目標畫形狀 突顯關鍵元素
輸入 波形扭曲效果 穿過一行項目
變形( t) 元件形态動畫 元件轉換到另一個
相機( f) 檢視要跟隨目標的 pans 相機追蹤一個字元
相機動畫 金鑰框架相機放大/ 泛 電影放大序列

程序動畫關係

這些關係建立動畫而不需要目標項目 :

關係 描述 示例使用
屬性跟隨另一個屬性 位置控制的不透明度
旋轉 程序性噪音动议 焦躁,有机运动
時間( s) 隨時間推移的數學表示式 正弦波振動

新增關係

從UI

  1. 選擇 source 項目 (要移動的項目)
  2. 在屬性面板中開啟relations 區段
  3. 選擇關聯型態
  4. 選擇 目標項目( 要連接的項目)
  5. 所需調整參數

關係參數

每個關係類型都有特定的參數:

轨道 :

參數 描述 默认
半徑 距離目標 100
速度 旋轉速度 0.5
方向 clockwisecounter-clockwise 順時针
起始角度( 弧度 ) 0

如下:

參數 描述 默认
抵消 [x,y] 由目標抵消 [0, 0]
平滑 移動平滑 (0-1) 0.1
延遲 以秒跟蹤延遲 0

扭動 :

參數 描述 默认
頻率 振動每秒 2
振幅 最大移位( px) 10
屬性 position, rotation, opacity, scale 位置
种子 可复制种子值 0

時間( s):

參數 描述
屬性 動畫(x,y,rotation,opacity,scale)
表示式 使用 t (時間) 和 v (基值) 的數學表示式

可用的功能: sin,cos,abs,floor,ceil,sqrt,pow,min,max,clamp,lerp,smoothstep

Item orbiting another item
A小圓圈, 使用「 軌道」 的關係繞大圓圈

分期

關係只能在特定時間視窗內作用 :

參數 描述
開始時間 當關係激活( 秒 )
結束時間 當關係解除( 秒 )
自動移除 結束後自動移除

讓您建立項目隨時變化行為的序列, 例如, 項目的軌道為 3 秒, 然后跟隨 2 秒 .

相機動畫

camera_animates 關係會產生影院縮放和泛區序列 :

  1. 新增 camera_animates 關係以建立按鍵框相機移動
  2. 在不同時間定義縮放關卡和中心位置
  3. 檢視埠在按鍵框之間平滑動畫

這很適合在您想引導觀眾注意的地方.

提示

可能: 多重關係可以套用到同一項目 。 它們依次應於每個框架, 所以你可以把orbitswiggle结合起来, 用于複雜的有机運動.

  1. 簡單的開始 - 在試用複雜設定前從followsattached_to開始
  2. 使用時間範圍 - 提供不同時間視窗以建立序列
  3. 使用按鍵框 - 關係與按鍵框動畫可以合作
  4. 常常預覽 - 播放時間表看看關係如何相互作用

相關: [動畫] (/features/animations) | [关键框架編輯器] (/features/keyframes)